Огляди

Огляд серії Grand Theft Auto (Xbox, PlayStation, Мобільні пристрої та PC)

Оновлено on
Grand Theft Auto 6: Everything We Know (2025)

Grand Theft Auto відкрив мої очі надзвичайно рано, майже одразу після того, як я згадав про нього свою бабусю, і вона відповіла майже без коливань: «О, це має бути досить добре, не правда ж?» Соціальні медіа ще не існували, і я майже впевнений, що вона не мала передплати на щотижневий ігровий журнал. Якось вона просто знала про це, як і більшість світу. Це було Grand Theft Auto II — розділ, який передував появі Rockstar Games з її могутністю піонерів сучасного відкритого світу. Пригадайте, що сказала моя бабуся, коли це终于 з’явилося на полицях. Повна відкритість: вона ніколи не грала в нього, але вона знала про нього, і саме це змусило мене повірити, що серія, незалежно від напрямку, який вона вибере, буде призначена для великих речей.

Скажіть, що хочете, але не можна заперечити той факт, що Grand Theft Auto, незважаючи на свою певну нішевість щодо сатиричної культури, значною мірою відповідає за монополізування більшості ігор-сандбоксів. Не сприймайте мене неправильно, це не була перша гра, яка започаткувала ідею поєднання системи місій з відкритим світом, але це була гра, яка довела цю формулу до свого унікального поєднання функцій і історій, розширених ігрових механік і активностей. Це не було так, що ідея про те, що протагоніст може роз’їжджати по місту, перешкоджаючи діяльності банд, була невідомою; це було так, що жоден розробник не мав сміливості бути сміливим і вивести це на зовсім інший рівень. І саме це зробила Grand Theft Auto: вона революціонізувала ігрову індустрію і проклала шлях для майбутніх поколінь. Те, що жодна інша серія не змогла наблизитися до цього солодкого нектару.

Подивіться на майже будь-яку видатну відкриту гру — Saints Row, Just Cause, Watch Dogs, True Crime, наприклад — і ви почнете розуміти траєкторію тенденції до великомасштабного відкритого світу, і що саме Grand Theft Auto зіграла велику роль у її радикальній еволюції в сучасну основу серед геймерів. Формат був там, але це була Rockstar, яка допомогла сформувати його і представити його широкій громадськості. Що стосується того, що відбулося після завоювання великої тенденції, то не потрібно багато часу, щоб нитку пов’язати; нагороди і визнання говорять самі за себе.

Grand Theft Auto, Дім

Пропустимо десятиліття або два, і ви, ймовірно, матимете труднощі з тим, щоб знайти когось, хто не знає, що таке Grand Theft Auto. Світ знає Клода; фани обожнюють Vice City; і, чесно кажучи, навіть ваші сусіди, ймовірно, знають про Тревора, Майкла і Франкліна, золотий тріо п’ятої частини. Черт, моя власна бабуся була б рада витратити свій час на Grand Theft Auto Online, не обов’язково, щоб насолодитися досвідом, а щоб бути маленькою частиною великого колеса — частиною «внутрішнього кола» під час його підйому до вічності. І саме це говорить усе, що вам потрібно знати, справді. Те, що любов чи ненависть, Grand Theft Auto має вплив, і немає нічого, що воно може зробити, щоб заплямити свою репутацію як франшизи. Тouch wood.

Як я вже казав, це нішевий продукт, і, справді, Grand Theft Auto несе багато багажу, який, чесно кажучи, багато людей не сміли б торкатися десятьохфутовим бревном. Оскільки це серія, яка в основному орієнтована на фанатів сандбоксів, які люблять насильство в сатирі, вона падає під парасольку, яку багато користувачів звичайно ігнорують. І все ж, я часто знаходжу, що, хоча це і падає в нішеву категорію, люди все ж таки активно переслідують його, не обов’язково, щоб «бачити, про що весь шум», а радше, щоб бути в присутності жанрово-визначального світу, який сміливо відрізняється і не боязнюється незвичайних ідей.

