Огляди

Doom: Темні Вікі Огляд (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Avatar photo
Оновлено on
Doom: The Dark Ages Review

Хто міг знати, що знищення армій пекла може бути такою веселою справою? І це вже кілька десятиліть. Серія DOOM стала значною частиною еволюції ігрової індустрії. Зокрема, жанру шутерів від першої особи. Починаючи з 1993 року, DOOM було зрозуміло, що франшиза призначена для величі. Не тільки вона допомогла визначити жанр FPS, але й продовжує робити фанатів невідчутними в обличчя сотень тисяч демонів. Лише один “демон-убивця” може знищити маси, одну підземну споруду за раз.

Зрештою, навіть видатні франшизи повинні оновлювати і переробляти свою основну гру. Не зовсім викинути всю машину у смітник, а змінити кілька речей. І в еволюції DOOM ми бачили, як Id Software експериментує зі старими шкільними бігами і стріляниною, стріляниною жаху, модернізацією старої гри, і більш рухливим бойовим шутером. І тепер ми знову вільно падаємо у захопливий поворот на DOOM- формулу: девіз “стояти і боротися”, як би то було.

Але є більш тонкі зміни у DOOM: Темні Вікі. Перехід від бензопили до стандартних вбивств у ближньому бою. Додання Щита-Пили, який є двічі наступальним і оборонним. У вас є більш важкий, танковий, забруднений демон-убивця, хитро повільний через більш приземлену гру, але в кінцевому підсумі все ще досить рухливий завдяки телепортаційній здатності Щита-Пили. І, звичайно, більш велике поле битви, наповнене ще більш інтенсивними і величезними демонами, яких потрібно розірвати і розрізати.

Дажи у десятиліттях після появи DOOM, франшиза продовжує інновувати і піднімати рівень. І якщо б не формальності, огляд DOOM: Темні Вікі був би просто обгорнутий у простий “обов’язковий до гри”. Давайте дослідимо цю нову гру у нашому Doom: Темні Вікі Огляд

Народжений у Пеклі

Doom: Темні Вікі Огляд

Ви знаєте роботу зараз. Армії пекла прорвалися через підземний світ і чинять хаос на Марсі. І згідно з вашим робочим титулом, ви – демон-убивця, залежний від очищення їх усіх. Як, ви питаєте? Через кістко-розбиваючі, череп-розривні і демон-розривні. Це одна справа, за яку DOOM фанати шукають: розірвання і розрізання всього, що рухається. Отже, рішення Id Software розширити історію конфлікту між людством і арміями пекла, серед божественних істот і середньовічних лицарів, є трохи дивним.

Навіть сказати, що безмежна експозиція через м’ясисті кат-сцени ніколи не зовсім влучає в ціль, яку ви можете сподіватися. Якщо щось, вони відчуваються зайвими в деяких моментах, і бажання повернутися на поле битви зростає. Але все ж таки історії не є цілковитою втратою часу, повертаючи вас до епохи до 2016 року DOOM; епохи, яку ви можете бути зацікавлені у краще розумінні, я думаю.

Видаліть кат-сцени, і ви залишилися з подивом і чудом DOOM: Темні Вікі світу. Цього разу Id Software спирається на більш техно- середньовічний науково-фантастичний сеттинг. Отже, у вас є ваша суміш гігантських роботів і людських абомінацій. Плазмові енергетичні викиди розрізують повітря, як і метальні кинджали через демони. Міські пейзажі височать над вами, але також і покинуті печери.

Це відносно приваблива баланс середньовічних замків і любовкрафтівських космічних царств, обслуговування фракцій у стилі Гри престолів і іншопланетних рас, званих Maykrs. І все це іноді працює. Іноді, принаймні, викликаючи цікавість у відповідних моментах. І наш протагоніст, звичайно, залишається (в основному) мовчазним, слухаючи поклик до боротьби з ордами демонів у його 1000-фунтовому горилі і 2000-фунтовому броньовому костюмі. Нічого в сеттингу чи персонажах, яких ви зустрічаєте, не втягує; вони просто не дуже важливі перед обличчям справжньої дії.

Без Жалю

удар щитом

У відповідності з DOOM‘s M.O., вам дається найбільш приємний арсенал зброї, широкий у діапазоні і потужний на найкращому рівні. І відзначимо, що DOOM: Темні Вікі‘ зброя ще більша, понад 20 різних гармат і пристроїв вбивства. Їх використання варіюється, теж, заохочуючи їх зміну. Як найпопулярніше доповнення до DOOM: Темні Вікі, Щит-Пила.

Так, він блокує надходящий ущерб, який доводить корисним, враховуючи видалення подвійного стрибка і повітряного дашу з ваших варіантів пересування. Але його використання розширюється далі у гру до парирування надходящих атак, оглушення ворогів або завдавання величезної шкоди в результаті. І не хвилюйтеся; час парирування досить щедрий, з можливістю налаштувати його складність поряд з іншими налаштуваннями, такими як повільніші проєктилі і швидкість загалом.

Пізніше ви розблокуєте його здатність блокувати на ворогів, щоб закрити розрив і завдавати вибухової шкоди. Це телепортаційна здатність, яка перетворює вашу більш масивну сутність у рухливу bestію, мчання у великих аренах за мить і залишаючи демонічні трупи на вашому шляху. Але це стає ще краще, коли ваш Щит отримує ланцюговий край і дозволяє вам кидати його у вигляді фрисбі на далеких ворогів, щоб розірвати їх на шматки або знерухомити сильніших ворогів, щоб ви могли знищити навколишніх слабших ворогів або закінчити їх з суперзарядом.

