Connect with us

Огляди

Огляд серії Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Kingdom Hearts одразу ж претендує на звання однієї з найбільш заплутаних серій відеоігор у всьому створенні. На поверхні вона виглядає легкою, – простою, навіть. Але потім, коли ви поступово знімаєте її шари – Безсердечні, Ніхто, Ключові отвори та завіси, які, здавалося б, діють як маски для ще більш, більш темної гобелену зіпсованих царств та переплетених історій, – це стає набагато складніше розшифрувати. На жаль, Kingdom Hearts не є дружнім до початківців Disney-Pixar справою про дружбу та вигнання темряви; це про те, щоб годувати вас якомога більше інформації, поки ви не засмутитеся до шлунка від енциклопедичних фантазій Джиміні Крикет. Вона губиться, проте все ж знаходить багато способів, щоб змусити вас шукати ключі, які пасують до її замків. Мінуся це полягає в тому, що немає лише одного ключа, і немає лише одного замка.

Був час, коли я думав, що знаю Kingdom Hearts як свою власну руку. Як і багато інших, я вважав, що якщо це було просто про хлопчика з гігантським ключем та тиранічною силою темряви, яка тероризує диснеївські світи, то це не буде надто складно висвітлити всю трилогію. І я би з радістю піддав себе такому шляху. Але потім шари були раптом введені – плащі та дагери версії персонажів; нерозумні арки персонажів, які ви могли б зрозуміти лише тоді, якщо ви дивилися тридцятихвилинний фільм або переживали ритм-орієнтовану спін-офф ітерацію, яка була б виключно на Android-пристроях за обмежений період часу. Раптом вам потрібно було мати палець у кожному пирозі, щоб зрозуміти сюжет. Іншими словами, якщо ви не відвідували чотиригодинну лекцію про все про франшизу, то ви не зрозумієте лору. Це, справді, було тим, що зіпсувало досвід, не лише для мене, але й для більшості шанувальників любові Square Enix до Disney.

Ткач світів

Все почалося з простої ідеї: хлопчик спадкує гігантський ключ, який випадково став потужною зброєю, і, за допомогою використання з’єднаних порталів, які ведуть до альтернативних світів, вирушає на благородну місію вигнати “Темряву” та запечатати ключові отвори, щоб відновити їхній баланс. Це була легка частина. Але потім, після кількох змін сценаристів і режисерів, все пішло не так, у безодню питань та нерелевантних відповідей. О, ключові отвори все ще були там, але разом прийшло мільйон інших проблем, щоб розколоти яблуко, так би мовити. Це було близько того часу, в основному під час запуску другого основного випуску, коли Kingdom Hearts втратила свою опору та швидко почала спотикатися про свої власні хлібні крихти. І, якщо бути чесним, я не думаю, що вона змогла знайти підстави, щоб відновити свою повагу з тих пір.

Це не допомагає, мабуть, що Square дав собі ще більше перешкод, щоб подолати їх без необхідності, щоб встановити контекст. Це могло бути простим, але здається, що розробники були рішуче налаштовані додавати ще одну паличку до вогню з моменту другого повернення додому. Це не зіпсувало шлях; це просто зробило його значно складніше зрозуміти. І подумати, що колись це було про ключ та гідрофільного Міккі Мауса. Що на світі сталося там?

RPG з серцем

Історія – це одне, але давайте бути чесними, попри всі свої слабкості та заплутані сюжетні моменти, серія сама по собі все ж таки структуровано звучна та багато веселішого грати. Хоча вона не була першою, хто зіштовхнувся з альтернативними світами, це була одна з перших, хто змішав постійно еволюючу гобелену Disney у потужну RPG, яка могла б тривати поколіннями. Чесно кажучи, вона знайшла золото в долоні своєї руки – можливість упростити сюжет, який міг охоплювати сотні історій та включати тисячі персонажів без жодної турботи про те, щоб втрачати імпульс. Але потім, ніби щоб встромити вилку в дорогу, сценаристи вирішили написати занадто багато кривих м’ячів. Kingdom Hearts еволюціонувала, але безліч здавалося б чужих націй незабаром знайшла засоби, щоб прикріпитися, як паразити з мишачими вухами.

Звичайно, якщо ви можете проігнорувати безлад у сюжеті та його маси персонажів, то, чесно кажучи, це досить легко рухатися з Kingdom Hearts та просто насолоджуватися тим, чим вона є: привабливою RPG з великою кількістю серця та душі. Це легка, і це кохана, цитована та бездонна, з глибоким настроєм налаштування та величезною кількістю місця для покращення по широкому спектру стилів гри, ключових зв’язків та аксесуарів. Зрозуміло, це не “дитяча” RPG, якою вона часто видається, і вона не часто робить зусилля, щоб тримати вашу руку, коли ви працюєте над її частими жорстокими боями з босами та тактичними ситуаціями бою. Але потім, майже як би приклеїти пластир на цю проблему, вона бере ініціативу, щоб вводити нові функції, жанри та спін-оффи, щоб привабити ширшу демографію. Є ритм-ігри, роздача карток та прості мобільні ітерації, які, хоча й трохи грубі по краях, допомагають вам зрозуміти лору без потреби переживати всю трилогію основної RPG.

Досить сказати, що з Пандорою Disney у своєму розпорядженні Kingdom Hearts більш-менш має можливість розширитися за свої сучасні межі, з купами світів для дослідження та сотнями персонажів, яких можна представити. Єдина річ, яка запобігає серії капіталізації цього солодкого, солодкого нектару, – це її відсутність розуміння власного сюжету. Отже, сподіваємося, що вона колись знайде засоби, щоб заповнити пробіли та відновити баланс. Перехрестимо пальці, хоч.

Вердикт

Попри всі свої слабкості Kingdom Hearts все ж таки залишається однією з найбільш приємних універсальних RPG на ринку, з унікальним поворотом на диснеївському оповіданні та ретельно створеним стилем прогресу, який дозволяє вам досліджувати, еволюціонувати та купатися у магічній атмосфері постійно змінюваного всесвіту чудес та дитячої фантазії. Це все ж таки багато, щоб взяти на себе, і це не допомагає собі, додаючи тисячі здавалося б нескінченних ниток, які не мають жодного сенсу до загального сюжету. Це сказано, якщо ви можете проігнорувати важкі деталі та обійти багато її заплутаних елементів, то ви можете знайти себе, насолоджуючись майже всіма речами, які складаються з саги.

Огляд серії Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)

Чарівно складний

Попри всі свої слабкості Kingdom Hearts все ж таки залишається однією з найбільш приємних універсальних RPG на ринку, з унікальним поворотом на диснеївському оповіданні та ретельно створеним стилем прогресу, який дозволяє вам досліджувати, еволюціонувати та купатися у магічній атмосфері постійно змінюваного всесвіту чудес та дитячої фантазії.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.