Огляди

Avatar: Фронтіри Пандори Огляд (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna, та PC)

Avatar photo
Оновлено on
Avatar: Frontiers of Pandora Review

Що стосується адаптації блокбастерних фільмів та відеоігор, студіям було досить складно впоратися з усіма аспектами ігрового процесу досконало. Часто одна складова страждає на користь іншої, чи то історія, середовище чи бойові дії. Досить цікаво, що графіка майже завжди вихідна просто чудова.

Однак, з появою сучасних ігор з потужною графікою, візуальний спектакль сам по собі вже не достатньо. Тож, я склав пальці при виході Avatar: Фронтіри Пандори, сподіваючись, що Ubisoft якимось чином вдасться звернутися до душі в усіх тих аспектах, які мають значення. Давайте почнемо з цього огляду Avatar: Фронтіри Пандори.

Від великого до малого екрана

аватари та люди

Будь-хто, хто є фанатом серії Avatar, знає, що її чужинські джунглі – це найкраща частина фільму. Там є щось магічно привабливе. 10-футові сині На’ві галопують по пухнастій зеленій флорі. Вони піднімаються в небо на горах-банші, рідних для Пандори. Тим часом люди, у своїй жагі влади та мінеральних ресурсів, увірвалися в мирний рай На’ві. Вони розбирають дім На’ві на частини та поширюють промислову отруту, яка загрожує майбутньому. Коли напруженість зростає, племена На’ві не мають іншого вибору, як озброїтися примітивними списами та луками, щоб об’єднати сили та вигнати людську фракцію в нікуди та відновити природний порядок миру та життя на Пандорі.

Це фактично блакитний друк, який Ubisoft потребує, щоб впіймати справжню суть того, що робить фільми Avatar такими великими. Студія повинна втілювати у себе казкове середовище фільму та тематичну історію – з досить важливими соціальними проблемами в її основі. Плюс доставити епічну сутичку між На’ві та людьми, яка завершує ігровий процес у стилі. Це все легше сказати, ніж зробити, звичайно, але така є вимога, щоб доставити, і після Far Cry та Assassin’s Creed, я вірю, що вони точно здатні впоратися з цією задачею. Тож, побачимо, як добре Ubisoft впорається з цією задачею?

О, боже мій

флора на Пандорі в Avatar: Фронтіри Пандори

Я хочу сказати, вау. Входження у світ Пандори відчувається як мрія. Природна флора та фауна просто кишіть життям та красою. Кожна з них – це варіація реальних істот та рослин, але все одно не з цього світу за своїм дизайном та поведінкою. Квіти випускають спори з своїх латок, даруючи вам силу бігати швидше за звичайну. Лози, що звисають над вами, можуть бути використані, щоб стрибнути з точки А до точки Б. Тим часом, драконоподібні повітряні друзі з фільму можуть бути приручені, щоб дозволити вам з’єднатися з ними та піднятися в небо на їхніх спинах.

Все, що ви можете уявити з фільму, було адаптовано в Avatar: Фронтіри Пандори до досконалості – принаймні, де флора та фауна стосується. Якщо щось, вони здаються більш розширеними, з трьома великими територіями для дослідження. Якщо ви шанувальник вільного дослідження, Avatar: Фронтіри Пандори – це ідеальне підприємство для вас. Воно ніколи не обмежує вас поїздкою. Ані не диктує, яким чином ви обираєте свій шлях.

Переходячи далі

вгору

Насправді, немає жодних маркерів завдань на екрані, щоб штовхнути вас до заздалегідь визначеного шляху, якщо ви не вирішите їх увімкнути. В іншому випадку, все залежить від вас, щоб вирішити, яким шляхом йти та чим займатися. Звичайно, вільне дослідження може бути двосічним мечем у відкритих іграх, і протягом декількох годин з Avatar: Фронтіри Пандори, втома починає вступати в силу. З так багато чого, щоб побачити – і я маю на увазі, різноманітні біоми, що простяг themselves на милі та милі, рухаючи на ногах – однак, швидкість руху 10-футових На’ві починає відчуватися як тягар. Навіть коли ви сідайте на свій Ікран, це просто чудово, приймаючи в себе скелі та гори, що плавають у повітрі, але тільки на деякий час, перш ніж це починає відчуватися як трохи нудно.

І так, рятівний грім Пандори стає тим, яким interessантними є речі, які ви можете робити між цікавими місцями. Але мені не хочеться казати, що вони звичайні завдання на збирання та полювання, які стали звичайними для Ubisoft. З натяками на виживання, вам потрібно їсти, щоб відновити здоров’я та витривалість. Альтернативно, збирання ресурсів допомагає відновити запаси спільноти, щоб здобути їхню прихильність під час виконання побічних завдань. Або вони можуть допомогти створити цінне обладнання, щоб підвищити рівень ваших навичок.

З гідністю

вбивство тварини стрілою

Avatar: Фронтіри Пандори має цікавий поворот на охорону природи, де існує правильний спосіб збору ресурсів та полювання. Ви не можете просто натиснути ‘X’, щоб зібрати плоди з дерев. Замість цього, вам потрібно погладити їх спочатку та знайти сладке місце, щоб ніжно витягнути їх з їхньої стеблини. Те саме стосується тварин, де розстріл їх не дасть найкращого результату. Замість цього, вам хочеться використовувати стріли або списи, щоб отримати найкращий результат. Пандора навіть йде вперед, щоб диктувати сезони збору – деякі плоди найсприятливіші в дощовий сезон, і таке інше.

