Огляди
Dragon Ball: The Breakers Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
Dragon Ball: The Breakers нарешті вийшов на ринок 14 жовтня 2022 року. Як завжди, ми складаємо глибокий огляд, якщо ви коли-небудь задумуєтеся, як весело грається, чи вона варто купувати, або чи вона просто погана. Якщо ви не знаєте, Dragon Ball: The Breakers – це нова гра з всесвіту Dragon Ball, яка робить величезний крок у бік від норми.
На відміну від попередніх частин, Dragon Ball: The Breakers – це онлайн-асиметрична багатокористувацька гра на виживання, яка протиставляє семи звичайним громадянам (вижившим) безжалісних відомих лиходіїв (рейдерів) з всесвіту Dragon Ball. Ми говоримо про суперників, таких як Селл, Фрізер і Бабіді проти перевертня-борова Оолонга, фермера і Булми, серед інших. Загалом, це напружена гонка семи страшних громадян проти одного рейдера, який прагне крові.
Якщо ви володієте Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S або Microsoft Windows і хочете нарешті поставити все на свої місця щодо того, чи варто купувати Dragon Ball: The Breakers, то йдіть з нами.
Концепція нова, але решта історії відсутня

Так, вся чарівність Dragon Ball: The Breakers полягає в тому, що семеро звичайних громадян борються за виживання проти цієї загрозливої, неминучої долі, яка спустилася на їхнє життя. Концепція починається з короткої сцени, в якій улюблений фанатами Гоку з фіолетовим волоссям повідомляє, що вас ось-ось засмокче в “Хронічний шов” – альтернативний вимір, де, як і ви, також потрапляють у його порожнину потужні суперлиходії, які хочуть вас вбити. Щонайменше немає жодної сторінки тексту, яка пояснює історію.
Спочатку ви, ймовірно, дуже впевнені, що легко прийде до будь-кого, хто потрапляє у яскравий, мультяшний, комедійний всесвіт. Можливо, ви грали у такі ігри, як Dead by Daylight і Friday the 13th, які були першими жахливими іграми, що популяризували асиметричний багатокористувацький жанр. І ви, ймовірно, питаєте себе, що може бути страшним у безкровній аніме-грі? Велика кількість дисбалансу сили – це те, що є.
Концепція хороша. Дійсно, дуже, дуже хороша. Розтягуючи свої межі, борючись із суперлиходієм проти всіх шансів. Напевно, перемога буде відчуватися неймовірно. Ті напружені, кілька серцебитних моментів перед тим, як суперлиходій візьме ваше життя, повинні відчуватися хитро, це саме визначення творчості та хитрості проти очевидної сирої сили. І якщо ви граєте за рейдера, полюючи безпорадних громадян, так званий трепет полювання звучить круто.
Але це все, що є. Від цього моменту немає жодної історії, окрім деяких випадкових діалогів, які не роблять історію більш цікавою, ніж концепція. На цьому етапі ви сумніваєтеся, чи дійсно має сенс оцінювати історію та рахувати бали до остаточного підсумку, оскільки немає жодної історії, яку можна було б оцінити.
Перспектива для асиметричного багатокористувацького жанру

Геймплей – це те, про що варто говорити, і це те, що вас, ймовірно, найбільше цікавить. Отже, ось, як все відбувається в Dragon Ball: The Breakers.
Спочатку є дві ігрові сторони: рейдери та виживші. Це гра 7 на 1 у багатокористувацькому режимі, тому немає нічого справедливого в цьому, але це саме суть всього: зробити виживших так слабкими та наляканими проти рейдерів, що бігання за своє життя, намагаючись вижити через них, є єдиною річчю, яка лінгвістично лingers на вашому розумі протягом усієї гри.
Ви можете бути знайомі з рейдерами з деяких найпопулярніших суперлиходіїв у всесвіті Dragon Ball, таких як Селл, Фрізер і Бабіді, які чинять хаос у цілих містах або планетах без особливих зусиль. Виживші, з іншого боку, – звичайні громадяни, чиїм єдиним виходом є спільна робота, щоб перемогти рейдера, або хоча б спробувати.
Сама ідея виживших проти рейдерів, і не просто рейдерів, а фантастичних суперлиходіїв всесвіту Dragon Ball, – це велика перспектива для магічної, виживальної, жахливої (хоча й безкровної) гри.
Чи дійсно рейдери так непереможні, як їх зображують?

На обидві сторони ви можете підвищувати рівень (якщо рейдерам потрібно ще більше підвищення сили). Рейдери підвищують рівень сили кожного разу, коли вбивають вижившего. Вони часто знаходяться на стороні нападу, завдаючи якомога більше шкоди вижившим. Ви виграєте, коли вб’єте всіх виживших, що насправді досить легко зробити без особливих зусиль.
Це тому, що підвищення рейдерів означає еволюцію від простої личинкової стадії до найбільш потужної четвертої стадії, чия сила означає, що вони можуть вбити вижившего з простого руху руки. Ву. На цьому етапі біжіть! Якщо ви не більше одного вижившего з підвищеннями сили – ми повернемося до цього пізніше.
Якщо ви, як рейдер, отримуєте занадто багато шкоди, ви побачите, що оборонні навички не доступні вам. Ваш єдиний варіант – використовувати вашу навичку руйнування місцевості, якщо ви ще не використали її, щоб телепортуватися в повітря та знищити частину карти. Так, рейдери можуть знищити частини карти, коли стають потужними.
Якщо речі не можуть стати ще гіршими, рейдери мають уявлення про ваше місцезнаходження через сигнал “Я тут”, який відображається як слово “гравець”, що плаває навколо якоїсь трави або гори. Крім того, якщо ви активуєте Супер-часову машину, промінь світла, який стріляє в небо, легко може повідомити рейдерів про ваше присутність та вбити вас, перш ніж ви знайдете притулок.
Атака на вижившего та вбивство його двічі означає, що ви стерли його з історії, або він не може бути відроджений іншими вижившими. Це йде без говорить, що зустріч з рейдером – це певна втрата часу та життя. Серьозно, якщо ви побачите рейдера, біжіть! Ладно, досить про рейдерів.
Чому обрати вижившего?

