Огляди
Doom: Темні Вікі Огляд (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Хто міг знати, що знищення армій пекла може бути такою веселою справою? І це вже кілька десятиліть. Серія DOOM стала значною частиною еволюції ігрової індустрії. Зокрема, жанру шутерів від першої особи. Починаючи з 1993 року, DOOM було зрозуміло, що франшиза призначена для величі. Не тільки вона допомогла визначити жанр FPS, але й продовжує робити фанатів невідчутними в обличчя сотень тисяч демонів. Лише один “демон-убивця” може знищити маси, одну підземну споруду за раз.
Зрештою, навіть видатні франшизи повинні оновлювати і переробляти свою основну гру. Не зовсім викинути всю машину у смітник, а змінити кілька речей. І в еволюції DOOM ми бачили, як Id Software експериментує зі старими шкільними бігами і стріляниною, стріляниною жаху, модернізацією старої гри, і більш рухливим бойовим шутером. І тепер ми знову вільно падаємо у захопливий поворот на DOOM- формулу: девіз “стояти і боротися”, як би то було.
Але є більш тонкі зміни у DOOM: Темні Вікі. Перехід від бензопили до стандартних вбивств у ближньому бою. Додання Щита-Пили, який є двічі наступальним і оборонним. У вас є більш важкий, танковий, забруднений демон-убивця, хитро повільний через більш приземлену гру, але в кінцевому підсумі все ще досить рухливий завдяки телепортаційній здатності Щита-Пили. І, звичайно, більш велике поле битви, наповнене ще більш інтенсивними і величезними демонами, яких потрібно розірвати і розрізати.
Дажи у десятиліттях після появи DOOM, франшиза продовжує інновувати і піднімати рівень. І якщо б не формальності, огляд DOOM: Темні Вікі був би просто обгорнутий у простий “обов’язковий до гри”. Давайте дослідимо цю нову гру у нашому Doom: Темні Вікі Огляд
Народжений у Пеклі

Ви знаєте роботу зараз. Армії пекла прорвалися через підземний світ і чинять хаос на Марсі. І згідно з вашим робочим титулом, ви – демон-убивця, залежний від очищення їх усіх. Як, ви питаєте? Через кістко-розбиваючі, череп-розривні і демон-розривні. Це одна справа, за яку DOOM фанати шукають: розірвання і розрізання всього, що рухається. Отже, рішення Id Software розширити історію конфлікту між людством і арміями пекла, серед божественних істот і середньовічних лицарів, є трохи дивним.
Навіть сказати, що безмежна експозиція через м’ясисті кат-сцени ніколи не зовсім влучає в ціль, яку ви можете сподіватися. Якщо щось, вони відчуваються зайвими в деяких моментах, і бажання повернутися на поле битви зростає. Але все ж таки історії не є цілковитою втратою часу, повертаючи вас до епохи до 2016 року DOOM; епохи, яку ви можете бути зацікавлені у краще розумінні, я думаю.
Видаліть кат-сцени, і ви залишилися з подивом і чудом DOOM: Темні Вікі світу. Цього разу Id Software спирається на більш техно- середньовічний науково-фантастичний сеттинг. Отже, у вас є ваша суміш гігантських роботів і людських абомінацій. Плазмові енергетичні викиди розрізують повітря, як і метальні кинджали через демони. Міські пейзажі височать над вами, але також і покинуті печери.
Це відносно приваблива баланс середньовічних замків і любовкрафтівських космічних царств, обслуговування фракцій у стилі Гри престолів і іншопланетних рас, званих Maykrs. І все це іноді працює. Іноді, принаймні, викликаючи цікавість у відповідних моментах. І наш протагоніст, звичайно, залишається (в основному) мовчазним, слухаючи поклик до боротьби з ордами демонів у його 1000-фунтовому горилі і 2000-фунтовому броньовому костюмі. Нічого в сеттингу чи персонажах, яких ви зустрічаєте, не втягує; вони просто не дуже важливі перед обличчям справжньої дії.
Без Жалю

У відповідності з DOOM‘s M.O., вам дається найбільш приємний арсенал зброї, широкий у діапазоні і потужний на найкращому рівні. І відзначимо, що DOOM: Темні Вікі‘ зброя ще більша, понад 20 різних гармат і пристроїв вбивства. Їх використання варіюється, теж, заохочуючи їх зміну. Як найпопулярніше доповнення до DOOM: Темні Вікі, Щит-Пила.
Так, він блокує надходящий ущерб, який доводить корисним, враховуючи видалення подвійного стрибка і повітряного дашу з ваших варіантів пересування. Але його використання розширюється далі у гру до парирування надходящих атак, оглушення ворогів або завдавання величезної шкоди в результаті. І не хвилюйтеся; час парирування досить щедрий, з можливістю налаштувати його складність поряд з іншими налаштуваннями, такими як повільніші проєктилі і швидкість загалом.
Пізніше ви розблокуєте його здатність блокувати на ворогів, щоб закрити розрив і завдавати вибухової шкоди. Це телепортаційна здатність, яка перетворює вашу більш масивну сутність у рухливу bestію, мчання у великих аренах за мить і залишаючи демонічні трупи на вашому шляху. Але це стає ще краще, коли ваш Щит отримує ланцюговий край і дозволяє вам кидати його у вигляді фрисбі на далеких ворогів, щоб розірвати їх на шматки або знерухомити сильніших ворогів, щоб ви могли знищити навколишніх слабших ворогів або закінчити їх з суперзарядом.
Говорячи про заряд, інша відмінна різниця у бою – стандартні навички ближнього бою у місці бензопили. Тепер атаки ближнього бою мають час перезарядки. Але як тільки вони перезаряджаються, бій відновлює ваш боєзапас.
Розірвати і Розрізати

