Огляди

Дракон Болл: Розбивачі Огляд (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch та PC)

Avatar photo
Оновлено on
Dragon Ball: The Breakers Review

Дракон Болл: Розбивачі нарешті вийшли на ринок 14 жовтня 2022 року. Як завжди, ми складаємо глибокий огляд, якщо ви коли-небудь задумувалися, як весело це, чи варто купувати, або чи це просто погано. У разі, якщо ви не знаєте, Дракон Болл: Розбивачі – це найновіша гра з всесвіту Дракон Болл, яка робить величезний крок від норми.

На відміну від попередніх частин, Дракон Болл: Розбивачі – це онлайн-асиметрична гра на виживання, яка протиставляє сім звичайних громадян (виживших) проти безжалісних і відомих лиходіїв (розбивачів) з всесвіту Дракон Болл. Ми говоримо про суперників, таких як Селл, Фрізер і Бу, проти пігового трансформера Оолонга, фермера і Булми, серед інших. Загалом, це тісна гонка семи страшних громадян проти одного розбивача, який хоче крові.

Якщо ви володієте Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S або Microsoft Windows і хочете нарешті встановити рекорд щодо того, чи варто купувати Дракон Болл: Розбивачі, то йдіть за мною.

 

Концепція – нова ідея, але решта історії відсутня

Так, все гаряче навколо Дракон Болл: Розбивачі – це сім звичайних громадян, які борються за виживання проти цієї загрози, яка нависла над їхнім життям. Концепція починається з короткої сцени, де улюблений фанатів фіолетововолосий Ґоку повідомляє, що ви ось-ось будете втягнуті в “Хронічний шов” – альтернативний вимір, де, як і ви, також потрапляють у його порожнину потужні суперлиходії, які хочуть вас вбити. Хоча там немає сторінки тексту, яка пояснює історію.

Спочатку ви, мабуть, дуже впевнені, що це легко прийде до будь-кого, хто потрапляє в яскравий, карикатурний, комічний всесвіт. Можливо, ви грали в такі ігри, як Dead by Daylight і Friday the 13th, які були першими іграми жаху, які популяризували асиметричний мультиплеєрний жанр. І ви, мабуть, питаєте себе, що може бути страшним у безкровній анімаційній грі? Це велика диспропорція сил.

Концепція хороша. Дійсно, дуже, дуже хороша. Розтягування своїх можливостей, боротьба проти суперлиходія проти всіх шансів. Перемога повинна відчуватися неймовірно. Ті напружені, кілька хвилюючих моментів перед тим, як суперлиходій забере ваше життя, повинні відчуватися хитро, це саме визначення творчості та хитрості проти очевидної сирої сили. І якщо ви граєте за розбивача, полюючи безпорадних громадян, так званий трепет полювання повинен звучати круто.

Але все це там є. З цього моменту немає багато історії, окрім деяких випадкових діалогів, які не роблять історію цікавішою, ніж концепція. На цьому етапі ви починаєте задумуватися, чи дійсно має сенс оцінювати історію та рахувати бали до остаточного рахунку, оскільки немає жодної історії, яку можна було б оцінити.

 

Перспектива для асиметричного мультиплеєрного жанру

Геймплей – це те, про що варто говорити, і це, мабуть, те, що вас найбільше цікавить. Отже, ось, як відбуваються справи в Дракон Болл: Розбивачі.

Спочатку є дві ігрові сторони: розбивачі та виживші. Це гра 7 на 1 у мультиплеєрі, тому там немає багато справедливої гри, але це саме суть всього: зробити виживших так слабкими та наляканими перед розбивачами, що бігання за життя, намагаючись вижити через них, єдина річ, яка лingers на вашому розумі протягом усієї гри.

Ви можете бути знайомі з розбивачами з деяких найпопулярніших суперлиходіїв у франшизі Дракон Болл, таких як Селл, Фрізер і Бу, які чинять хаос у цілих містах чи планетах без особливих зусиль. Виживші, з іншого боку, – це звичайні, звичайні громадяни, чиїм єдиним виходом є спільна робота, щоб перемогти розбивача, або хоча б спробувати.

Сама ідея виживших проти розбивачів, і не просто будь-яких розбивачів, а фантастичних суперлиходіїв Дракон Болл, – це велика перспектива для магічної, виживальної, жахливої (хоча й безкровної) гри.

 

Чи дійсно розбивачі так непереможні, як їх малюють?

Дракон Болл: Розбивачі Огляд

На обох сторонах ви вільні підвищувати рівень (якщо розбивачам потрібні ще більше апгрейдів). Розбивачі підвищують рівень сили кожного разу, коли вбивають вижившего. Вони часто перебувають на стороні нападу, завдаючи якомога більше шкоди вижившим. Ви виграєте, коли вб’єте всіх виживших, що насправді досить легко зробити без особливих зусиль.

Бо розбивачі, які підвищують рівень, означають еволюцію від простої личинкової стадії до найбільш потужної четвертої рівня істоти, чия сила означає, що вони можуть вбити вижившего одним рухом руки. Ву. На цьому етапі біжіть! Якщо тільки ви не mehr ніж один виживший з апгрейдами – ми до цього дійдемо згодом.

Якщо ви, як розбивач, приймаєте занадто багато шкоди, ви побачите, що оборонні навички не доступні вам. Ваш єдиний варіант – використовувати свою територіальну руйнівну здатність, якщо ви ще не зробили цього, щоб телепортуватися в повітря та знищити частину карти. Так, розбивачі можуть знищити частини карти, коли вони стають потужними.