Це гарний дотик, враховуючи, що центральна тема фільму завжди була охороною природи, але концепція, хоча й подумкова, не відводить той “відчуття збору сміття”, яке Ubisoft так любить. Там ви просто збираєте ресурси, але не за жодної критичної причини в майбутньому. Навіть у світі, такому красивому, як Пандора, збирання ресурсів просто для цього в кінцевому підсумку стає нудним.

Час історії

Ахарі постріл

Це б дуже допомогло прискорити справи, якщо історія була б достатньо привабливою, щоб залишитися на довше. Тож, коротко, Avatar: Фронтіри Пандори розповідає історію молодого На’ві, захопленого військовою групою під керівництвом злого Джона Мерсера та вирощеного в циклі жорстокості та знущань. Роки потому, ви вдаєтеся втекти та вирушити, щоб здобути довіру племен На’ві, закликаючи їх об’єднати сили з вами та знищити людей назавжди.

Тож, основні місії починаються, часто саботуючи менші військові бази, які забруднюють навколишнє середовище своїми отруйними викидами. Кожна успішна ліквідація повертає пухнасту зелену флору та відновлює фауну в їхньому природному середовищі. Ви можете взятися за побічні місії, виконуючи поручення для людей племен та формуючи відносини, які впливають на розвиток історії в майбутньому.

Але проблема полягає в тому, що все це пройде досить швидко. Казана жорстокість та знущання молодого На’ві, над яким було здійснено насильство, майже не має достатнього часу на екрані, щоб належно встановити антагонічну сцену. Насправді, лиходії, лідер RDA Джон Мерсер та голова військової мускули, генерал Анджела Гардінг, переважно з’являються через екрани Zoom, і щоб передати, яким великим загрозам є люди, вам доведеться витримати скарги На’ві. Якщо це не було достатньо збоченим, люди На’ві майже взаємозамінні. У них майже немає видатних особистостей, які б робили вас турботливими. В кінцевому підсумку, ми залишаємося з досить хорошою історією, яка тримається лише завдяки важливим темам, натяканým через мілкі розмови або глибокі знання фільмів. Але, можливо, бойові дії роблять це краще?

Війна тут

стрілянина

Перестрибуючи з однієї військової бази на іншу, саботуючи операції шляхом проникнення та виведення з ладу основних систем, Avatar: Фронтіри Пандори основний бойовий процес полягає в тому, що На’ві люди зіштовхуються з людськими загарбниками. Звичайно, типи ворогів будуть солдатами, мехами або повітряними вертольотами. Солдати досить легко розібрати, завдяки їхнім довшим кінцівкам та більшим списам. Мехи, з іншого боку, залежать від їхньої кількості. Самотній бігун – це просто дитяча гра. Але п’ять загонів можуть бути трохи френетичними, щоб впоратися з цим.

На щастя, Avatar: Фронтіри Пандори паркур знаходиться на вищому рівні. Ваш рух досить швидкий, часто стрибаючи в дію та з неї в безпеці в мить ока. Деякі моменти досить напружені, доводячи до того, що вам потрібно швидко міняти зброю, завдяки постійно низькій кількості боєприпасів та, звичайно, ефективності дробовиків, рушниць, стріл, списів тощо для різних ситуацій. Якщо ви грали в серію Far Cry, вам слід було б легко впоратися з механікою. Вона грається досить так само, і, на щастя, це рідинне та гладке, як завжди.

Коли ви їдете на своєму Ікрані, ви можете знищити вертольоти, що також може бути досить весело, особливо коли ви додаєте свободу стрибнути з кліфу та побачити, як ваш Ікран зустрічає вас на півдорозі. Я повинен сказати, що бойові дії досить веселі в цілому. Однак вони можуть стати нудними після декількох проходжень, оскільки, в кінцевому підсумку, різноманітність ворогів не така глибока, як можна було б сподіватися. Ані місії не стають повторюваними після декількох проходжень.

Вердикт

Альма тримає людину

На трьох основних моментах, які, на мою думку, зробили б Avatar: Фронтіри Пандори справжнім втіленням духу фільмів Avatar, я боюся, що тільки два з них вдалося досягти мети. Це не секрет, що середовище просто чудове, незалежно від того, чи є ви фанатом Avatar чи ні. Але візуальний спектакль сам по собі вже не достатньо, щоб зробити гру справді великою. Тож, це зводиться до історії та бойових дій. Хоча історія небезпечно балансує над нудною стороною, бойові дії вдається доставити вартісні порції веселощів.

Avatar: Фронтіри Пандори – це ідеальна гра для шанувальників Avatar. Це точно найкраща адаптація, яку може запропонувати жанр відкритих світів. А для новачків, можливо, тільки ті, хто шукає візуально потужні відкриті світові досвіди, проведуть час свого життя з цією грою.

Avatar: Фронтіри Пандори Огляд (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna, та PC)

Far Cry у синій шкірі

Це фантастично бачити, як фільми Avatar нарешті отримують свою відеоігрову адаптацію, і Avatar: Фронтіри Пандори перевершує себе у тому, щоб захопити чужинські джунглі фільму.

 

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.