Connect with us

Огляди

Огляд серії Red Dead Redemption (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Rockstar GamesRed Dead Redemption заслуговує на свої чоботи як астрономічно важлива серія, яка має, і назавжди буде залишатися однією з найважливіших франшиз в історії ігор, особливо в царині відкритих світів та екшн-пригод, подібно до Grand Theft Auto або, для аргументації, більшості каталогу Rockstar. Серія, подібна до її потужних однокласників, виникла з скромних початків – центрального фону та історії, яка просто хотіла проілюструвати епічну подорож помсти, тріумфу, відчаю та, звичайно, викуплення. Перемотайте годинник вперед на пару десятиліть, і те, що у вас є в руках, – це майстер-клас з оповідання та довголіття.

Red Dead Redemption може не бути найбільшою серією у світі, але це та, яка ілюструє концепцію якості над кількістю завдяки своїм щільним кампаніям та малим прикрасам. Візьміть, наприклад, другу частину. Дуже забавно, навіть після п’яти років захоплення поколінь, досвідчені фани все ще змогли знайти себе в незвіданих водах та відкритому стані здивування. Чорт, навіть після декількох проходжень усіх основних тайтлів – Revolver, Undead Nightmare, та обидва Redemption арки, тобто – я сам часто знаходжу дрібні деталі, вирізані в рамках. І чесно кажучи, це щось, чого розробник майстерно виконує: створення світу та вічно зелені матеріали. Так, ви можете витратити сімдесят годин на Red Dead Redemption 2, але це не буде достатньо, щоб розгорнути все, що є для досвіду. Чесно кажучи, навіть тисячу годин не буде достатньо.

Світ Вічно Зелений

Досить сказати, що Rockstar Games має талант до ткання світів та наповнення своїх творінь якомога більшим вмістом. Дев’ять разів з десяти надлишок матеріалу просто не працює; активи губляться у морі переплетених пазлів, і часто може відчуватися перевантаженим просто з’єднати так багато, як одна крапка. Однак з іграми, такими як Red Dead Redemption, все відчувається підходящим та розрахованим, майже як кожна складова має шестерню на колесі, частину у великому плані речей. Офтentimes, NPCs будуть мати свій власний розпорядок дня, і кожен громадянин, незалежно від його місця чи статусу у світі, матиме відмінні особистості та реакції на події, які вони зустрічають. Іншими словами, немає картонних виїмок; кожна окрема людина, і кожна дрібна деталь має мету, і це, чесно кажучи, там, де Rockstar встановлює стандарт.

Крім того, що має деякі з найбільш витягнутих, хоча й абсолютно пам’ятних кампаній на ринку, серія також містить достатньо квестів, випадкових зустрічей та не згадуючи добре створену систему Честі, щоб тримати молодих ковбоїв занятими роками. І хоча я хотів би назвати це перебільшенням, це не так. Бачте, це саме той все-зірковий рівень, який прив’язується до Red Dead Redemption: глибина Всесвіту та кількість деталей, яку він захоплює. Це не зупиняється на кінцевій грі, проте; якщо щось, то це йде вище та далі, щоб підкреслити можливості та приховані секрети, які можуть тримати вас додатковим ігровим часом довше, ніж ваша середня JRPG.

Майстер-Клас У Руху

Коли все сказано та зроблено, тут є майстер-клас з оповідання, який варто відзначити. І я не просто маю на увазі пост-ігрові крещендо чи меланхолічні фінали, але глибоко у перехрестях та інтерлюдіях, які охоплюють десятки годин. У нас є багаті цитати, щоб проковтнути; морально банкрутські лиходії, з якими можна резонувати; вибір, який потрібно розглянути; і понад усе, весь Всесвіт, який згинається до кожного вашого руху по дорозі. Наприклад, якщо ваша Честь впаде нижче пояса та ви вб’єте одного зайвого невинного, люди будуть помічати ваші дії. І це ледве торкається кінчика айсберга, теж. Суть у тому, що де більшість ігор типу А не можуть зробити вас баченим у великому світі, Red Dead Redemption знаходить засоби, щоб тримати вас у центрі кадру, у битому серці цивілізації.

Щоб доповнити тричастинну сагу надзвичайної деталізації, Rockstar Games також встановила тверду базу для озвучування персонажів та хімії. Персонажі відчуваються як друзі – сім’я, навіть. І, щоб проілюструвати зобов’язання щодо створення майже населеного світу, кожна глава забезпечує, щоб кожен NPC розвивав окрему ідентичність, і що кожна щілина та кожен куток сприяв загальному розвитку регіону. Додайте дрібні деталі – динамічні погодні умови; ідеально-таймінг музичні інтерлюдії; і простий факт, що кожен район поділяє більше секретів, ніж ви могли б наважитися потрясти палицею – і у вас є одна з найбільш добре оркестрованих серій на планеті.

Звичайно, немає заперечення проти того факту, що Red Dead має звичай виробляти повільні прологи, які часто здаються нудними та іноді важкими вправами. Але це зазвичай те, що відбувається після, зазвичай після того, як частини пазла були вишикувані та контекст був намальований. Як тільки ви у цьому, ви не хочете покидати, поки остання нитка не буде викинута та досвід не досягне своєї кінцевої точки. Це, на мою думку, саме те, що відрізняє хорошу гру від феноменальної гри. На щастя, Red Dead потрапляє до останньої, оскільки в жодному місці вона ніколи не знімає ногу з гальм або не залишає вас з відчуттям, що ви щось важливе пропускаєте.

Вердикт

A cowboy aims his revolver in the wild west

Red Dead служить свідченням життєвого зобов’язання Rockstar Games щодо ткання спектакулярних світів з феноменальними історіями та пам’ятними персонажами, ігровим процесом та довголіттям, щоб підкорити безліч платформ. З декількома нагородженими ітераціями та достатнім впливом, щоб зробити зсув у поколінні у спосіб, яким ми підходимо до RPG, Rockstar справді має потенціал та імпульс, щоб виконати свою обіцянку доставити одну з найбільш затребуваних франшиз усіх часів. Знову ж таки, це не з вагою антології, але з більшою кількістю сильних сторін, ніж слабкостей, і з достатньою глибиною, щоб пережити навіть найгірший генеральний наступ, це має потенціал стати непроникною силою, яка може, і, ймовірно, буде перевершувати більшість сучасних ігор типу А.

Огляд серії Red Dead Redemption (Xbox, PlayStation & PC)

Майстер-Клас У Оповіданні

Red Dead служить свідченням життєвого зобов'язання Rockstar Games щодо ткання спектакулярних світів з феноменальними історіями та пам'ятними персонажами, ігровим процесом та довголіттям, щоб підкорити безліч платформ. З декількома нагородженими ітераціями та достатнім впливом, щоб зробити зсув у поколінні у спосіб, яким ми підходимо до RPG, Rockstar справді має потенціал та імпульс, щоб виконати свою обіцянку доставити одну з найбільш затребуваних франшиз усіх часів.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.