Connect with us

Огляди

Огляд серії Hitman (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)

Updated on
Hitman Promotional Art

Hitman встановлює стандарт своєю творчою підходом до вбивств і тактичних виконання, не як піонер у своїй галузі, а як універсальний бренд з могутніми складностями відкритого sandbox з багатьма можливостями. Він не годує вас, і він точно не каже вам, як наслідувати Бонда-подібного суперлиходія. Натомість, він дає вам коротке вікно, щоб розробити план, і погляд на кого вам слід вбивати за межами об’єктива. На відміну від більшості ваших вбивств на основі stealth shooters, однак, Hitman не дає вам слід хлібних крихт, щоб слідувати; навпаки, він робить звичайним посипання своїх крихт по великих відстанях, і каже вам, що, щоб достигнути ваших цілей, вам потрібно буде думати поза рамками, або бути найщасливішим лисим вбивцею в кімнаті. І ви знаєте, що? Я не хотів би цього інакше.

Загалом, Hitman знаходиться на величезному спектрі, ніж більшість ігор stealth, не через свій великий каталог і універсальне визнання, а через те, що він не звикає до ортодоксального ігрового досвіду. Більш точно, він не ставить вас на лінійний шлях і не просуває вас через весь процес. Натомість, він дає вам приблизне уявлення про те, чого ви хочете досягти, і потім каже вам створити свої власні шедеври, поки він спостерігає з боку. У жодному випадку він не повинен бути хитрим або навіть трохи професійним; йому просто потрібно працювати — навіть якщо це означає бути буквальним джеком в коробці для сюрпризу на день народження. Але це інша історія вбивства для іншого разу.

Коли мова йде про творчі можливості і нелінійні рішення для досягнення цілей, Hitman практично пише книгу, з його динамічним прогресом і відкритим ігровим процесом, який забезпечує унікальний і захопливий досвід, який чувствується як нове пригоди з кожним проходженням контракту. Хоча і з подібним інтерфейсом і усіма ортодоксальними тропами основної серії, кожна місія була явно різною від своєї родини, з оригінальними місцями, цілями, умовами перемоги і можливостями досліджувати і виконувати свої завдання таким чином, який підходить вашому стилю гри. І коли я кажу «творчі» можливості, я не просто маю на увазі, що це дозволяє вам експериментувати з арсеналом зброї і гаджетів, а весь світ уявних ідей — рольові ігри, наприклад, які грають величезну роль в досвіді.

Hitman — це серія, яку ви можете більш-менш легко пройти і витерти за кілька днів. Але, роблячи це, ви не будете відчувати її; ви будете переглядати близько дев’яноста відсотків її матеріалу. Бачте, хоча кожна частина саги дає вам можливість кинути ігрушки з дитячого садка і розправитися над населенням, у жодному випадку вона не нагороджує вас за такий шлях. Ні, тому що якщо серія зробила б зусилля, щоб похвалити вас за те, що ви робите, ну, точно те, що ви робили б в іншій третьої особи стрілялці, тоді це просто не було б Hitman. Натомість, Hitman відзначає творчість і дальновидність, хитру виконання і безглузду підготовку. Він не завжди чувствується так, як якщо б все йшло згідно з планом, але це половина битви, як і половина задоволення, дивно.

Звичайно, перегляд усіх місій серії просто не був би життєздатним варіантом, враховуючи те, що вона має, якщо пам’ять мене не підводить, покрила багато території з моменту свого створення. Але те, що я можу сказати, це те, що для серії, яка не пропонує багато сюжету, вона спробує тримати Агента 47 у центрі уваги зі свіжим контентом, вбивствами, місцями і інноваційними способами витягнути кролика з капелюха, так би мовити. І чесно кажучи, це щось, що серія Hitman може продовжувати виробляти протягом десятиліть. Це як ситком, але з творчими смертями і епізодичною розповіддю, яка не має жодної мети, окрім як занурити вас у самостійні пригоди і представити вам матеріали для створення власних панелей. Ну, так би мовити.

Хоча це не секрет, що Hitman падає під нішевий парасоль, це франшиза, яка робить справжні зусилля, щоб привабити малоймовірних фанатів до носіння червоного галстука і подвійного пістолета. Знову ж таки, оскільки це пропонує величезний діапазон шляхів і умов, наслідків і ризиків, це серія, яку ви можете досить легко увійти і зробити своєю, так би мовити. Звичайно, це значно краще, якщо ви робите зусилля, щоб грати роль. Але тоді ви не повинні бути майстром плаща і кинджала, щоб насолодитися подорожжю, також. Як би ви не розрізняли це, це виграш-виграш ситуація; ті, хто любить спрацьовувати, мають привід розправитися, а ті, хто вбиває хитро, мають можливість маніпулювати дошкою і створювати свої власні історії.

Вердикт

Hitman робить біжать до вершини стелс-орієнтованих монолітів як видатна франшиза, яка має силу і інфраструктуру, щоб легко формувати нескінченні можливості і творчі рішення для своїх молодих лисих вбивць, щоб виконувати і виконувати. З великою кількістю контрактів, які потрібно пройти, і величезним різноманіттям шляхів, щоб пройти і зробити свій власний, серія фактично гарантує загальний динамічний досвід з усіма підписами якості вічнозеленого саги.

Це не буде кожного ідеального кави, я визнаю. Але, кажучи, де Hitman не дотягнув до привабливого сюжету і глибоких персонажів, він точно компенсує це своїми ретельно створеними рівнями і умовами перемоги, творчими вбивствами і DIY-стратегіями. Досить сказати, що якщо ви хочете стелс-серію, яка розслаблює хватку на прив’язі трохи, а також одну, яка пропонує вам свободу вибирати свої власні битви, шляхи і стратегії виходу, тоді ви повинні розглянути можливість заміни Агента 47 і побачити, куди вас приведе дорога.

Огляд серії Hitman (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)

Не бійся Жнеця

Hitman робить біжать до вершини стелс-орієнтованих монолітів як видатна франшиза, яка має силу і інфраструктуру, щоб легко формувати нескінченні можливості і творчі рішення для своїх молодих лисих вбивць, щоб виконувати і виконувати. З великою кількістю контрактів, які потрібно пройти, і величезним різноманіттям шляхів, щоб пройти і зробити свій власний, серія фактично гарантує загальний динамічний досвід з усіма підписами якості вічнозеленого саги.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.