Якщо ви виживший, як саме ви можете перемогти цього непереможного чудовисько? Ну, є три не надто легких способи. По-перше, всі виживші повинні бродити по карті, збираючи до семи “пOWER-ключів”. Це може розблокувати Супер-часову машину, яку ви можете телепортувати в інший вимір, врятувавшись від гніву рейдерів та вигравши!
Альтернативно, не надто легкий спосіб – використовувати Трансфери, щоб перетворитися на іконічних воїнів Z, таких як Гоку, Піколо або Тен, хоча б на короткий час. Ви матимете багато інструментів, щоб захистити себе, від сонячних спалахів до кайокена, до дисків руйнування та іншого. Короткий час перетворення означає, що вам потрібно бути розумним та об’єднатися з іншими вижившими, щоб спробувати перемогти рейдера одночасно. Просто переконайтеся, що не закінчується час та не перетворюєтеся назад у свій первинний вигляд, оскільки це кінець гри на цьому етапі.
Є третій, і останній альтернативний варіант для виживших. Під час збору ресурсів по карті. Якщо ви щасливі зібрати всі сім драконових куль, ви можете викликати Шенрона та зробити бажання, щоб досягти остаточного четвертого рівня. На цьому етапі це досить справедлива гра, але командна робота все ще завжди є ключем.
Тепер ви бачите, чому шанси не на вашу користь зовсім. І, можливо, саме це робить цю гру цікавою. Отже, немає повної втрати надії, виживші можуть побачити іконку на карті з точними метрами на своєму екрані, що показує точно, наскільки далеко рейдер. Так, плюси там, я думаю.
І, на відміну від бета-тестів, можливо, якщо ви виходить з наміром перемогти рейдера з групи друзів та сім’ї, обираючи працювати разом замість того, щоб блукати безцільно, ви можете закінчити збором更多 перемог як виживший. Це не неможливо, просто складно, як горіх, який треба розібрати.
Технічні деталі…

Виживші проти рейдерів, слабкі проти всемогутніх – це точно велика ідея з самого початку. Геймплей також не надто грубий, нагадуючи вам завжди, що є певний дисбаланс сили, з яким потрібно погодитися. Але виконання ідеї та геймплея – це те, що в кінцевому підсумку має значення найбільше.
Давайте почнемо з графіки. Тут немає нічого, про що можна було б говорити, оскільки досить легко побачити зразу, що Dragon Ball: The Breakers не виграє жодних нагород. Можливо, це низькобюджетна розробка, яка пішла в гру, або був певний задум, якого ми не можемо точно назвати.
Графіка просто занадто низька, щоб заробити будь-які бали. Від низькорозрішення текстур до розмитості, яку ви бачите зблизька, це майже біль, бачачи вартість широких просторів, каньйонів, міст та іншого, які йдуть на марнування. Порівняйте це з попередніми іграми Dragon Ball, такими як Dragon Ball FighterZ, і це кінець гри.
Кут камери не такий великий, як ми хотіли б. Є щось неправильне з тим, як ми рухаємося з боку в бік, навіть втручаючись у прицілювання та точність під час бою з суперником. Іноді це займає занадто багато часу, щоб завантажити візуальну зворотню зв’язок того, що саме відбувається, що може грати на вашу невигоду, коли вам потрібно швидке, миттєве відображення під час боротьби з рейдерами.
І тоді є система гачі, яка може дійсно демотивувати гравців, які хочуть конкурувати автентично. Якщо ви можете легко купити токени TP за реальні гроші, що дає вам перевагу при виборі вищого рівня персонажа, то в чому сенс вкладати час та години в прогресивну гру? Найкраще, ви отримуєте гру “плати, щоб перемогти”, яка мало що робить сенс, враховуючи те, що вам все одно потрібно платити, щоб отримати доступ до гри самої по собі.
Вердикт

Dragon Ball: The Breakers – це двогранна спроба онлайн-асиметричного багатокористувацького жанру. З одного боку, зупиняючі серце, напружені моменти спроби обманути очевидних суперників – це те, за що варто померти, іноді буквально. З іншого боку, нова концепція гри наполовину випечена та не зовсім така вражаюча, як ігри, до яких ми звикли від всесвіту Dragon Ball.
Так, гра погана, і вона варто купувати? Казати, що гра погана, – це занадто жорстко, оскільки є потенційно веселі моменти партійної гри, які будь-яка публіка буде любити грати. Однак це гра, яку ви, ймовірно, не будете зобов’язані грати з часом. На щастя, гра коштує значно менше, ніж; ви можете дати їй шанс, якщо зможете.
Dragon Ball: The Breakers Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
Яскравий, мультяшний, комедійний всесвіт Dragon Ball
Dragon Ball: The Breakers, на відміну від найпопулярнішої онлайн-асиметричної багатокористувацької гри Dead by Daylight, занурює вас у яскравий, мультяшний, комедійний всесвіт. Це гра жаху та виживання, але без крові. Боротьба проти всіх шансів як виживший, або чиніть хаос серед звичайних громадян як рейдер. В будь-якому випадку, остання людина (або команда) стоїть переможцем.











