Connect with us

Огляди

Hitman: Blood Money — Reprisal Review (Switch & Mobile)

Updated on
Agent 47 in Hitman: Blood Money

Це мало не що інше, як мало не відбулося в якийсь момент — мобільна та ручна ітерація Hitman: Blood Money. Так, можливо, це зайняло понад десятиліття, поки IO Interactive не передала ключі Feral Interactive та не дала їм доступ до скрині контрактів та улюблених персонажів, але, о диво, це відбулося, і ми всі радіємо з цього приводу. Агент 47 повернувся, і той кроваво-червоний краватка та комбінація з волоконnever виглядали так гарно. І так, навіть на Android та iOS — двох платформах, які, якщо бути чесним, я хвилювався, що не зможуть відтворити гірко-солодку ностальгію оригінальної гри 2006 року. Але, хлопці, як я помилився.

Як кажуть, не судіть книгу по обкладинці. Ну, я перший, хто підніме руки та скаже, що, вступаючи у Feral Interactive’s Reprisal, я був амбівалентним — дивно обережним, або навіть захисним. У моєму розумі, не було потреби винаходити Blood Money; це була капсула часу, яка, якщо бути чесним, не потребувала відкриття дляради ностальгії. Але знову, звільнивши той самий ящик та провівши багато часу, розбираючись у його оновлених вмістах, я повинен сказати — я, за відсутністю кращого слова, дурень. Це вже вдруге. Добре зроблено, Feral.

У своєму ядрі Hitman: Blood Money — Reprisal — це той самий потужний феномен, який його попередник намагався захопити у 2006 році. Але тут є щось більше, і це говорить про себе, що, якщо говорити про звичайні порти, це точно не один з них. Але я випереджаю себе. Тому, давайте повернемося до того самого першого контракту, який дав мені можливість знову взяти в руки Silverballers.

Привіт, 47

Агент 47 у Hitman: Blood Money

Щоб поставити все по порядку, Hitman: Blood Money — Reprisal — це не нова гра, ні розширення якоїсь іншої гри серії. Навпаки, це ручна версія Blood Money 2006 року, гра, яка отримала масову похвалу та, на нашу думку, продалася у кількості понад 2,1 мільйона копій по всьому світу. Reprisal — це, по суті, оновлена версія тієї самої продукції — тільки з великою колекцією нових аудіовізуальних поліпшень та елементів гри.

Так, що нового у Reprisal, і як це вдихає нове життя у основну структуру? Ну, по-перше, ручна версія має нову форму режиму Інстинкту — функцію в грі, яка дозволяє агенту 47 оглянути своє оточення та визначити певні точки інтересу та інші цінні джерела розвідки. Звичайно, це не нова функція; це була активна можливість для більшості ігор після Absolution, якщо бути чесним. Однак, на відміну від тих ігор, версія Reprisal цієї функції не дозволяє вам бачити на милі та милі. Навпаки, це дозволяє вам оглянути тільки те, що знаходиться у полі зору 47. Отже, мало чого варте похвалитися, що зазвичай людина має саме ту саму можливість.

Крім режиму Інстинкту, Reprisal пропонує ряд поліпшень якості життя — міні-карту, наприклад. Є також gyro-aiming — вузол, який дозволяє вам вручну націлюватися на своїх жертв. Звичайно, це не зовсім революційна річ, хоча це робить процес ліквідації обраних цілей трохи більш ручним, так би мовити. Малі речі, звичайно, але коли вони об’єднуються в одному генному пулі, вони фактично виділяються досить добре — особливо на ручному пристрої.

Подорож у минуле

Агент 47 розбирає снайперську рушницю в Hitman: Blood Money

Окрім кількох оновлень та візуальних поліпшень, Reprisal не отримує нічого більше, ніж попередні функції та режими, які були у оригінальній Blood Money. Це не погана річ, хоча це не зовсім щось, про що варто писати додому, теж, оскільки це, по суті, порт з кількома оновленими інтерфейсними опціями та візуальними оновленнями. І це нормально, знаєте, поки ви не входите у Reprisal з надією побачити щось більше, ніж це насправді є.