Говорячи про заряд, інша відмінна різниця у бою – стандартні навички ближнього бою у місці бензопили. Тепер атаки ближнього бою мають час перезарядки. Але як тільки вони перезаряджаються, бій відновлює ваш боєзапас.

Розірвати і Розрізати

 зброя ближнього бою

Обидва Щит-Пила і зміни атаки ближнього бою, які відновлюють ваш боєзапас, змінюють спосіб гри у DOOM: Темні Вікі. На відміну від попереднього стилю гри у біг і стрілянину, вам зараз заохочують стріляти, парирувати і бити ближнім боєм. І це може бути розчаруванням для деяких гравців, які звикли триматися на відстані.

Але DOOM: Темні Вікі – це про погляд у обличчя небезпеки. Або радше, напад на ворогів і не дозволення страху зупинити вас від наближення. У вас є всі інструменти і зброя для цього. Незалежно від того, скільки хвиль демонів йде до вас з усіх сторін, поки ви ретельно знищуєте ворогів, визначаючи їх слабкості і підвищуючи рівень, ви будете в порядку.

Ще одна річ: зброя тепер має другий бойовий стиль. Візьміть вашу початкову дробовик, наприклад. DOOM-повернення, все могутнє самостійно. Але його другий режим, Супер-Дробовик, є силою, з якою потрібно рахуватися. Не тільки він завдає багато шкоди, але й має велике розсіювання. І далі, коли ви досліджуєте світ, ви підберете оновлення, які розблокують більш цінні пасивні баффи.

Як і попередні частини, DOOM: Темні Вікі визначено зробити вашу кар’єру демон-убивці легкою, поки ви робите найкраще використання її зброї і інструментів. Це дозволяє вам швидко міняти між варіантами зброї, позбавляючи необхідності міняти окремі зброї, де раніше у ворогів була одна справжня слабкість до певної зброї. Такі тонкі зміни є тим, що продовжує робити DOOM незупинною силою у світі FPS.

Поки Не Зроблено

удар по ворогу

Все ж таки, це зрозуміло, що ви можете віддавати перевагу тому, як робили речі у попередніх частинах. DOOM Eternal явно швидше у русі, вертикально густо і більш хаотично. Через аспекти, такі як постійна зміна зброї, ви можете пережити крутіший навчальний кривий, особливо для користувачів контролера.

Якщо ви віддаєте перевагу біганню і стрілянину над стріляниною, парируванням і ближнім боєм, вам може бути краще залишитися з DOOM Eternal. Або якщо вам подобається виклик зміни зброї, щоб використати справжню слабкість ворога. Загалом, DOOM: Темні Вікі‘ танковіший і більш приземлений бій може не підходити вам. І це зовсім нормально, оскільки DOOM Eternal залишається гідним претендентом на найкращі FPS-ігри.

У будь-якому випадку, DOOM: Темні Вікі відчувається як безперервні тріли під час гри. Це абсолютний вибух, мчання по великим аренам. І у вас є такі потужні енергетичні викиди і способи підвищення рівня, що бій ніколи не стає нудним.

Вердикт

відьма Doom: Темні Вікі Огляд

Є багато речей, які ми можемо підкреслити тут про DOOM: Темні Вікі‘ бій, який робить його однією з найкращих екшн-ігор цього року, можливо, за деякий час. Від глибини зброї, інтенсивності і удару до різноманітності ворогів, які тримають вас постійно на ногах через їх різноманітність, кожний аспект бою відчувається добре продуманим і виконаним.

І якщо ви прийшли з попередніх частин DOOM, то ви помітите свіжі зміни, такі як Щит-Пила, який подвоюється як оборонний і наступальний інструмент. Це також спосіб даші до далеких ворогів, вибухової шкоди і розриву їх на шматки на місці. І зміни атаки ближнього бою, які відновлюють ваш боєзапас, так що бій повинен продовжуватися.

Багато бойових інструментів і механік синхронізуються разом ідеально, щоб створити найбільш задовільний досвід. Навіть коли орди демонів сходяться на вас, завжди є енергетичний викид, розірвані черепи і вогонь з куль, які ви можете використовувати, щоб розірвати їх на шматки. І це краса DOOM-ігор, що навіть проти всіх шансів, ваш персонаж виглядає і грає роль незупинної вбивчої машини.

Інші аспекти DOOM: Темні Вікі‘ гри – це вікна обгортки. Історія не дуже погана, хоча й подовжена у деяких кат-сценах. У вас є способи розбити темп френетичного бою через механічні і кібернетичні секції верхової їзди на драконах. Хоча вони і корисні, вони не наближаються до рівня збудження, який відчувається під час бою, де серце всього, що робить DOOM: Темні Вікі особливим, лежить.

Doom: Темні Вікі Огляд (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

DOOM: Темні Вікі не залишилася цілком такою ж, як її попередниця, DOOM Eternal (2020). Це приквел до DOOM 2016 року, і розповідає більше про історію конфлікту між людством і арміями пекла. Крім більш глибокої історії, Id Software робить бойові інновації, які додають Щит-Пилу з ланцюговим краєм і швидку зміну між варіантами зброї. Ви також насолоджуєтеся відновленням боєзапасу через ближній бій, заохочуючи зустріч з арміями пекла лицем до обличчя.

 

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.