Огляди

Огляд серії Hitman (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile та PC)

Оновлено on
Hitman Promotional Art

Hitman встановлює стандарт своїми творчими підходами до вбивств і тактичних виконання, не як піонер у своїй галузі, а як універсальний бренд з величезними складностями відкритого sandbox з безліччю можливостей. Він не годує вас зі ложечки, і він точно не каже вам, як наслідувати Бонда-стиль суперзлодія. Натомість, він дає вам коротке вікно, щоб вигадати план, і погляд на кого вам слід вбити за межами огляду. На відміну від більшості ваших вбивств-орієнтованих stealth shooters, проте, Hitman не дає вам сліду, щоб слідувати; навпаки, він робить звичай посипати свої крихти по величезних відстанях, і каже вам, що, щоб достигнути своїх цілей, вам потрібно буде думати поза рамками, або бути найщасливішим лисим вбивцею в кімнаті. І ви знаєте, що? Я не хотів би, щоб все було інакше.

Загалом, Hitman знаходиться на зовсім іншому спектрі, ніж більшість ігор-стелс, не через свій величезний каталог і загальне визнання, а через те, що він не робить звичку задовольняти ортодоксальний ігровий досвід. Більш точно, він не ставить вас на лінійний шлях і не просуває вас через весь процес. Натомість, він дає вам приблизне уявлення про те, чого ви хочете досягти, і каже вам, щоб ви вигадали свої власні шедеври, поки він спостерігає з боку. У жодному випадку він не повинен бути хитрим або навіть трохи професійним; йому просто потрібно працювати — навіть якщо це означає бути справжнім джеком у коробці на сюрприз-біртдей-парті. Але це інша історія про вбивство, яку можна розповісти в інший час.

Коли мова йде про творчі можливості і нелінійні рішення для досягнення цілей, Hitman практично пише книгу, з його динамічним прогресом і відкритим ігровим процесом, що забезпечує унікальний і занурюючий досвід, який чувається як нове пригоди з кожним наступним контрактом. Хоча і приправлений схожим інтерфейсом і всіма підручними тропами основної серії, кожна місія була явно відмінною від своєї родини, з оригінальними місцями, цілями, умовами перемоги і можливостями досліджувати і виконувати свої завдання так, щоб це підходило вашому стилю гри. І коли я кажу «творчі» можливості, я не тільки маю на увазі те, що це дозволяє вам експериментувати з репертуаром зброї і гаджетів, а весь світ уявних ідей — рольові ігри, наприклад, які відіграють величезну роль у цьому досвіді.

Hitman — серія, яку ви можете більш-менш легко проглянути і витерти за кілька днів. Але, роблячи це, ви не будете переживати досвід; ви будете тільки поверхнево оглядати близько дев’яносто відсотків матеріалу. Бачте, хоча кожна частина саги дає вам можливість кинути іграшки з коляски і влаштувати хаос серед населення, ніде вона не нагороджує вас за такий підхід. Ні, тому що якщо серія зробила б зусилля, щоб похвалити вас за те, що ви робите, тобто точну те, що ви робили б у іншій третьої особи стрілець, то це просто не було б Hitman. Натомість, Hitman відзначає творчість і далекоглядність, хитру виконання і безглузду підготовку. Це не завжди чувається так, ніби все йде згідно з планом, але це половина битви, як і половина задоволення, дивно.

Звичайно, перегляд усіх місій серії просто не є життєздатним варіантом, враховуючи те, що вона, якщо пам’ять мене не підводить, покрила багато території з моменту свого створення. Але те, що я можу сказати, це те, що для серії, яка не пропонує багато сюжету, вона спробує зробити гарну спробу тримати Агента 47 у центрі уваги зі свіжим контентом, вбивствами, місцями і інноваційними способами витягнути кролика з коробки, так би мовити. І чесно кажучи, це щось, чого серія Hitman може продовжувати виробляти протягом десятиліть. Це як ситуаційна комедія, але з творчими смертями і епізодичним нарративом, який не має жодної мети, окрім того, щоб занурити вас у самостійні пригоди і надати вам матеріали для створення власних історій. Ну, так би мовити.

Хоча це не секрет, що Hitman перебуває під нішевим парасолем, це франшиза, яка робить справжню спробу привабити незвичайних фанатів, щоб вони наділи червоний галстук і подвійний пістолет. Знову ж таки, оскільки це пропонує величезний діапазон шляхів і умов, наслідків і ризиків, це серія, яку ви можете досить легко ввійти і зробити своєю, так би мовити. Звичайно, це значно краще, якщо ви зробите зусилля, щоб зіграти роль. Але тоді ви не повинні бути майстром-шпигуном, щоб насолодитися подорожжю, також. Як би ви не розрізняли це, це виграш-виграш ситуація; люди, які люблять спрацьовувати, мають привід влаштувати хаос, а вбивці-стелси мають можливість маніпулювати дошкою і створювати свої власні історії.

Вердикт

Hitman робить біжу за вершиною стелс-орієнтованих монолітів як видна франшиза, яка має силу і інфраструктуру, щоб легко створювати нескінченні можливості і творчі рішення для своїх молодих лисих вбивць, щоб виконувати і виконувати. З великою кількістю контрактів, які потрібно розрізати, і величезним діапазоном шляхів, щоб пройти вниз і зробити свій власний, серія фактично гарантує загальний динамічний досвід з усіма підписними якостями вечнозеленого саги.

Це не буде кожного ідеальним келихом кави, я зізнаюсь. Але, де Hitman не дотягує до привабливого сюжету і глибоких персонажів, він точно компенсує це ретельно створеними дизайнами рівнів і умовами перемоги, творчими вбивствами і саморобними стратегіями. Досить сказати, тоді, що якщо ви хочете серію стелс, яка трохи розслаблює хватку на прив’язі, а також одну, яка пропонує вам свободу вибирати свої власні битви, шляхи і стратегії виходу, то ви повинні точно розглянути можливість заміни Агента 47 і подивитися, куди вас приведе дорога.

Огляд серії Hitman (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile та PC)

Не бійтеся Жнеця

Hitman робить біжу за вершиною стелс-орієнтованих монолітів як видна франшиза, яка має силу і інфраструктуру, щоб легко створювати нескінченні можливості і творчі рішення для своїх молодих лисих вбивць, щоб виконувати і виконувати. З великою кількістю контрактів, які потрібно розрізати, і величезним діапазоном шляхів, щоб пройти вниз і зробити свій власний, серія фактично гарантує загальний динамічний досвід з усіма підписними якостями вечнозеленого саги.

Jord виконує обов’язки керівника команди у gaming.net. Якщо він не розпускає язика у своїх щоденних спискових статтях, то, ймовірно, він зайнятий написанням фентезійних романів або досліджує Game Pass, шукаючи недооцінені інді‑ігри.