Огляди

Metal: Hellsinger Огляд (Xbox Series X|S, PS5 та PC)

Оновлено on
PlayStation 5 Games

Metal: Hellsinger  — це перша особа ритм-опера, яка приносить силу важкого металу до темного й похмурого пекельного ландшафту. Її глибокі готичні корені, які дуже нагадують формулу DOOM з плоттю, кістками та бруківкою, викликають потусторонній світ, який наповнений кулеметами, кров’ю та забоями. Це природно, звичайно, що такий світ приваблює спільноту любителів дії, які мріяють про нескінченний крещендо, до якого, як не дивно, Metal: Hellsinger доставляє краще, ніж будь-яка інша гра на сучасному ринку.

 

Ласкаво просимо у пекло

Metal: Hellsinger зосереджується на жіночому демоні, який називається Невідомою. Її мета, яка полягає у спуску до восьми шарів пекла у пошуках вкраденого голосу, веде вас через стрілянину, яка явно наповнена викривними виконаннями та великою кількістю важкого металу. Ваша мета, поряд з основною метою пошуку голосу, полягає у переслідуванні Червоного Судді, демона, який чатує у ямах Шеолу.

Як це перша особа стрілялки, яка пріоритезує бездумну насильство та руйнацію над будь-яким формою думаючої сюжетної лінії, це очевидно з самого початку, що це не гра, яка керується сюжетом. Це все про кулі та силу, і чесно кажучи, цього достатньо, щоб протистояти відсутності розповіді. Це так, якщо ви не проти проходити через відносно коротку кулеметну лабіринт протягом чотирьох годин безперервно з нічого, окрім декількох діалогів, які супроводжують вас.

На жаль, Metal: Hellsinger не найтриваліша гра у світі, ні не плаває у світових інноваціях. Це хліб і масло-руїна у коротких спалахах, і до того часу, коли ви знайшли свій ритм, який відбувається близько четвертого чи п’ятого рівня, гра майже готова опустити свій фінальний занавіс. Єдина річ, яка повертає вас назад, це дошка лідерів. Заробляючи очки, ви поступово піднімаєтеся по глобальних рангах, що означає, що там точно є рівень повторюваності. Це сказано, з лише восьми рівнями та навчанням, щоб відточувати свої навички, немає багато різноманітності, і легко пережити все, що є, у одному післяобідньому часі на терені.

 

Ритм, перезарядка та віддача

Те, що відрізняє Metal: Hellsinger від його маніакальних першої особи стрілялок, це ритм-орієнтована боротьба, яку вона використовує. На відміну від звичайних драматичних кнопок, які ви знайшли б у грі, наприклад, Wolfenstein, вам потрібно фактично синхронізувати свої атаки з ритмом саундтреку. І залежно від рівня складності, який ви вибираєте для кожного рівня, цей ритм може бути або безперервним, або з декількома нотами окремо. В будь-якому випадку, це дуже справа натискання спускового механізму, коли блимп світиться яскраво-білим, що, коли все сказано і зроблено, не найскладніше завдання, щоб обернути голову.

Це йде без кажання, що проходження Metal: Hellsinger — це все про накапелювання очок. Виконуючи виконання з різними зброєю в такт з ритмом, ви фактично заробляєте більше очок. Ці очки — сюрприз, сюрприз — додаються до фінального рахунку, який потім порівнюється з глобальною дошкою лідерів. Це підручник блупринт найбільш стандартних аркадних стрілялок, тільки з монументальною допомогою важкого металу, щоб посипати зверху.

 

Завантаження

Як і з будь-якою першої особи стрілялки, збір потужної збройової завантаження — одне з багатьох ключів до успіху в бою. Це сказано, Metal: Hellsinger має лише шість зброї на вибір, два з яких приходять до вашого основного інвентарю: Паз, знає-усе череп, який служить вашим супутником у ваших мандрівках, і Термінал, смертоносний клинок, який дощить хаос на ворогів, коли його атаки збігаються з ритмом. Інші чотири зброї — дробовик, подвійні пістолети, арбалет і пара демонічних бумерангів — розблокуються, коли ви проходите глибше до восьми кіл пекла.

Знання шести зброї та їхніх відповідних часів перезарядки, звичайно, означає можливість встановлення гладшого ритму, коли ви проходите через нескінченні хвилі ворогів. Це сказано, я знайшов, що тільки дробовик і арбалет були здатні синхронізуватися з ритмом, коли стріляли безперервно. Віддача від інших чотирьох, з іншого боку, порушувала багато патернів. Можливо, це було тим, або тим, що, знаєте, моя відсутність ритму не могла quite скласти правильний мультиплікатор.

