Огляди
Огляд State of Decay (Xbox та PC)
State of Decay не наповнює вашу голову звичайними довгими вступними кліше про епідемію, щоб встановити тон; він кидає вас прямо в безпосередню післяматерію глобальної пандемії, а потім просто каже вам виживати. Він не обходить питання про свою установку; насправді, він відкрито каже вам, що, якщо ви приймете кулю в коліно (або укус на шиї), то ваш персонаж так само добрий, як і похований. Він не дає вам шансу переписати свою історію; він просто відкриває панегірик, і дає вам можливість зайняти місце іншого вцілілого — персонажа, який, досить дратівливо, має мало чи жодних навичок збору ресурсів або бойового досвіду. І саме так State of Decay притягує вас — з досить страшною реальністю, яка змушує вас критикувати кожну деталь, кожну експедицію за збором ресурсів, і кожного вцілілого, якого ви привели назад до вашого будинку.
State of Decay робить щось трохи інше з формулою нежиті: він видаляє контрольні точки і систему автозбереження з гри, і доручає вам формувати вцілілого з нічого, і вчиться, як тримати їх живими, коли всі шанси проти них. Представіть собі це, а потім уявіть мою недовіру, коли той самий герой з великими можливостями зустрів свою долю гіршу за смерть, з коротким панегіриком, щоб заспокоїти мене лише через сорок секунд після його загибелі. З тих попелів я почав ненавидіти State of Decay. Але потім, після сигналу на радіо і відчайдушного крику від спільноти, яка не мала ресурсів, щоб пережити ще одну вечір, я знайшов новий шанс на життя — причину зайняти місце чужої людини. Я хотів почати знову, і хотів взяти під контроль кермо внаслідок жахливої втрати. Один вцілілий помер, проте не було часу на жалобу. У мене була робота.
Це не часто трапляється, що ви прив’язуєтеся до своїх героїв. Проте в State of Decay гра робить так, що ви майже відчуваєте вагу світу на своїх плечах. На жаль, вона не тримає вашу руку, коли ви спостерігаєте, як ваш улюблений втрачає свої останні шматки життя; вона просто видаляє звук на десять секунд і штовхає вас вперед. Ваші статистичні дані, які ви витратили години на будівництво з нуля? Зникли. Будівельні матеріали та медичні припаси, які ви подолали години, щоб знайти? Лиш лише крихта пороху серед орд. О, State of Decay дає вам урок, справді: безрозсудна поведінка — це адвокат для уникальної могили. Це просто прикро, що мені знадобилось кілька годин, щоб це зрозуміти. Горе мені, я гадаю.
Проти бурі

