Найкраще
Metal: Hellsinger Vs DOOM
Немає нічого більш металевого, ніж розриватися крізь армію демонів з двома димлячими стволами та супровідним саундтреком, достатньо жорстким, щоб змусити хлопців з Rammstein тремтіти в своїх черевиках. Це тип пекельного матеріалу, який лише не багато хто зміг впоратися, проте тип, який, якщо виконаний належним чином, є силою, що не підкоряється жодному допоміжному засобу. Два приклади, які приходять на думку одразу, – це DOOM та, звичайно ж, щойно випущений Metal: Hellsinger – два непомірні шутери, які підвищують свою гру завдяки мистецтву високооктанового бою та метал-індукованим баладам.
Відповідно, ці два не є єдиними двома FPS-IP, які використовують залізний рахунок та вузол обличчевих виконання. Що стосується цього, хоча вони не є єдиними двома на сучасному ринку, і обидва є заслугами для жанру в цілому. Питання полягає в тому, який із двох є кращим вибором у 2023 році.
Що таке Metal: Hellsinger?

По-перше, є слон у кімнаті, який потрібно визнати: DOOM і Metal: Hellsinger не пов’язані між собою жодним чином, формою чи змістом. Насправді, перший – це шутер з сюжетом, тоді як другий – це ритм шутер, ні більше, ні менше, жоден з яких не поділяє той самий світ, персонажів чи лор. І хоча легко повірити, що два пов’язані, якщо не кров’ю, то духом, залишається той факт: DOOM і Metal: Hellsinger – це кілька океанів апартаментів.
З цього вийшов, давайте поговоримо про Metal: Hellsinger. Що це таке, і як воно пов’язано з такими, як DOOM, Bulletstorm або будь-якими анархічними фентезійними шутерами? Ну, щоб сказати коротко, Metal: Hellsinger – це епізодичний ритмічний шутер від першої особи від The Outsiders. Його концепція, як і багато розділів DOOM, полягає в тому, щоб гравці пробили свій шлях через кілька біомів у ворожому підземному світі – червоному вузлі, який є домом для демонічних звірів і садистських істот.
Що відрізняє Metal: Hellsinger від DOOM, це його ритмічний план – стилістична гра, яка, на відміну від традиційного стилю “біжи та стріляй”, запрошує гравців стріляти під бит. Це не обов’язково, але воно пропонує вибір стимулів – вищий рахунок в кінці кожного раунду, будучи найочевиднішим. Якщо гравці можуть триматися в такт з слайдером, який постачає біт-орієнтовані вузли регулярно, тоді рахунки в кінцевому підсумку підсумовуються, щоб розблокувати кращі нагороди та внутрішньоігрові переваги. Це просто, проте о, так ефективно.
Що таке DOOM?

DOOM – це франшиза, яка не потребує жодного введення, оскільки вона в одиночку змогла зберегти свою позицію на фронті FPS протягом трьох десятиліть або близько того. З виходом першої частини у 1993 році, IP сама по собі лише пішла на те, щоб перевершити очікування фанатів і стати однією з найбільш затребуваних шутерів на ринку. І, якщо бути чесним, ми сумніваємося, що вона відійде будь-коли, теж.
У короткому, DOOM – це серія шутерів від першої особи – історії, в яких гравці контролюють Doom Slayer, космічного морського піхотинця, якому доручено знищити демонічний вид, який чинить хаос на Землі. Кожна глава, подібно до попередньої, зображує подібні події, тільки з трохи різними місцями та ворогами. Прогнозовано, проте звиково все одно.
Геймплей, Зброя та Налаштування

Само собою зрозуміло, що, будучи двома іграми з думкою про серцебиття бою, жодна з Metal: Hellsinger чи DOOM не має нестачі зброї. Навпаки, кожен IP має не тільки стандартний діапазон зброї ближнього бою, але й дальніх та проєкційних, теж. І ці зброя не особливо важко знайти, з кожною грою, яка пропонує цілий арсенал у попередніх фазах кожної кампанії. Отже, якщо вам потрібна дія з усіма дзвонами та свистками, то вам пощастило.
Геймплейно, обидві гри пропонують той самий аркадний стиль дії, подібний до більшості класичних шутерів від першої особи. Жодна з двох не надто довга, з DOOM Eternal, який триває близько десяти годин, і Metal: Hellsinger, який триває лише чотири чи п’ять. Незалежно від рівня складності, який ви обираєте, проте обидві кампанії пропонують численні стимули для повторного проходження рівнів, якщо не для додаткового виклику, то для додаткових переваг та розблоковок.
Нарешті, є прогрес, який складається з рівневих глав, які розподіляються по одній історії. У Metal: Hellsinger глави розбиті на тематичні зони, кожна з яких пропонує кілька хвиль ворогів, а потім ту саму повторювану босс-битву, щоб перейти до нової області. Прогнозовано, так, проте несподівано весело та розважально все одно.
DOOM трохи відрізняється, оскільки вона спрямована на те, щоб постачати м’ясистіші глави, так би мовити. І з кожною зоною, яка має широкий діапазон досліджуваних областей та кишенькових додаткових лор, це призводить до витягнутого досвіду, який відхиляється від стандартної системи прогресу від А до Б, якій дотримується Metal: Hellsinger. Коротко кажучи, якщо вам потрібна більш об’ємна гра, тоді DOOM точно дасть вам вашу частку. Для коротшої подорожі через ті самі пекельні пейзажі, шукайте Hellsinger.
Вердикт

Хоча спроба The Outsiders переосмислити метал-інспірований роман через сім кіл пекла була похвальною, проте вона не була досить хорошою, щоб зсунути DOOM, потужну серію FPS, яка панує на вершині протягом десятиліть, з п’єдесталу. Тим не менше, за все, що вона принесла до столу – вбивчий рахунок та всю адиктивну дію, до того ж, – вона зробила це досить добре. Отже, нехай буде сказано, що хоча DOOM явно має кращі світи та фізику, Metal: Hellsinger все ж таки досить хороша гра, і не згадуючи заслугу для спільноти FPS.
Звичайно, все зводиться до особистих уподобань, як це часто буває, коли йдеться про розділення клина між двома продуктами з подібним дизайном. Тож, враховуючи спадщину, яку DOOM побудувала для себе, і не згадуючи безліч IP, які вона надихнула за десятиліття свого існування, було б абсолютною образою знизити одну з них на користь, ну, менш відомої роботи мистецтва.
Це легкий вибір для тих, хто присвячений метал-сцені, проте. Музично, обидві франшизи мають бездоганні рахунки та атмосферні звукові дошки – до тієї точки, де можна поставити Ханса Циммера на роботу, навіть. І на цій ноті, якщо вам потрібна загальна прогулянка через пекло з оркестром з потужним соло за вашою спиною, тоді у вас є не одна, а дві досконалі приклади просто на фронті. Для всього іншого, включаючи загалом кращу бойову механіку та різноманітність, шукайте притулок у руках DOOM та його скрині нечестивих скарбів.
Отже, яка ваша думка? Чи погоджуєтеся ви з нашим вердиктом? Дайте нам знати ваші думки на наших соціальних мережах тут.