Огляди

Відгук на Ghost of Yōtei (PS5)

Ghost of Yōtei Review

Сліпий гнів може змусити вас робити безумні речі. Виступити з вашого характеру і пірнути прямо в гарячу точку крові та насильства. Для Ацу, нового головного героя Ghost of Yōtei, сиквела Ghost of Tsushima (2020), сліпий гнів став новою нормою. Вона була зайнята вбивством і розрізанням через мерзотників, нарешті повернувшись до своєї рідної провінції Езо, щоб здійснити помсту, яка спонукала її до кровопролиття.

Для тих, хто вже пройшов через 1274 рік монгольського вторгнення в Японію, ви вже знаєте про захоплюючі битви на мечах і красиві пейзажі, які чекають вас у сиквелі. Посунувшись на крок вперед, у величезності світу самої битви, ви досить добре проведете час. Але як і часто буває з сиквелами, які дотримуються своїх попередників, ви час від часу наткнетесь на кілька перешкод на своєму шляху.

Нічого грозного, якщо бути чесним. У кінцевому підсумку, Ghost of Yōtei є важким екшн-пригодницьким RPG, у який ви точно захочете витратити час, щоб повністю оцінити. Пірнучи глибше у все, що ви можете очікувати, є наш Ghost of Yōtei відгук на ядро гри.

Помста, яку краще подавати холодною

Ghost_of_Yōtei

Ви знаєте, я повністю ідентифікую і підтримую Ацу в її шляху помсти. Представіть собі, що ваші батьки були безжалісно вбиті, коли ви були дитиною. Ваш брат пішов, заблукавши у невідомості. А ви самі, прикріплені до дерева мечем вашого батька, спалені і залишені вмирати. Це диво, що ви вижили, заробивши прізвисько Онрйо, привид помсти та загибелі.

Після того, як ви відточили свої навички найманця в битвах, про які ви не могли дбати, ви повертаєтеся до своєї рідної провінції Езо, щоб здійснити помсту, яку ви так ретельно спланували. Ну, не дуже розумно, враховуючи, що весь ваш план полягає в тому, щоб вбити одного за одним усіх масованих воїнів, причетних до знищення вашої сім’ї. Їх називають Йотеї Шість, досить жорстокі і легко ненавидіти лиходіїв.

Від самого початку ви миттєво прив’язані до вузької лінзи помсти Ацу. Ви відчуваєте її втрату і горе, і розумієте, що потрібно зробити, щоб принести мир її розгніваним думкам. Навіть коли план полягає в основному в тому, щоб покалічити і вбити всіх, це хоча б весело для щасливого спуску/меча людей.

Хороший старт, який згасає

atsu fights

Я повинен зізнатися, однак, драма згасає вперед у історії. Хоча на початку ви розриваєтеся від рівня жорстокості над сім’єю Ацу, і хочете дізнатися, чому, саме, хтось міг бути таким жорстоким, сюжет закінчується тим, що сильно спирається на історії, засновані на помсті, де ваша єдина увага полягає в тому, щоб вбити ваших ворогів. Це стає нудним, чесно кажучи, без розходження політичної драми та романтики. Але в кінцевому підсумку це все ще весело кататися, щоб розгадати всі нитки до кінця.

Плюс Ацу є абсолютно фантастичним головним героєм у ролі безжалісної і помстолюбної. І вона доповнюється дослідженням історії та мотивації Йотеї Шість. Виявляється, загибель сім’ї Ацу не була випадковою, а історія її батьків пов’язана з більшістю скарг Езо щодо статус-кво. Нічого надто глибокого, але в кінцевому підсумку досить цікавого, щоб дати мету кровопролиттю.

Гонитва за сонцем

atsu

Що стосується вигляду та відчуття Езо, боже мій, це відчувається як рай, якщо рай був природоцентричним. Загубитися тут не питання, якщо, а коли, особливо з свободою відхилитися від звичної дороги. Не тому, що є звична дорога, з Ghost of Tsushima’s поверненням у гру керівництва карти. Шиплячий вітер служить вашим проводиром до наступної побічної квести. А золоті птахи літають попереду вас до вашого наступного сокровенного зібрання.

У дизайні світу та непорочній деталі лежить ясність того, де ваше наступне пригоди приведе. І в моменти, коли це спонтанне, ви не можете не відчувати себе загубленими у захваті від всього цього. Моменти, коли ви розмовляєте з випадковим хлопцем, і він дає вам підказки про нагороду поблизу. Коли ви дозволяєте цікавості стати кращою за вас і натикаєтеся на табір з нападниками, що ховаються в кущах, чекаючи, щоб стрибнути на вас, коли ви менше всього очікуєте цього.

Це просто радість бути галантним у Езо, на коні з квітами, що злітають з ваших копит. З заходом сонця, який відкидає свій погляд на вашу спину, безтурботно і живо. І хоча це часто туристично, це відчувається як справжній культурний досвід, автентичний для історії та сезонів Японії. Тепер ви можете порівняти Ghost of Yōtei’s відкритий світ з Elden Ring і Breath of the Wild’s вільне відкриття і прийдете коротше за кілька причин.