У своїй основі State of Decay — це відкрита гра про виживання, в якій ваша єдина мета, окрім того, щоб тримати серце в грудях, — створити базу і в кінцевому підсумку розширити її по обширним лісовим регіонах. У рамках відносно стандартної гри з збором ресурсів ви маєте екосистему виживання, в якій кожний матеріал має потенціал бути використаним для покращення вашого табору, чи то медична станція, сторожова вежа чи спальні для ваших вцілілих.
Нелінійна RPG на свій лад, гра запрошує вас взяти на себе вагу світу. Як самотній вовк серед овець, у вас є сила приймати важливі рішення, які змінюють вашу власну спільноту. Вбудований у ці дрібні рішення є досить глибокий менеджмент-система, яка тримає вас на висоті і змушує вас постійно сумніватися у своєму моральному компасі. Наприклад, ви можете мати табір, який балансує на межі морального занепаду. Чи відправите ви пораненого вцілілого на збирання ресурсів? Чи зміцните ви зв’язки з сусідньою спільнотою, щоб пограбувати їхні ресурси? Рішення за вами, проте наслідки ваших дій, страшно, будуть вашими до могили.
State of Decay — це гра, яка може розвиватися кількома шляхами. Хоча перші розділи запрошують вас розпочати лінійну подорож, якщо тільки щоб знайти свої орієнтири і почуття механіки, те, що слідує за цим, цілком залежить від вас. Чи розгалужитеся ви і оселитеся в своєму будинку, чи сформуєте спільноту? Чи будете ви рятувальником для тих, хто потребує допомоги, чи пошлете своїх підлеглих виконувати брудну роботу, поки ви збираєте плоди? Справді, тут багато чого потрібно подумати, а також багато відкритих шляхів для дослідження поряд з серією квестів і місій з збору ресурсів.
Є ще одна річ, яка грає величезну роль у грі, і це вплив. Бачте, на відміну від більшості ігор про виживання, де ви можете отримати доступ до предметів, інструментів і зброї без хвилювання про наслідки, State of Decay робить так, що кожен персонаж повинен заробити свою частку. Наприклад, якщо ви не збираєте предмети або не допомагаєте з побічними місіями, то у вас не буде впливу, необхідного для використання предметів, які ви накопичили. Іншими словами, якщо ви повільно рухаєтеся, то вам не будуть надаватися можливості для розширення. І це стосується більшості речей у грі, включаючи будівництво бази, допомогу в разі аварії та підтримку збору ресурсів, які всі впливають на ваш вплив і ваш загальний авторитет. Це гарна особливість, і, чесно кажучи, одна з тих малих деталей, яких ви не можете не любити.
Насолоджуйтесь малими речами

Хоча ви можете сказати, що State of Decay трохи застарів, і що вона не надає автентичного бойового досвіду, вона все ж таки вдосконалює багато важливих аспектів свого жанру. Наприклад, виживання не є прогулянкою, яку ви можете просто пройти і все одно вийти з неї; це жорстоке підприємство, яке часто вимагає ретельної підготовки і тактичних маневрів. У спробі відобразити реальний спалах, вона змушує вас думати наперед і розрахувати свої ризики. Наприклад, ви можете запитати себе, чи варто йти пішки, щоб зберегти паливо? Чи викличе постріл зброї увагу附近 орди? Чи зможете ви очистити ще одне місце на карті, перш ніж повернутися до табору? Питання є, проте наслідки ваших дій багато важчі, ніж у більшості ігор про виживання і ремесло. Благословення, чи прокляття? Трохи з того й іншого, я гадаю.
Відмовлено, робота з голосом не дуже хороша тут, і кожен персонаж, якого ви граєте, читає з того самого сценарію, що означає, що ви не можете пропустити жодних спеціальних діалогів або моментів, прив’язаних до персонажа. Водіння також трохи темпераментне, що також може привести до багатьох побитих суден і великої кількості пішої ходьби. Це не все погано, проте сказати, що State of Decay — це бездоганний досвід, просто не буде правдою. Справді, вона не дотягує до рівня в багатьох областях. Проте, де вона не дотягує до рівня рідинних контролів, вона компенсує це великою системою будівництва бази і управління моралем. Цей аспект гри, справді, другий до жодного. Хорошо, для свого часу, хоча. Лестимо забути, що ми говоримо про подвійний екз-титул тут.
Вердикт

State of Decay знаходить місце між захопливою грою про будівництво бази і ремесло зомбі, яка гнучко реагує на кожне ваше рішення, з технічними викликами і суворою системою перманентної смерті, яка відображає автентичний симулятор спалаху, який відчувається як захопливий і задовільний. Так, вона трохи застаріла, і її бойові та водійські механіки не зовсім на рівні. Проте ці незначні недоліки для того, що, в усієї чесності, одна з найкращих зомбі-центричних RPG усіх часів.
Огляд State of Decay (Xbox та PC)
Є краса у занепаді
State of Decay знаходить місце між захопливою грою про будівництво бази і ремесло зомбі, яка гнучко реагує на кожне ваше рішення, з технічними викликами і суворою системою перманентної смерті, яка відображає автентичний симулятор спалаху, який відчувається як захопливий і задовільний.











