Огляди

Shinobi: Art of Vengeance Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

shinobi art of vengeance

Інновації часто означають повну переробку старого, і в більшості випадків це працює для переходу класики в новий світовий порядок. Або розробники можуть утримуватися від прийняття великих ризиків і йти тільки так далеко, щоб нанести свіжий шар фарби на те, що працює, і в результаті втрачати можливість справді вразити фанатів.

Після Shinobi: Art of Vengeance, я зустрінуся з зітханням полегшення, що індустрія ігор все ще має це. Lizardcube, зокрема, що, справедливості заради, не є великим сюрпризом після Streets of Rage 4. Завжди три фактори, здається: нові механіки, чарівний художній стиль і бомбовий саундтрек, все це сприяє справді незабутньому досвіду для нових і ветеранів.

Все ж таки, кілька областей залишаються в розпачливій потребі досконалості, оскільки в іншому випадку це бій і візуальні ефекти, що процвітають понад усе інше. Якщо платформінг і дизайн рівнів досягли б рівних висот, це справді було б винятковим досвідом.

Відзначте, як ми розберемо все це в нашому Shinobi: Art of Vengeance огляді нижче.

Страва, яку краще подавати холодною

SNOW

Джо Мусаші повернувся, краще ніж будь-коли. Він починає Shinobi: Art of Vengeance, роблячи перерву в хаосі і френетичному житті нінджа-воїна. Замість цього, він звертається до спокійного способу життя, вагітної дружини та тренування ніндзя-новобранців для спорту.

І добре, все це руйнується, коли лорд Руз і його війська корпорації ENE повністю знищують ваш дім. Ваш клан Оборо залишається в руїнах, відправляючи вас у стан гніву, бажаючи помсти. Отже, ваша полювання за гунами корпорації ENE починається, знищуючи всіх, хто стоїть на вашому шляху до здійснення помсти.

Є добро за вашим запитом, теж, оскільки ви врешті-решт зупините ENE від світового панування. Однак все це подається типовим поспішним способом 2D-сайд-скролерів. Це не буде глибокою історією, яка вразить вас, ні в будь-яких несподіваних поворотах і зворотах, ні в переконливому діалозі чи написанні, яким воно розповідається. Ви навіть не отримуєте анімовані кат-сцени, а лише статичні зображення з голосовими озвучками.

І все це добре і добре, щодо обслуговування історії. Грунти Мусаші комічні, хоча, принаймні на ранніх етапах, коли це все, що він робить у діалогових послідовностях. Потім це все стає зношеним на підйомі до боїв з босами і відновлення світового порядку, і ви хочете, щоб він ставився до своєї місії трохи серйозніше.

Миля в хвилину

Shinobi: Art of Vengeance Review

На щастя, у вас ніколи не буде часу чи місця, щоб турбуватися про історію, не коли є ціла купа ворогів і платформених перешкод, що штурмують ваш шлях. Хоча ви не будете мати доступ до всіх різноманітних рухів і атак Shinobi: Art of Vengeance одразу, ваш стартовий інструментарій досить приємний. І досить, фактично, багатший, ніж 14 років тому Shinobi.

Джо Мусаші, дійсно, рухається багато, і багатьма крутих способами, чи то подвійним стрибком, чи роллю ухилення, чи повітряним дашем, чи бігом по стінах, з свободою поєднувати все це. І коли все це плавно і френетично поєднується над безоднями смерті і спінними пилками долі, це відчувається занадто добре, щоб покласти.

На жаль, це не завжди так, що Shinobi: Art of Vengeance відчувається тугим і точним, з досить великою кількістю розчарувальних секцій, які вам доведеться пережити. Безліч смертей, ймовірно, буде накладено на вас, чисто на основі недоліків у дизайні рівнів, або недоліків самого дизайну. Звичайно, далеко від тугості Celeste є багато платформених викликів.

Джаглінг-комбо

комбо

На щастя, це робиться ще більш вибачним завдяки захоплюючій системі бою Shinobi: Art of Vengeance . Не просто точні вбивства з одного пострілу, Shinobi: Art of Vengeance, натомість, вимагає освоєння ряду комбо, щоб позбутися ворогів. Це ваш звичайний мікс легких і важких атак, чи то вашого розрізання і дашу катали або кидання дагер-кунаї.

Змішайте це з вашими різноманітними рухами, і ви вже розблокували цілу купу крутих і фантастичних способів знищити ворогів. Ваше середовище теж буде грати, з його великою кількістю унікальної різноманітності. Кожен з чотирнадцяти чи близько того рівнів різний. В одному місці ви жонглюєте ворогами на швидкісному поїзді, а в наступному – на лавовому рівні чи рибному ринку.

Вибух кольору і смелих мазків виглядає абсолютно вражаюче, з кроком назад від ретро-піксельного мистецтва до сучасної інтерпретації стильного дизайну. Доповніть це захоплюючим ручним дизайном персонажів і анімацією, і ви насолоджуєтеся справді красивою працею любові від Lizardcube. Додайте до цього той факт, що місії та об’єкти різняться, чи то рятування заручників, чи драматичні погоні, і Shinobi: Art of Vengeance влучає в точку на задовільному рівні повторюваності.