Не зовсім ще

The snake

Густий, як Езо, з безліччю побічних дій, вони скоро стають повторюваними, особливо з тим, як просто вони можуть бути. Просто слідуючи за вітром до вашої наступної нагороди, майже не становить жодного ризику або небезпеки, більшість часу至少. Або коли побічна квест виникає з мерзотниками, це в кінцевому підсумку стає нудним боротися з деякими поганими хлопцями, що нападають з-за кущів. Це тонка межа між підтриманням спонтанності з різноманіттям. І Ghost of Yōtei, іноді не дотягує до цього.

Ви можете врятувати стайку вовків, здійснюючи справедливість, навіть коли ви шукаєте свою власну. Але після завершення декількох з них, це росте повторюваним.至少 ви заробляєте побічного вовка, якого ви можете викликати, коли ви потрапили в гущу справи. І є дерево навичок вовка, незалежно присвячена вдосконаленню цього. Ви можете полювати на найбільш вигідні нагороди, а також стежити за тим, хто на вашій голові. І це приємно, що коли нагороди зростають, так само зростає ваша і рівень ваших суперників.

Просто зверніть увагу на НПС, з якими ви стикаєтеся, і ви схопите підказки про вашу наступну побічну дію або нагороду, як гарячі джерела, які відновлюють ваше здоров’я. Або карти, які ви можете купити, що відповідають вашій карті, розкриваючи приховані місця для переваг і нагород. Ви можете погладити лисиць і слідувати за ними, щоб знайти чари в святилищах, повертаючись з Ghost of Tsushima. Насправді, багато з дослідження, збору підказок і побічних квестів повертаються з першої гри.

Якщо ви можете уникнути витягування меча

sword fight

Стелс повертається теж, з першої гри, у багатьох своїх найсвіжіших формах. Проховуючись у високій траві і стріляючи стрілами в несподіваних ворогів. Це досить весело з kusarigama, зокрема, розмахуючи ним на далеких ворогах, Mortal Kombat Скорпіон стиль. Це шкода, що ви не обов’язково покарані за те, що вас помітили. Якщо щось, ви можете повністю відмовитися від стелсу.

Помста моя

atsu family

Дуже ясно і безсоромно, Ghost of Yōtei’s фокусується на жорстокому і візцеральному бою. Примarily катана-оснований, він повинен привести вас через багато з вимогливих боїв. Двійний катана, однак, буде швидшим і більш рухливим для дратівливих груп ворогів. Але kusarigama буде обов’язковим для порушення ворогів. Як такий, ви не можете обійтися без зміни зброї, якщо ви хочете вижити у часто різноманітних типах ворогів, яких ви зустрічаєте. Те ж саме стосується лука і рушниці, і одачі та ярі, які кожна мають свої особливі випадки використання в бою.

У цьому сенсі Ghost of Yōtei рухається від першої гри стансів для боротьби з різними типами ворогів і до зміни зброї. І в свою чергу, досягає більш динамічного, більш задовільного бою. Це механіка камінь-ножиці, чесно кажучи, де ви антиципуєте наступну зміну зброї ворога і контратакуєте найбільш ефективним типом зброї. Все ж таки, часові вікна парирування можуть бути досить жорстокими, якщо ви втрачите свій спокій навіть на мілісекунду. Підказки швидкі, і повинні бути уважно прислухалися до того, щоб ви вийшли, розмахуючи.

Атаки, блоки, парирування і ухилення, всі мертві, рідинні і гладкі, всі досить задовільні, щоб ткати в і з. І проти бос-битв, ще більше френетичні і екзальтовані. Якщо камінь-ножиці ніколи не зовсім вражає вас так само, як майстерність і прогрес у певних завантаженнях, ви можете завжди відкрити розумні способи розтягнути комбінації. Підумайте про димові бомби і кунай, поряд з пістолетами, і ви повинні мати абсолютний вибух, очищаючи Езо від його лихої гнили.

Вердикт

Ghost of Yōtei Review

Це тут, продовження критично акламованої та улюбленої гри всіх часів, Ghost of Tsushima. І Sucker Punch не розчарували зовсім, з їх вдосконаленнями оригінальної формули, і додаванням функцій якості життя та оновлень. Тепер у вас майже бездоганний RPG, у який ви можете пірнути. Один, який задовольнить вашу тягу до відкриття і подиву. Вашу спрагу кровопролитної, жорстокої катани, що розмахується і розрізає.

Триста років гри, і Ацу, новий головний герой, рухається вперед з безжалісним кровопролиттям для насильства. Тепер ми ставимо свої погляди на наступного “Привида”, який приведе трилогію повним колом. Якщо Sucker Punch зможе відшліфувати спонтанність дослідження і динамічність бою, наступна гра повинна бути на хорошому шляху до того, щоб претендувати на найкращу серію RPG ігор всіх часів.

Відгук на Ghost of Yōtei (PS5)

Квест за помстою 

Вичерпаний наразі, але Ghost of Yōtei’s квест за помстою все ж доводить, що сюжетна нить ще далеко не вийшла з ладу. Він все ще несе свої емоційно важкі моменти, які паливом для візцеральних боїв. Ви слідуєте за Ацу в її шляху відновлення миру всередині її душі, найкращим способом, який вона знає: вбиваючи кожного Йотеї, який забрав її сім'ю. З лише декількома недоліками, багатьох з яких ви менше всього можете знайти докучливими, ви повинні насолодитися найбільш блискучим поглядом на відкриття і катану кровопролиття.

 

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.