Обидва Щит-Пила і зміни атаки ближнього бою, які відновлюють ваш боєзапас, змінюють спосіб гри у DOOM: Темні Вікі. На відміну від попереднього стилю гри у біг і стрілянину, вам зараз заохочують стріляти, парирувати і бити ближнім боєм. І це може бути розчаруванням для деяких гравців, які звикли триматися на відстані.
Але DOOM: Темні Вікі – це про погляд у обличчя небезпеки. Або радше, напад на ворогів і не дозволення страху зупинити вас від наближення. У вас є всі інструменти і зброя для цього. Незалежно від того, скільки хвиль демонів йде до вас з усіх сторін, поки ви ретельно знищуєте ворогів, визначаючи їх слабкості і підвищуючи рівень, ви будете в порядку.
Ще одна річ: зброя тепер має другий бойовий стиль. Візьміть вашу початкову дробовик, наприклад. DOOM-повернення, все могутнє самостійно. Але його другий режим, Супер-Дробовик, є силою, з якою потрібно рахуватися. Не тільки він завдає багато шкоди, але й має велике розсіювання. І далі, коли ви досліджуєте світ, ви підберете оновлення, які розблокують більш цінні пасивні баффи.
Як і попередні частини, DOOM: Темні Вікі визначено зробити вашу кар’єру демон-убивці легкою, поки ви робите найкраще використання її зброї і інструментів. Це дозволяє вам швидко міняти між варіантами зброї, позбавляючи необхідності міняти окремі зброї, де раніше у ворогів була одна справжня слабкість до певної зброї. Такі тонкі зміни є тим, що продовжує робити DOOM незупинною силою у світі FPS.
Поки Не Зроблено

Все ж таки, це зрозуміло, що ви можете віддавати перевагу тому, як робили речі у попередніх частинах. DOOM Eternal явно швидше у русі, вертикально густо і більш хаотично. Через аспекти, такі як постійна зміна зброї, ви можете пережити крутіший навчальний кривий, особливо для користувачів контролера.
Якщо ви віддаєте перевагу біганню і стрілянину над стріляниною, парируванням і ближнім боєм, вам може бути краще залишитися з DOOM Eternal. Або якщо вам подобається виклик зміни зброї, щоб використати справжню слабкість ворога. Загалом, DOOM: Темні Вікі‘ танковіший і більш приземлений бій може не підходити вам. І це зовсім нормально, оскільки DOOM Eternal залишається гідним претендентом на найкращі FPS-ігри.
У будь-якому випадку, DOOM: Темні Вікі відчувається як безперервні тріли під час гри. Це абсолютний вибух, мчання по великим аренам. І у вас є такі потужні енергетичні викиди і способи підвищення рівня, що бій ніколи не стає нудним.
Вердикт

Є багато речей, які ми можемо підкреслити тут про DOOM: Темні Вікі‘ бій, який робить його однією з найкращих екшн-ігор цього року, можливо, за деякий час. Від глибини зброї, інтенсивності і удару до різноманітності ворогів, які тримають вас постійно на ногах через їх різноманітність, кожний аспект бою відчувається добре продуманим і виконаним.
І якщо ви прийшли з попередніх частин DOOM, то ви помітите свіжі зміни, такі як Щит-Пила, який подвоюється як оборонний і наступальний інструмент. Це також спосіб даші до далеких ворогів, вибухової шкоди і розриву їх на шматки на місці. І зміни атаки ближнього бою, які відновлюють ваш боєзапас, так що бій повинен продовжуватися.
Багато бойових інструментів і механік синхронізуються разом ідеально, щоб створити найбільш задовільний досвід. Навіть коли орди демонів сходяться на вас, завжди є енергетичний викид, розірвані черепи і вогонь з куль, які ви можете використовувати, щоб розірвати їх на шматки. І це краса DOOM-ігор, що навіть проти всіх шансів, ваш персонаж виглядає і грає роль незупинної вбивчої машини.
Інші аспекти DOOM: Темні Вікі‘ гри – це вікна обгортки. Історія не дуже погана, хоча й подовжена у деяких кат-сценах. У вас є способи розбити темп френетичного бою через механічні і кібернетичні секції верхової їзди на драконах. Хоча вони і корисні, вони не наближаються до рівня збудження, який відчувається під час бою, де серце всього, що робить DOOM: Темні Вікі особливим, лежить.
Doom: Темні Вікі Огляд (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
DOOM: Темні Вікі не залишилася цілком такою ж, як її попередниця, DOOM Eternal (2020). Це приквел до DOOM 2016 року, і розповідає більше про історію конфлікту між людством і арміями пекла. Крім більш глибокої історії, Id Software робить бойові інновації, які додають Щит-Пилу з ланцюговим краєм і швидку зміну між варіантами зброї. Ви також насолоджуєтеся відновленням боєзапасу через ближній бій, заохочуючи зустріч з арміями пекла лицем до обличчя.