Рівеньアップ

гак

Дажи коли Джо Мусаші відчувається досить потужним на початку, Shinobi: Art of Vengeance має багато сюрпризів попереду. Ви розблокуєте нові здібності та рухи, коли просунетеся вперед. Є гак, ідеальний для стрибка над ямами. Але також ніндзя-кігті для лазіння по стінах. І з цими новими рухами ви можете повернутися до попередньо заблокованих областей, щоб дослідити більше секретів і нагород.

Як і у Metroidvania, окрім того, що рівні Shinobi: Art of Vengeance не з’єднані. Все ж таки, деякі з областей, які ви відвідуєте під час вашої основної місії, залишаться заблокованими, поки ви не матимете рухи та здібності, необхідні для доступу до них. Вони цілком необов’язкові. Отже, немає тиску, щоб повернутися до них, якщо тільки ви не шукаєте досягти 100% завершення. Плюс ви можете використовувати контрольні точки як швидкі місця для подорожей, тим самим мінімізуючи повторювання.

Багато іншого ще попереду, як, наприклад, здібності Нінпо та Ніндзюцу. Перша заряджається після успішних виходів ущербу. І як тільки заповнено, вона надає вам чотири настраївані слоти для доступу до потужних спеціальних рухів, таких як дихання вогнем і повітряна бомбардування. Остання, з іншого боку, заряджається після прийому ущербу. І як тільки заповнено, розблокує ще більш потужні атаки, такі як знищення всього екрана з викликами або відновлення великої кількості здоров’я.

Ніндзюцу заповнюється повільніше, ніж Нінпо. Отже, вам потрібно бути розумним про те, коли випустити його силу. Навіть з легкими і важкими атаками, і амулетами, які надають активні та пасивні підсилення, вони відповідають різним способам атаки ворогів і слабкостей. Вам потрібно бути розумним про те, які атаки слід поєднувати, щоб знищити важкоозброєних ворогів, довше знищувати великі бари здоров’я, або уникати переваження хвилями ворогів.

Неперервна дія

Shinobi: Art of Vengeance Review

Незважаючи на те, наскільки складною може звучати система бою Shinobi: Art of Vengeance, всі нові здібності та рухи розблокуються поступово. І з досить зручним темпом, щоб освоїти їх. Плюс вони прив’язані до простих натискань кнопок, чиї комбо вам потрібно тільки вивчити на початку. І потім насолодитися виконанням хитрих маневрів навколо приємної кількості різноманітності ворогів.

До того часу, як бої з босами спалахнуть, ви матимете тверду хватку на контролері, ретельно текучу і відповідну. Ви матимете гостре відчуття комбо, які потрібно випустити на певних типах ворогів, часуючи їх у моменти слабкості. Але жодна з усіх цих веселих і винагороджувальних боїв не дорівнює освоєнню виконання.

Ви можете фактично знищити бари здоров’я ворогів досить низько, щоб виконати фінальний рух, який вбиває їх миттєво. Ідеально, це буде ланцюжком комбо, які знищують броню і щити, і викидають досить багато здоров’я, щоб заповнити шкалу виконання ворога.

Якщо ви можете заповнити шкали виконання декількох ворогів, то ще краще, оскільки як тільки ви введете механіку виконання Шинобу, всі вороги з заповненими шкалами миттєво помруть у басейні крові, викидаючи велику кількість ігрової валюти та підсилення здоров’я.

Вердикт

Ніндзя

Shinobi: Art of Vengeance дійсно зроблена робота, перезапускаючи класику, яка давно ухилялася від нас протягом 14 років. З несподіваним поверненням приходить досить інноваційна інтерпретація ядра Shinobi формули. Під капотом системи залишаються знайомі, і дійсно співають хвалу класичному способу екшн-платформінгу.

Але Джо Мусаші тут набагато швидший, сильніший і непереможний. Він досить хитрий зі своїми фантастичними рухами та комбо-атаками, які виглядають чудово на екрані. Об’єднані з красивим ручним художнім стилем, Shinobi: Art of Vengeance справді виглядає і відчувається винятково.

Це, безумовно, не досконало, коли ви аналізуєте секції платформінгу під мікроскопом. Перешкоди могли б мати більш тугі і точні способи уникнення. І загалом, відповідати секціям бою. Платформінг і дизайн рівнів не дотягують до рівня задоволення, якого досягає бой.

Все ж таки, розчарування навіть не починає порівнюватися з тим, наскільки винятково бой відчувається. І за це ви не можете не повернутися до попередньо заблокованих областей або насолодитися контентом після гри. Аркадний режим, безумовно, привабить багатьох повернених гравців, які спробують досягти високого рахунку.

Як таке, Shinobi: Art of Vengeance дійсно варто грати. Однак сиквел може бути тим тритом, який нам потрібен, щоб завершити необхідні штрихи, щоб привести Shinobi: Art of Vengeance на висоту, якої воно заслуговує.

Виписка: Мистецтво ніндзюцу

За всього лиш 29,99 доларів, Shinobi: Art of Vengeance представляє 2D екшн-платформерний досвід життя. Як і деякі з вас все ще грають у старі частини культової серії Shinobi, Art of Vengeance може справді привести нас у нову епоху ніндзя-воїнів. Це красивий погляд на те, що було, через призму свіжого, сучасного проходження.

 

Shinobi: Art of Vengeance Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

The Art of Ninjutsu

%%title%% %%page%% %%sep%% Варто купувати?

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.