Найкраще
5 речей, яких ми хочемо у Ghost of Tsushima 2
Ghost of Tsushima був, можливо, однією з найкращих досягнень PlayStation, які вийшли у 2020 році. Навіть з колосальними іменами, що chạy поряд з його запуском, японська дія-пригода якимось чином вдалося обігнати лідерів і вийти на вершину, продавши близько 20 мільйонів копій у перший рік на ринку.
Не довго після того, як розробник Sucker Punch Studio відсвяткував революційний успіх гри, сиквел був запущений, залишивши голодних фанатів на хлібних крихтах, що ведуть до цілком нового сюжетно-орієнтованого досвіду. Відтоді не відбулося багато чого, що означає, що нам довелося спекулювати про те, що буде далі в найближчому майбутньому, а не йти за фактами, яких у нас немає. Але якщо говорити про мрії і речі, які ми б хотіли побачити в сиквелі – то це зовсім інша історія.
5. Повернути мультиплеєр

Враховуючи той факт, що Ghost of Tsushima в основному є однокористувальницьким досвідом, і що він покладається на одне-до-одного занурення, наявність чогось такого важливого, як мультиплеєрний режим, здається трохи недоречним. І, чесно кажучи, не так, як якщо б Sucker Punch потрібен був у нього, враховуючи те, що гра була схвалена на міжнародному рівні з моменту виходу, з 20 мільйонами проданих копій.
Тим часом, Director’s Cut зробив крок у такому напрямку, у вигляді Legends, чотирьохігрового мультиплеєрного режиму. І, хлопці, що це було свіжо. Так свіжо, що ми навіть хотіли ще більше цього. Тепер, враховуючи той факт, що Ghost of Tsushima пропонує широкий спектр епічних битв, ми повинні запитати себе, чи можливо створити режим з ще ширшим охопленням. Можливо, так. Але все залежить від того, чи має Sucker Punch амбіції зробити це. 100 на 100, хтось?
4. Покращити епічні битви

Говорячи про епічні битви, було б гарною ідеєю для Sucker Punch розширити цей аспект. Адже давайте чесно: більшість битв у Ghost of Tsushima відбувалися на менших стадіонах. І хоча ми не схвалюємо стелс у жодній формі, ми повинні попросити ще трохи – якщо тільки для того, щоб витягнути з гри бездоганний бойовий досвід, який Sucker Punch створила.
Повертаючись до тих 100 на 100 мультиплеєрних битв – щось подібне в офлайн-кампанії не було б зайвим. Хоча оригінальна послідовність мала щось подібне один чи два рази, ми хотіли б ще більше. Або, чесно кажучи, ще більше, враховуючи те, як багато похвали перші кілька отримали у 2020 році.
3. Населити острів

Як візуально привабливий був острів Цушіма вперше, так і багато критиків гри зосередилися на населення, або його відсутності на острові. Це не означає, що Цушіма була зведена до безлюдної пустелі з жодним життям – бо це не так. Хоча ми б не сказали, що протагоніст Джин Сакаї був єдиним привидом на острові. Коли насправді більша частина його території була майже паранормальною.
У районі Гарячі джерела ви іноді зустрічали одного чи двох блукаючих містян. На відкритому світі ви були б щасливі знайти хоча б одного мандрівного торговця. І іноді це призводило до того, що ми відчували себе трохи покинутими. Привидом, досить точно. Це щось, що потрібно змінити у сиквелі – не візуальні ефекти, які, можемо нагадати Sucker Punch, не потребують жодного оновлення.
2. Розширити до Ікі та далі

Хоча візуалізація Цушіми від Sucker Punch є так само красивою, як і реальний острів, факт залишається фактом: все ще є багато чого, що розробники можуть дослідити на острові та навколо нього. Ікі, наприклад, розташований просто на південь від Цушіми, і готовий до дослідження, якщо тільки Sucker Punch знає, що з ним робити, і як його включити у сюжет.
Якщо він вийде як DLC після запуску, то це буде ще один регіон для дослідження, який може дати ще одну побічну історію з квестами, персонажами та храмами, які можна відкрити. І якщо ми дивимося слишком далеко вперед, то ми були б раді побачити щось подібне до Ікі в основній грі – навіть якщо тільки на короткий час, щоб тримати нас на наших ногах.
1. Зробити Цушіму вартим дослідження

Окрім очевидного факту, що Цушіма була наповнена красивими видами, сам процес участі у розкиданих активностях був майже відсутнім, до того ступеня, що ми бігали без мети між основними квестами без жодної цілі на горизонті. І так почалися кілька годин спроб знайти щось варте уваги, якщо тільки для того, щоб витратити кілька годин перед тим, як поставити старого Джина Сакаї на полицю, щоб він зібрав пил.
Цушіма мала свої пам’ятники та знамениті місця, які можна було відкрити, але це було все. Але якщо говорити про розгорнуті побічні історії, ви майже мали сидіти та сподіватися наткнутися на щось, коли переходили між основними цілями. І, як і Привид, було рідко, коли ви могли побачити щось варте погляду своїми очима, що не було просто ще одним чудовим видом.
І що ви думаєте? Чи згодні ви з нашими п’ятьма пунктами? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або у коментарях нижче.