Проста правда в тому, що Grand Theft Auto має тверде ядро з майже непробивною інфраструктурою; воно може маневрувати без будь-якої значної реакції з боку конкурентів чи шанувальників. Скажіть, якщо воно випустило абісмальний хаос без будь-якої похвали, сама марка все ж таки була б достатньо, щоб змусити вас думати, що це хороша річ. І саме це має Rockstar Games: залізний рот, який має достатньо впливу, щоб, ну, не обов’язково зміщувати гори, як пазли, а розказати вам, що у них є і чому вам слід купити це. Це не удар по Rockstar; це просто визнання того факту, що у них є сила робити великі речі і продовжувати виглядати добре під час цього. Чесно кажучи, не багато інших розробників можуть досягнути такого культового впливу. Я думаю, що це допомагає, звичайно, що в Rockstar Games також є чудовий портфель з безліччю нагороджених шедеврів, таких як Red Dead Redemption. Але це історія на інший раз.

Трон для Рок-Зірки

Все ігри Rockstar, рейтинг

Grand Theft Auto має перфекціоністський настрій щодо своїх творінь, це правда. Окрім того, що сама серія має безліч великомасштабних світів і переконливих персонажів, вона також має цілу мережу постійно розвиваються активностей, місій і глибоко вкорінених якостей, які роблять прості активи справжніми щодо теми і сюжету. Динамічні погодні умови; підприємницькі можливості; і відчуття свободи досліджувати, створювати і насолоджуватися світом, який змінюється з вашими кожними діями. Чесно кажучи, серія має все це — і ще більше.

Звичайно, це не часто трапляється, що ви відчуваєте себе постійною частиною віртуальної спільноти, але тут ви є маленькою частиною меблів, і це часто показується більше, ніж ні. Це прості речі, які роблять наступні ігри більш іммерсивними; те, що ви можете зіграти в раунд гольфу, а потім прогулятися до бара, перш ніж зайнятися йогою без прогресу сюжету, наприклад. Те, що з так nhiều речей, ви можете легко провести сотні годин, роз’їжджаючи по Сан-Андреасу, Вайс-Сіті або甚至 Ліберті-Сіті, і все ж таки пропустити безліч золотих можливостей. Наприклад, я недавно виявив привида, який з’являється на вершині гори Гordo о півночі. Черт, я ніколи б не подумав туди піти, але багато паранормальних досліджень і довгий ряд статей змусили мене вирушити на побічний квест, щоб побачити це на власні очі. І чесно кажучи, це лише один із сотень випадків.

Досить сказати, що Rockstar Games досить добре вміє інкубувати іммерсивні досвіди з надзвичайно довгими термінами життя, і чесно кажучи, Grand Theft Auto встановлює стандарт того, чого можна досягти в цьому жанрі з такою самою кількістю зусиль. І тому я кажу: добре зроблено, Rockstar.

Вердикт

Grand Theft Auto була на зростаючій траєкторії з моменту, коли вона започаткувала тренд сандбоксів у 2001 році, з її великомасштабним відкритим світом і безліччю активностей, місій і сатиричних ідей, які встановили новий стандарт для феноменального ігрового досвіду. Окрім свого перфекціоністського підходу до розповіді і побудови світу, серія також приймає декілька з найбільш переконливих протагоністів усіх часів, з фігурами і арками розвитку, які відчуваються як знайомі і високо інтерактивні. І це лише поверхня айсберга, справді.

Звичайно, я міг би провести декілька днів, спамуючи вас жаргоном про улюблену дитину Rockstar Games, але факт у тому, що вам не потрібно цього чути, оскільки ви, ймовірно, вже пережили це. Візьміть це від нас, хоча. Просто кажучи, якщо ви живете під скелею протягом кращої частини двадцяти років, то візьміть цю можливість, щоб прийняти Grand Theft Auto до свого портфеля. Це сміливо, красиво і, понад усе, велика опора для тих, хто любить пригоди, які виходять за межі, щоб тримати вас зацікавленим протягом тижнів, місяців і, можливо, навіть років. Черт, просто подивіться на Grand Theft Auto Online.

Огляд серії Grand Theft Auto (Xbox, PlayStation, Мобільні пристрої та PC)

Встановлення Стандарту

Grand Theft Auto була на зростаючій траєкторії з моменту, коли вона започаткувала тренд сандбоксів у 2001 році, з її великомасштабним відкритим світом і безліччю активностей, місій і сатиричних ідей, які встановили новий стандарт для феноменального ігрового досвіду. Окрім свого перфекціоністського підходу до розповіді і побудови світу, серія також приймає декілька з найбільш переконливих протагоністів усіх часів, з фігурами і арками розвитку, які відчуваються як знайомі і високо інтерактивні. І це лише поверхня айсберга, справді.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.