Огляди

Огляд серії Red Dead Redemption (Xbox, PlayStation та PC)

Оновлено on

Rockstar GamesRed Dead Redemption заслуговує на свою славу як астрономічно важлива серія, яка завжди буде однією з найвпливовіших IP в історії ігор, особливо в сфері відкритих світів та екшн-пригод. Серія, подібно до інших потужних ігор, почалася з скромних початків – західного сеттингу та історії про епічну подорож помсти, тріумфу, відчаю та, звичайно ж, викуплення. Перемотайте час вперед на пару десятиліть, і ви отримаєте майстер-клас з розповіді історій та довголіття.

Red Dead Redemption може не бути найбільшою серією у світі, але це серія, яка демонструє принцип якості над кількістю завдяки своїм щільним кампаніям та дрібним прикрасам. Взявши, наприклад, другу частину. Дуже цікаво, що навіть після п’яти років захоплення поколінь, досвідчені фанати все ще могли загубитися в незвіданих водах та відкритому стані здивування. Навіть після декількох проходжень усіх основних тайтлів – Revolver, Undead Nightmare, та обидві Redemption арки, тобто – я сам часто знаходжу дрібні деталі, вписані у рамки. І чесно кажучи, це щось, що розробник робить дуже добре: створення світу та матеріалів, які завжди актуальні. Так, ви можете витратити сімдесят годин на Red Dead Redemption 2, але цього буде недостатньо, щоб розгадати все, що можна пережити. Чесно кажучи, навіть тисяча годин не вистачить.

Світ, який завжди актуальний

Досить сказати, що Rockstar Games має талант до створення світів та наповнення їх якомога більшою кількістю контенту. Дев’ять разів з десяти надмір матеріалу просто не працює; активи губляться у морі переплетених пазлів, і часто це може бути приголомшливим, просто щоб зв’язати хоча б одну крапку. Однак з іграми типу Red Dead Redemption все feels влучним та розрахованим, майже як кожна деталь має свій механізм у великому механізмі справ. Часто, НПС мають свій власний розпорядок дня, і кожен громадянин, незалежно від його місця чи статусу у світі, має свої особливі особистості та реакції на події, з якими вони стикаються. Інакше кажучи, немає картонних персонажів; кожна особа, і кожна дрібна деталь має мету, і саме це робить Rockstar стандартом.

Крім того, що серія має деякі з найбільш розтягнутих, але надзвичайно пам’ятних кампаній на ринку, серія також містить достатньо квестів, випадкових зустрічей та добре створену систему Честі, щоб тримати молодих ковбоїв занятими на роки. І хоча я хотів би назвати це перебільшенням, це не так. Бачте, це саме те, що робить Red Dead Redemption видатною: глибина всесвіту та кількість деталей, яку вона охоплює. Це не зупиняється на кінцевій грі, ні; якщо щось, то це йде далі, щоб підкреслити можливості та приховані секрети, які можуть тримати вас зайнятими додатковим ігровим часом довше, ніж ваша середня JRPG.

Майстер-клас руху

Коли все сказано і зроблено, тут є майстер-клас з розповіді історій, яким можна радіти. І я не просто маю на увазі пост-ігрові кульмінації чи меланхолічні фінали, але глибоко у перехрестях та інтерлюдіях, які охоплюють десятки годин. У нас є багаті цитати, щоб сприйняти; морально банкрутні лиходії, з якими можна резонувати; вибір, який потрібно зробити; і понад усе, весь всесвіт, який згинається до кожного вашого руху по дорозі. Наприклад, якщо ваша Честь падає нижче пояса, і ви вбиваєте одну зайву невинну людину, люди будуть помічати ваші дії. І це лише вершина айсберга, теж. Суть у тому, що, де більшість ігор типу triple-A не можуть зробити вас баченим у великому світі, Red Dead Redemption знаходить засоби, щоб тримати вас у центрі кадру, у серці цивілізації.

Щоб доповнити тричастинну сагу надзвичайної деталізації, Rockstar Games також встановила тверду базу для озвучування персонажів та хімії. Персонажі здаються друзями – родиною, навіть. І, щоб проілюструвати зобов’язання створити майже населенний світ, кожна глава забезпечує, щоб кожен НПС мав свою особливу ідентичність, і що кожна щілина та куток сприяють загальному розвитку регіону. Додайте дрібні деталі – динамічні погодні умови; ідеально-таймінг музичні інтерлюдії; і простий факт, що кожен район поділяє більше секретів, ніж ви могли б колись розмахнути палицею – і у вас є одна з найбільш добре оркестрованих серій на планеті.

Звичайно, немає сумніву у тому, що Red Dead має звичай створювати повільні прологи, які часто здаються нудними та часом важкими вправами. Але це зазвичай те, що відбувається після, зазвичай після того, як частини пазла були вишикувані та контекст був намальований. Як тільки ви у цьому, ви не хочете покинути, поки остання нитка не буде викинута та досвід не досягне своєї кінцевої точки. Це, на мою думку, саме те, що робить хорошу гру видатною. На щастя, Red Dead потрапляє до останньої категорії, оскільки в жодному місці вона не знімає ногу з гальм або не залишає вас з відчуттям, що ви щось важливе пропускаєте.

Вердикт

A cowboy aims his revolver in the wild west

Red Dead служить свідченням життєвого зобов’язання Rockstar Games щодо створення видатних світів з феноменальними історіями та пам’ятними персонажами, ігровим процесом, який завжди актуальний, та довголіттям, щоб завоювати безліч платформ. З кількома нагородженими ітераціями та достатнім впливом, щоб зробити зсув у поколінні у тому, як ми підходимо до RPG, Rockstar справді має потенціал та імпульс, щоб виконати свою обіцянку створити одну з найбільш бажаних франшиз усіх часів. Знову ж таки, це не з вагою антології, а з більшими сильними сторонами, ніж слабкими, та достатньою глибиною, щоб пережити навіть найгірші поколінні атаки, вона має потенціал стати непробивною силою, яка може, і, ймовірно, переживе більшість сучасних ігор типу triple-A.

Огляд серії Red Dead Redemption (Xbox, PlayStation та PC)

Майстер-клас розповіді історій

Red Dead служить свідченням життєвого зобов'язання Rockstar Games щодо створення видатних світів з феноменальними історіями та пам'ятними персонажами, ігровим процесом, який завжди актуальний, та довголіттям, щоб завоювати безліч платформ. З кількома нагородженими ітераціями та достатнім впливом, щоб зробити зсув у поколінні у тому, як ми підходимо до RPG, Rockstar справді має потенціал та імпульс, щоб виконати свою обіцянку створити одну з найбільш бажаних франшиз усіх часів.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.