 

“Якщо ви бачили одне пекло, ви бачили їх усіх”

Як є лише вісім рівнів пекла, щоб проходити через них, ви думали б, що розробник The Outsiders би створив декілька оригінальних налаштувань, а не висисав кров з одного жили вісім разів. До цього кінця, це дещо одноманітна справа, і немає жодної частини пекла, яка художньо виділяється більше, ніж інші. Це сказано, це все-таки прекрасно вирізана гра, і вона точно встановлює стандарт для сучасних стрілялок — навіть якщо більшість з них наповнена кров’ю та кістками.

Прогресія дуже схожа на кожному шаблонному біомі, де ви доручені боротися через чотири чи п’ять областей, виконувати орди демонів та завершувати все це тим самим боссом, тільки з трохи іншим шкірою та фоном. Через це не багато чого залишається для уяви, і її висновок досить明ійно намальований у чорному та білому кольорі ще до того, як пролог покладе всі частини на дошку.

Як ви проходите через швидкоплинні середовища на бунтарському квесті за помстою, бос, який є, по суті, демонічним ворогом, який називається Джадж Аспект, продовжує еволюціонувати та ставати складнішим. Перемога над ним у кожній версії пекла, однак, така сама, як і будь-яка інша: обстрілюйте його кулеметами, поки він не буде повзати за гори. Або, в цьому випадку, інше шар пекла. Це все, і це дуже схоже, попри його незначну спробу змінити музику та сценарій.

 

Дякувати небесам за мучення

Поза восьми шарами пекла, які складають більшу частину гри, є ціла бібліотека викликів. Ці виклики, які зазвичай називаються “Мученнями”, можуть бути прийняті після проходження кожного рівня. Їхня мета, якщо ви можете повірити, полягає у тому, щоб зробити ваш час у пеклі трохи більш, скажімо, прощаючим. Щоб отримати користь від кожного Мучення, вам потрібно взяти участь у серії часових завдань. Якщо ви завершите їх у відведений час, то ви отримаєте Сигіли, предмети, які можуть надати додаткові переваги вашим збройовим завантаженням.

Отримання цих Сигілів до основної гри, звичайно, додає другий шар вмісту до іншої короткої гри. Це також допомагає розгорнути обмежену арсенал гри, головним чином надаючи кожній зброї серію функцій, які можуть допомогти вам, коли ви зіткнетеся з стіною далеко внизу лінії. І якщо є одна річ, яку я дізнався під час свого проходження через порожнє пекло — це те, що стіни не були зовсім відсутні.

Хоча основна кампанія займе у вас близько трьох чи чотирьох годин, щоб завершити її, Мучення займуть у вас набагато довше, щоб подолати їх. І, якщо ви один з тих, хто хоче лизати дошку лідерів та лити серце та душу у спробі досягнути вершини, то Metal: Hellsinger — це, можливо, одна з найкращих вибірів, які ви можете зробити на сьогодні ринку. О, і це також на Xbox Game Pass, що означає, що підписники можуть пережити все це без необхідності витрачати будь-які вагомі збори. Тепер це металу.

 

Вердикт

Metal: Hellsinger — це справжній подих свіжого повітря для тих, хто дотримується першої особи стрілялки коду та обожнює рavenous світ ритм-орієнтованої боротьби. Хоча це дещо маленьке та без справжнього відчуття напрямку, його аддиктивна аркадна дія та собача-їдальна дошка лідерів точно роблять його подорожжю, яку варто розпочати.

Metal: Hellsinger не робить quite достатньо, щоб повернути кожну голову в кімнаті. Але це робить тих, хто вже зв’язаний, б’є їх серцем до задоволення. Це, можливо, найметалева гра, яку ви коли-небудь зіграєте, що говорить щось, враховуючи, скільки таких ігор насправді є там. Факт у тому, що Metal: Hellsinger — це б’юче серце вмираючого жанру, бастион гордості як для ритм-орієнтованих стрілялок, так і для аркадних любителів, щоб підняти.

Називайте це, як вам хочеться, але The Outsiders явно мають глибоке розуміння того, що потрібно, щоб створити фантастичну першу особу стрілялки. Це може бути коротким, і це може бути трохи одноманітним, але факт у тому, що Metal: Hellsinger — це б’юче серце вмираючого жанру, бастион гордості як для ритм-орієнтованих стрілялок, так і для аркадних любителів, щоб підняти.

Витяг: Прогулянка через порожнє пекло

Metal: Hellsinger — одна з останніх опор ритм-орієнтованих стрілялок. Це може бути маленьким і підходящим лише для метал-люблячої демографічної групи, але це прогулянка через пекло, яке більшість, якщо не всі аркадні любителі, точно отримають задоволення.

 

Metal: Hellsinger Огляд (Xbox Series X|S, PS5 та PC)

A Romp Through a Hollow Hellhole

Hellsinger - Чи варто грати?

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.