Connect with us

Огляди

Огляд серії DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Updated on

Wolfenstein, Doom і Exhumed створили (не)святу трійцю першої особи стрілялок у дев’яності роки, назавжди змінивши середовище та змінивши вісь у бік більш потужного, захоплюючого досвіду, який у кінцевому підсумку надихнув сотні, ні, тисячі франшиз у майбутніх роках. Однак, де подібні до Exhumed та інші менш відомі назви впали та відступили до своїх гробниць до того, як стали свідками підйому до сучасної ери, Wolfenstein і DOOM рухалися вперед і запалили факели для інших, щоб слідувати за ними. Невдовзі після цього, з’явилася потужна сила, і стрілялки від першої особи стали найбільш затребуваними іграми у світі. За це ми зобов’язані як id Software, так і DOOM нашій заслузі; без них ми б не мали більшості франшиз, які ми граємо та шануємо сьогодні.

Є причина, чому досвідчені гравці називають франшизу “батьком” стрілялок від першої особи – і це тому, що, коли все сказано і зроблено, вона і започаткувала, і модернізувала жанр. До зростання популярності, DOOM відіграв величезну роль у розширенні тридименсійної фізики, революційних бойових механік та швидкого темпу гри, який дозволяв гравцям стрибати в дію та переживати світ з абсолютно іншої перспективи. Це було велике, сміливе та епічне – ще більше, якщо враховувати, що, принаймні під час його запуску, слово “епічне” не було так широко вживаним, не кажучи вже про його використання у відношенні до відеоігор.

У пекло і назад

Монструозна істота чатує в жахливій грі на PlayStation Plus

Як франшиза, DOOM пройшов величезний шлях, щоб створити ніби непробивний залізний кулак, який не погоджується на жоден стандарт, крім того, який він сам встановив після свого глобального успіху. З того часу серія змогла зберегти свою вірну підписку, а також еволюціонувати з часом, щоб прийняти нові функції, механіку та техніки. Справа в тому, що в жодному випадку вона не потребувала вдихнути нове життя у своє серце; воно билось з швидким темпом довго до того, як відбулося зростання дублікатів. Але це щось, що я не можу не шанобливо ставитися: те, що, незважаючи на те, що у неї вже були оригінальні інструменти, щоб залишитися безсмертною, серія продовжила розширюватися та досліджувати величезні нові території та інновації.

Скажіть, якщо ви думаєте про слово “метал”, то ви майже завжди парujete його з словом “DOOM” теж. І є причина для цього: DOOM – це метал. Видаліть це, це найгірша річ, яку ви коли-небудь зустрінете. Це концепція, яку можна назвати пульповою, проте це також справедливо сказати, що, якщо ви вставите кулі та демонів, гранати та вогняні ями пекла в одну каструлю, то ви отримаєте ідеальну суміш туманних смаків та загального відчуття бадасерії, якого ви не знайшли б ніде інде. І це щось, чого франшиза була більш ніж здатна виробляти з дня свого заснування: хаотичну буйство, яке не тільки відчувається варварськи соромливим, але й надзвичайно задовільним та морбідно привабливим.

Кістковий бульйон та кулі

Хоча основний дизайн та ігрові елементи пройшли кілька великих змін за роки, б’юче серце серії її пекельного місця та куль залишилися ідеально послідовними протягом усього часу, причому кожна глава мала свою особливу тему та рівень якості як у бойових діях, так і у прогресі самої гри. Щиро кажучи, я абсолютно не маю жодних заперечень проти цього, оскільки DOOM мав, по суті, рідку золоту руду протягом кращої частини тридцяти років, не рахуючи. Це IP, яке, хоча й перебуває під тим же парасолем, що й тисячі фантастичних серій, не потребує нічого особливого, щоб залишитися на плаву. Це не означає, що це непереможна сила, яка не має слабких сторін; це просто визнання того факту, що як серія, вона завжди була здатна знайти правильний баланс між відмінним та видатним, і вона довела це кілька разів, справді.

Як би я не хотів сказати, що DOOM завжди був захисником чудової розповіді, я не можу підтвердити цього. Але тоді, здатність ткати захоплюючу розповідь не є його фортецею; це народження захоплюючих бойових послідовностей, які схиляються до напружених зустрічей та ризикованих ситуацій, останніх резервів та жорстоких битв. Щиро кажучи, DOOM був здатний триматися цього девізу з моменту свого першого дебюту, і він продовжує рости та хапати ще більші функції, щоб підігріти вогонь як у бойових діях, так і в ігрових аспектах загалом. Щиро кажучи, я не можу скаржитися на жодне з цього, навіть якщо серія ніколи не була особливо хороша у шитті інтригуючої сюжетної лінії. Але, якщо серйозно, DOOM не є оповідачем; це середній палець до конвенційного стрілялки від першої особи – бунтівник з пульсуючим серцем крові та куль, демонів та пекельного вогню. DOOM, справді, завжди буде тим.

Вердикт

З усіх батьків стрілялок від першої особи, DOOM був одним з обраних небагатьох, хто наважився розтрусити яблуневий візок і вивести жанр за межі нормальності, зі своєю сміливою та кров’ю наповненою бойовою стилістикою та пульсуючими ігровими механіками, які відкрито засвідчили проти конвенційного стрілялки. Щиро кажучи, не багато інших інтелектуальних власностей можуть заявити про ці права на хвалебність. Але для DOOM та його хаотичних подорожей у пекло та назад, це право, яке воно може гордо носити на своєму рукаві протягом поколінь, не потрібно пояснювати себе чи захищати своє законне місце на полі бою.

Завжди буде м’яке місце в глибині моєї думки для DOOM. Так, це суміш дитячих спогадів та загальної прихильності до піонерських франшиз, які керують цим кораблем. Однак я не маю жодних заперечень проти відкритої рекомендації DOOM тим, хто просто хоче слизнути у дим та туман дрібної битви. Звичайно, якщо це історія, яка рухає бійця з багатими характерними розвитками, які чіпляють вашу фантазію, тоді ви, очевидно, не знайдете жодного з цього тут. Але для диявольської прогулянки через вогняні ями пекла вам не потрібно рити глибше, ніж у вени цього нечестивого світу та його епічної історії.

Огляд серії DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Кулі та екстаз

З усіх батьків стрілялок від першої особи, DOOM був одним з обраних небагатьох, хто наважився розтрусити яблуневий візок і вивести жанр за межі нормальності, зі своєю сміливою та кров'ю наповненою бойовою стилістикою та пульсуючими ігровими механіками, які відкрито засвідчили проти конвенційного стрілялки. Щиро кажучи, не багато інших інтелектуальних власностей можуть заявити про ці права на хвалебність. Але для DOOM та його хаотичних подорожей у пекло та назад, це право, яке воно може гордо носити на своєму рукаві протягом поколінь, не потрібно пояснювати себе чи захищати своє законне місце на полі бою.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.