Огляди

Огляд серії Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation та PC)

Оновлено on

Kingdom Hearts одразу ж претендує на звання однієї з найбільш заплутаних серій відеоігор у всій історії. На поверхні все виглядає досить просто — просто, навіть. Але потім, коли ви починаєте розгортати її шари — Безсердечні, Ніхто, Ключові отвори і завіси, які ніби служать маскуванням для ще більшої, більшої темної тканини спотворених світів і переплетених історій — все стає значно складніше для розуміння. На жаль, Kingdom Hearts не є дружнім до початківців Disney-Pixar про дружбу і вигнання темряви; це про те, щоб годувати вас якомога більшою кількістю інформації, поки ви не засмутитеся від усіх цих фантазій Джиміні Крикет. Все це робить серію ще більш складною, хоча вона все ж таки знаходить способи, щоб ви продовжували шукати ключі до її замків. Але проблема полягає в тому, що немає одного ключа, і немає одного замка.

Було час, коли я думав, що знаю Kingdom Hearts як свою власну руку. Як і багато інших, я вважав, що якщо це всього лише про хлопчика з великим ключем і тиранічною силою темряви, яка спустошує диснеївські світи, то це не буде надто складно витиснути з цього всю трилогію. І я би з радістю піддався такому шляху. Але потім були введені шари — версії персонажів у плащах; безглузді арки персонажів, які ви могли зрозуміти лише якщо дивилися тридцятихвилинний фільм або проходили ритм-орієнтовану спін-офф версію, яка була б доступна лише на андроїдних пристроях протягом обмеженого часу. Раптом вам потрібно було мати палець у кожному пирозі, щоб зрозуміти сюжет. Інакше кажучи, якщо ви не відвідували чотиригодинну лекцію про всі тонкощі франшизи, то ви не зрозумієте лору. Саме це зіпсувало досвід, не лише для мене, а й для багатьох шанувальників любовного листа Square Enix до Disney.

Ткач світів

Все почалося з простої ідеї: хлопчик спадкує великий ключ, який виявляється потужною зброєю, і через портали, що ведуть до альтернативних світів, вирушає у благородну місію вигнати “Темряву” і запечатати ключові отвори, щоб відновити баланс. Це була легка частина. Але потім, після кількох змін сценаристів і режисерів, все пішло не так, у безодню питань і нерелевантних відповідей. О, ключові отвори все ж таки були там, але з’явилося мільйон інших проблем, які розхитали все, так би мовити. Це було близько того часу, головним чином під час випуску другого основного епізоду, коли Kingdom Hearts втратив свою опору і швидко почав спотикатися про свої власні хлібні крихти. І, якщо бути чесним, я не думаю, що йому вдалося знайти ґрунт, щоб відновити свою поставу з тих пір.

Це не допомагає, мабуть, що Square дав собі ще більше перешкод, яких не потрібно було, щоб встановити контекст. Все могло бути простим, але здається, що розробники були рішуче налаштовані додавати ще одну палицю до вогню з моменту другого повернення додому. Це не зіпсувало подорож, але зробило її значно складнішою для розуміння. І подумати, що колись все це було про ключ і веселого Міккі Мауса. Що на світі сталося там?

RPG з серцем

Історія — це одне, але давайте бути чесними, незважаючи на всі свої слабкості і заплутані сюжетні моменти, сама серія все ж таки структуровано солідна і дуже весела для гри. Хоча вона не започаткувала ідею зіштовхування з альтернативними світами, вона була однією з перших, хто зміг поєднати постійно розвивається тканину Disney у потужну RPG, яка могла тривати поколіннями. Чесно кажучи, вона знайшла золото в долоні — можливість упорядкувати сюжет, який міг охоплювати сотні історій і включати тисячі персонажів без жодної турботи про втрату імпульсу. Але потім, ніби щоб поставити ріжок на дорозі, сценаристи вирішили написати занадто багато кривих. Kingdom Hearts еволюціонувала, але безліч чужих націй скоро знайшла спосіб прикріпитися, наче паразити з мишачими вухами.

Звичайно, якщо ви можете проігнорувати безлад у сюжеті та його маси персонажів, то, чесно кажучи, досить легко рухатися з Kingdom Hearts і просто насолоджуватися тим, чим вона є: привабливою RPG з великою кількістю серця і душі. Це пульпова і кохана, цитована і бездонна, з глибоким налаштуванням і величезним простором для покращення у широкому діапазоні стилів гри, ключових зв’язків і аксесуарів. Зрозуміло, що це не “дитяча” RPG, якою вона часто видається, і вона не часто намагається тримати вашу руку, коли ви проходите через її часто жорстокі бої з босами і тактичні бойові ситуації. Але потім, майже як би щоб поставити пластир на цю проблему, вона бере ініціативу, щоб представити нові функції, жанри і спін-офи, щоб привабити ширшу демографічну групу. Є ритм-ігри, будівельні глави і прості мобільні ітерації, які, хоч і трохи грубі на краях, допомагають вам зрозуміти лору без потреби проходити всю основну RPG.

Достатньо сказати, що з Пандорою Disney у своєму розпорядженні, Kingdom Hearts більш менш має можливість розширити свої межі, з багатьма світами для дослідження і сотнями персонажів, яких можна представити. Єдина річ, яка заважає серії скористатися цією солодкою, солодкою нектаром, — це її відсутність розуміння свого власного сюжету. Сподіваюся, що вона колись знайде спосіб заповнити пробіли і відновити баланс. Перекрестимо пальці, хоча б.

Вердикт

Незважаючи на всі свої слабкості, Kingdom Hearts все ж таки залишається однією з найбільш приємних універсальних RPG на ринку, з унікальним поворотом на диснеївському оповіданні і ретельно створеним стилем прогресу, який дозволяє вам досліджувати, еволюціонувати і купатися у магічній атмосфері постійно змінюваного всесвіту чудес і дитячої фантазії. Це все ж таки багато, щоб впоратися, і це не полегшує собі завдання, додаючи тисячі безкінечно складних ниток, які майже не мають сенсу для загального сюжету. Але якщо ви можете проігнорувати важкі деталі і обійти багато її заплутаних елементів, то ви, можливо, знайдете себе, насолоджуючись майже всім, що складається з цієї саги.

Огляд серії Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation та PC)

Закохано складно

Незважаючи на всі свої слабкості, Kingdom Hearts все ж таки залишається однією з найбільш приємних універсальних RPG на ринку, з унікальним поворотом на диснеївському оповіданні і ретельно створеним стилем прогресу, який дозволяє вам досліджувати, еволюціонувати і купатися у магічній атмосфері постійно змінюваного всесвіту чудес і дитячої фантазії.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.