Огляди

Легенда про Зельду: Королівство Сльоз: Огляд (Nintendo Switch)

Avatar photo
Оновлено on
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom review

Легенда про Зельду: Королівство Сльоз є тисячу разів більш гідною потоку похвал, ніж будь-яка інша гра в пам’яті. Я маю на увазі, як ви можете продовжити після Легенди про Зельду: Дихання дикої природи, і все ж таки змусити маси за кілька годин після випуску? Це було так важко зрозуміти, як Королівство Сльоз перевершить Дихання дикої природи. Можливо, виправивши незначні проблеми, що виникли в попередній грі? Недостатня кількість підземелій, проблема зі знищенням зброї або складність бою. Чесно кажучи, я б не засумнівався, якщо Королівство Сльоз виправило ці проблеми і зупинилося на цьому.

Але за п’ять років Легенда про Зельду: Королівство Сльоз була в розробці, я був досить тривожний, щоб побачити, як Nintendo покращить свою гру порівняно з вже досить успішною грою. І тепер, коли я провів кілька годин у Королівстві Сльоз, я можу сказати без жодних сумнівів, що Королівство Сльоз є абсолютно і видатним діамантом під маскою. Для всіх цілей і намірів, ось глибокий огляд нашого Легенди про Зельду: Королівство Сльоз, де ми не залишаємо жодного каменя на камені і заповнюємо кожну щілину необмеженою любов’ю.

Більше чи менше, те саме

Легенда про Зельду: Королівство Сльоз

Легенда про Зельду: Дихання дикої природи була (і все ще є) ославленою вершиною для Зельди, Nintendo та整个 ігрової індустрії. Це гра, яку потрібно самому пережити. Щоб真正но зануритися у чудеса і магію Хайрула. Щоб піднятися на найвіддаленіші та найвищі вершини цієї землі та дослідити кожну щілину, яку Дихання дикої природи мала у своєму розпорядженні. У ретроспективі, це було дійсно як вдихнути повітря у дикій природі, галопувати у зеленому полі та пережити природну чудесність навколо вас.

Поширена думка була така, що Дихання дикої природи була, ну, голою. І я думаю, що це було задумано як такий відчуття, яке викликало певний терапевтичний ефект, повністю поглинання всього, що було видно та досліджувалося. Звичайно, ці були наповнені досить справжніми моментами здивування, чи то коли історія досягала точки безповоротності, чи коли світ вибухав ще одним дивовижним видовищем. Необхідність покривати великі відстані без багатьох щільних ігор всередині них незабаром не мала значення. Це була прекрасна земля, і ви були вільні досліджувати її будь-яким чином.

Вступає Легенда про Зельду: Королівство Сльоз, продовження Дихання дикої природи. Сказати, що середовища у попередниці були копією у продовженні, не буде великим перебільшенням. Окрім того, у знайомстві міститься багато ще дивовижних елементів для відкриття. Просто кажучи, Дихання дикої природи відчувалася як введення у Хайрул. Королівство Сльоз, однак, відчувається більше як перехід у те, чого здатний Хайрул.

Свобода панує

Легенда про Зельду: Королівство Сльоз ремесло

Спочатку ви отримуєте досить добре створену навчальну зону, щоб ознайомитися з механікою Королівства Сльоз. Там є нові доповнення, які ми пізніше дослідимо. Як тільки ви закінчите, світ відкривається, і починається пригоду. Це той момент, коли ви можете вирішити дотримуватися основної історії. Однак Королівство Сльоз не вимагає лінійності зовсім.

Фактично, ви можете заблукати від основної території, досліджуючи все, що пропонує Хайрул. Там є так багато чого побачити, що ви можете легко забути про час і зануритися занадто глибоко, щоб повернутися до основної дороги. Якщо ви очікуєте, що Королівство Сльоз допоможе вам, не чекайте. Це саме таке відчуття “загубленості у морі”, яке гра намагається створити, і це панує.

Острови неба, я йду

небесні острови

У небі ви побачите плаваючі острови. Вони такі смакові доповнення, що незабаром ви захочете туди потрапити. Але як дістатися до неба? Ну, Королівство Сльоз має цікаві нові здібності, які дозволяють вам творчо подорожувати до раніше недоступних територій.

Під “творчо” я маю на увазі рішення, яке зазвичай починається з думки про безумну ідею, пошуку матеріалів для ремесла, які вам можуть знадобитися, і здійснення цього.

Щоб зробити це, Лінку є чотири основні здібності: Відклик, Злиття, Висхід та Ультра-рука. Відклик дозволяє йому повернути час для об’єкта, Злиття дозволяє йому об’єднати зброю та обладунки з необмеженою кількістю об’єктів у світі; Висхід дозволяє йому подорожувати вверх через твердий об’єкт, а Ультра-рука дозволяє йому піднімати великі об’єкти та об’єднувати їх, щоб створити всі види забавних іграшок.

Немає одного розміру, який підходить всім

 

На перший погляд, ці здібності здаються досить грандіозними для використання їхнього єдиного призначення. Але коли їх маніпулюють і поєднують, вони можуть створити чудеса. Скажімо, Відклик, наприклад. На папері це повертає час для об’єктів. Це означає, що можна повернути об’єкт туди, звідки він прийшов. Якщо великі камені впали з небесних островів, ви можете піднятися на них і використовувати Відклик, щоб повернутися туди, звідки вони прийшли. Просто.