І якщо справи не можуть стати гіршими, розбивачі мають уявлення про ваше місцезнаходження через сигнал “Я тут”, який відображається як слово “гравець”, що плаває навколо деякої трави чи гори. Також, якщо ви активуєте Супер Часової Машиною, промінь світла, який стріляє в небо, може легко сповістити розбивачів про ваше присутність та вбити вас, перш ніж ви знайдете притулок.

Атака на вижившего та вбивство його двічі означає, що ви стерли його з історії, або він не може бути воскрешений іншими вижившими. Це говорить про себе, що зустріч з розбивачем – це певна втрата часу та життя. Серіозно, якщо ви побачите розбивача, біжіть! Ладно, досить про розбивачів.

 

Чому вибрати вижившего?

Якщо ви виживший, то як саме ви можете перемогти цього непереможного монстра? Ну, є три не дуже легких способи. По-перше, всі виживші повинні блукати по карті, збираючи до семи “пOWER-ключів”. Це може розблокувати Супер Часової Машиною, яку ви можете телепортуватися в інший вимір, врятувавшись від гніву розбивачів та вигравши!

Альтернативно, не дуже легкий спосіб – використовувати Трансферу, щоб перетворитися на іконічних Z-воїнів, таких як Ґоку, Пікколо чи Тьєн, на короткий час, хоча. У вас буде багато інструментів для захисту себе, від сонячних спалахів до кайокена, до деструкторних дисків та інше. Короткий час перетворення означає, що вам потрібно бути розумним та об’єднатися з іншими вижившими, щоб спробувати перемогти розбивача одночасно. Просто переконайтеся, що не забудьте час та не поверніться до свого початкового стану, бо на цьому етапі гра закінчується.

Є третій, і останній, варіант для виживших. Під час збору ресурсів по карті. Якщо ви щасливі зібрати всі сім драконових куль, ви можете викликати Шенрона та зробити бажання, щоб досягти абсолютного четвертого рівня. На цьому етапі це вже досить справедлива гра, але командна робота все одно залишається ключем.

Тепер ви бачите, чому шанси не на вашій стороні зовсім. І може бути, що саме це робить цю гру цікавою. Отже, плюси там, я гадаю.

І на відміну від бета-тестів, можливо, якщо ви вирішите перемогти розбивача як група друзів та сім’ї, обираючи працювати разом замість блукати безцільно, ви можете закінчити збором більшої кількості перемог як виживший. Це не неможливо, просто складно, як горіх, який треба розібрати.

 

Технічні деталі…

Дракон Болл: Розбивачі огляди

Виживші проти розбивачів, слабких проти всемогутніх, – це точно велика ідея з самого початку. Геймплей також не дуже поганий, нагадуючи вам завжди, що є певна диспропорція сил, з якою потрібно змиритися. Але виконання ідеї та геймплея – це те, що в кінцевому підсумку має значення.

Давайте почнемо з графіки. Тут немає багато чого сказати, бо легко побачити вже на початку, що Дракон Болл: Розбивачі не виграють жодних нагород. Можливо, це низькобюджетна розробка гри, або був певний концепт, який ми не можемо точно визначити.

Графіка просто занадто низька, щоб заслужити будь-які бали. Від низькорозрізних текстур до розмитості, яку ви бачите зблизька, це майже болісно дивитися на те, як широкі простори, каньйони, міста та інше йдуть на марнування. Порівняйте це з попередніми іграми Дракон Болл, такими як Дракон Болл ФайтерЗ, і це гра закінчена.

Кут камери не такий великий, як ми хотіли б. Є щось не так з тим, як ми рухаємося з боку в бік, навіть впливаючи на прицілювання та точність під час бою з суперником. Іноді це займає занадто багато часу, щоб завантажити візуальну інформацію про те, що саме відбувається, що може стати недоліком, коли вам потрібен швидкий та миттєвий зворотний зв’язок під час боротьби з розбивачами.

І тоді є система гачі, яка може真正 демотивувати гравців, які хочуть змагатися автентично. Якщо ви можете легко придбати жетони TP за реальні гроші, що дає вам перевагу при виборі вищого рівня персонажа, то яке сенс у тому, щоб вкладати час та години у прогресивну гру? Найкраще, що ви отримуєте гру, яка виграє за гроші, що мало має сенс, враховуючи, що вам усе одно потрібно платити за доступ до гри самої по собі.

 

Вердикт

Дракон Болл: Розбивачі – це двогранна спроба створити асиметричний мультиплеєрний жанр. З одного боку, зупиняючі серце, напружені моменти, коли ви намагаєтесь обманути очевидно потужних суперників, – це те, за що варто померти, іноді буквально. З іншого боку, нова концепція гри наполовину випечена та не така вражаюча, як ігри, до яких ми звикли від франшизи Дракон Болл.

Чи гра погана, і чи варто її купувати? Казати, що вона погана, – це занадто жорстоко, бо є потенційно веселі моменти партійної гри, які будь-яка компанія буде любити грати. Однак це гра, у яку ви, ймовірно, не будете грати надовго.幸и, гра коштує значно менше, тому ви можете спробувати її, якщо зможете.

 

Дракон Болл: Розбивачі Огляд (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch та PC)

Яскравий, карикатурний, комічний всесвіт Дракон Болл

Дракон Болл: Розбивачі, на відміну від найпопулярнішої гри Dead by Daylight, кидає вас у яскравий, карикатурний, комічний всесвіт. Це гра жаху та виживання, але без крові. Боріться проти всіх шансів як виживший, або чиніть хаос серед звичайних громадян як розбивач. В будь-якому випадку останній чоловік (або команда) стоїть.

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.