Хороша новина полягає в тому, що Reprisal проходить точно так само, як і оригінал, у тому, що його гра достатньо гладка, щоб працювати без будь-яких нежданих наслідків або перешкод. Для мене я не потребував перезапуску гри в будь-який момент, щоб просунутися глибше у кампанію. На щастя, це вийшло, як гарний кусок масла, який, по суті, означав, що я не був скинутий з горячого місця та змушений змінювати опції та починати спочатку. Так само, оскільки деякі з тих контрактів — о боже!

Це говорить про себе, що, якщо ви не знайшли часу, щоб погрузитися у Blood Money на старішому апараті, то вам, ймовірно, буде щось корисне у Feral Interactive’s Reprisal. З тим сказано, якщо запах попередньої кров’ї агента 47 все ще свіжий у ваших ностріях, то вам, можливо, варто розглянути альтернативний маршрут; World of Assassination — гідна альтернатива, наприклад. Якщо ж вам потрібен ностальгічний контент, то ви можете зробити набагато гірше, ніж останнє втілення Feral Interactive.

Дім, солодкий дім

Підозрілі охоронці в Hitman: Blood Money

З Hitman: Blood Money, будучи 18-річною грою, яку вона є, останнє втілення прийшло з великою кількістю дрібних технічних недоліків, які часто включають NPC та інших персонажів, які безцільно блукають у випадкових кварталах та роблять, ну, речі, які вони, ймовірно, не повинні робити. Також гра з великою кількістю позитивних аспектів, хоча, я готовий дати Feral Interactive переваги та просто забути про дрібні речі. Це не зовсім ідеально, але воно працює на всіх циліндрах та доставляє постійний потік контенту, який рідко коли торкається гальм.

Візуально Reprisal виглядає, як оновлена версія гри для PlayStation 2, і це, знаєте, нормально. Це нормально, головним чином тому, що його розвинені механіки значно переважають відсутність сучасної політури та реалістичних моделей персонажів. Це явно порт-лайк, але через те, що творці також витратили багато часу на доопрацювання формули та налаштування кількох основних механік гри, це також легко бачити його за щось більше, ніж це насправді є.

Вердикт

Агент 47 на місці вбивства в Hitman: Blood Money

Я б брехав, якщо сказав, що не радий повернутися до ботінків агента 47 у Feral Interactive’s Reprisal. І хоча я був трохи апатичним щодо проходження ручної версії гри, яка, на моє думку, мала всі найкращі якості на своїй оригінальній платформі, я був неправильним, судячи перед тим, як отримав можливість погратися. І якщо є щось, про що я можу сказати про свій час у Reprisal, то це те, що, чесно, я абсолютно полюбив забруднитися — так сильно, що я часто був готовий переписати свої гріхи та знову ввійти, щоб зробити точно самі помилки, тільки з альтернативним чорнилом та віршами.

У певному сенсі, є певна краса у Hitman; це майже завжди варте повторного проходження, і воно стає прогресивно краще з кожною новою перспективою, яку ви розблокуєте протягом кампанії. Hitman: Blood Money — Reprisal, незважаючи на все, дивно вдається захопити кожну з вищезазначених перспектив, і це робить шляхом введення свіжо оновленої партії поліпшень якості життя та технічних оновлень. Так, це порт старішої гри — але, як кажуть, якщо це не破ите, то не ліпіть. І я думаю, що я говорю від імені фан-бази Hitman, коли кажу це: Blood Money не破ите.

Щоб відповісти на питання, чи варто витратити кілька годин на Hitman: Blood Money — Reprisal? Так, це варто зробити, і не тільки дляради розблокування кількох корових спогадів, а щоб пережити подорож, яка, якщо бути чесним, вже була далеко попереду свого часу навіть у 2006 році. Це порт, ясно, але якщо ви любите Hitman достатньо, щоб повернутися за ще однією порцією, то вам, ймовірно, не буде розчаровано тим, що пропонує Feral Interactive’s Reprisal.

Hitman: Blood Money — Reprisal Review (Switch & Mobile)

Більше, ніж ностальгічний контент

Hitman: Blood Money — Reprisal робить фантастичну роботу з відтворення всіх тих же елементів, які зробили оригінальну гру 2006 року великим хітом, і з цими елементами на своєму розпорядженні, вдається об'єднати їх з цілою низкою справжніх поліпшень якості життя та аудіовізуальних поліпшень.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.