Злиття не потребує пояснень, враховуючи його застосування в декількох іграх, які ви могли грати раніше. По суті, об’єднайте зброю з чимось, що діє як підвищення потужності, скажімо, вогнемет, льодом або величезним валом. Ви можете створити величезний молот з останнім. Те, що майже все, що не рухається або не прикріплено до землі, можна використовувати для злиття зі зброєю або обладунками, просто розширює можливості до практично необмежених.

З Висхідом вам потрібно потрапити під твердий об’єкт, який не надто високий, щоб пройти вверх через нього. Але навіть з цим незначним обмеженням я знайшов кілька способів створити забавні маленькі шорти, які відчувалися як порушення гри на свою користь. Я маю на увазі, що ви можете використовувати Висхід, щоб пропустити завдання. Хоча, з причин, які я не можу пояснити, Королівство Сльоз ніколи не розтягувалося досить, щоб дійсно порушити гру.

Ультра-рука – це щось, що ви, ймовірно, будете використовувати частіше. Особливо коли вона дозволяє вам створити тонкі предмети, такі як прилади для приготування їжі, або більш значущі машини, такі як літаючі літаки. Там просто немає меж того, що ви можете зробити у Королівстві Сльоз, що приводить нас до наступної точки: повторюваність.

Я не можу зупинити це відчуття

Легенда про Зельду: Королівство Сльоз головоломка

Це так весело, коли ви задумуєте ідею, а потім бачите, як вона реалізується. Як і досягнення неба, є безліч способів зробити це. Як тільки ви туди потрапите, ви знайдете святилища, які містять різні головоломки. Через необмежені можливості для ремесла та дослідження, я майже гарантовано, що кожен буде мати свій унікальний спосіб розв’язання головоломок. Якщо ні, то повторний перегляд гри точно приведе вас до шляху, яким ви раніше не проходили.

Тому що Королівство Сльоз є набагато більш розширеним – набагато більше, ніж його попередник. Воно більше і зайнятіше, тому як Дихання дикої природи відчувалася величезною, але порожньою, Королівство Сльоз дійсно велике і наповнене ще більшим числом речей, які можна зробити. Це густий світ, де прогулянка майже завжди приводить до чогось крутого. Ви можете заблукати і наткнутися на великого і поганого боса для бою. Або знайти деякі рідкісні колекційні предмети, які оновлюють ваші судини стами. Або відкрити величні Глибини під поверхнею світу. Так!

Під поверхнею

Легенда про Зельду: Королівство Сльоз під поверхнею

Глибини – це відкритий світ, майже такий же великий, як поверхневий світ. Єдина відмінність полягає в тому, що це тьма і майже повна темрява. Дивіться, коли ви досліджуєте поверхневий світ, ви зазвичай бачите щось, вважаєте це цікавим, а потім біжите до нього, щоб дізнатися більше. Але у Глибинах ви нічого не бачите за межами своїх ніг, що залишає певний задуху сумніву і можливого страху.

Ви можете наткнутися на камери ворогів без жодної підготовки до бою. Або пройти по гарячому вугіллю, яке сильно виснажує ваше здоров’я. Тому після кожного кроку вам може знадобитися кинути яскравий квіток, щоб освітити свій шлях. Чим глибше ви потрапляєте, тим більше викликів і можливостей для підвищення рівня ви зустрінете. Це обов’язкова вимога відвідати це місце, незалежно від того, наскільки небезпечно це може бути, щоб завершити основну історію. Але щоб дійсно дослідити весь підземний світ, я кажу, йдіть за ним. Ви можете це зробити.

Крапля за краплею, хрест за хрестом

Рауру

Я був би невірним, якщо б не згадав, чи були усунені всі проблеми Дихання дикої природи. Королівство Сльоз є більш іммерсивним, без жодних сумнівів. Але що з боєм? Чи краще? Ну, якщо не рахувати нових здібностей Лінка, бій залишається майже таким самим. Так, зброя все ще занадто швидко погіршується, а перемикання з однієї зброї на іншу, злиття з новими об’єктами або приготування їжі залишається таким самим складним, як і раніше. Я б не надто концентрувався на цьому, хоча, тому що все інше працює просто фантастично.

Вердикт

огляд

Не залишається жодних сумнівів щодо того, чи Королівство Сльоз виконує все, що воно намагається зробити. Це більша, зайнятіша і краща гра, яка повторює, чому Зельда панує. При витраті багатьох годин Легенда про Зельду: Королівство Сльоз, необхідних для завершення основної історії, є так само корисними, як і повноцінна їжа, навіть якщо більша частина вашого часу буде проведена, блукаючи у невідомому.

Чи ви будете брати свою копію Легенди про Зельду: Королівство Сльоз? Дайте нам знати у розділі коментарів нижче або у соціальних мережах тут.

Вибірка: Більша, краща і зайнятіша Зельда на сьогодні

Легенда про Зельду: Королівство Сльоз відчувається як момент тріумфу для Зельди, Nintendo та всієї ігрової індустрії. Це точно час, проведений за дослідженням, ремеслом і боротьбою на шляху до порятунку принцеси та світу.

Легенда про Зельду: Королівство Сльоз: Огляд (Nintendo Switch)

A Bigger, Better, and Busier Zelda to Date

%%title%% %%page%% %%sep%% Чи варто купувати?

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.