Огляди

Огляд Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S та PC)

Оновлено on

Grounded – це гра на виживання, яка надихається фільмами, такими як A Bug’s Life і Honey, I Shrunk the Kids. Її надихають ці фільми, тому що це було б як жити людиною, яка не вища за дюйм, живучи у світі жахливих плазунів, в середовищі так простому, як чийсь задній двор. Ну, ми взяли на себе цю реальність у Grounded тепер, коли вона вийшла як повністю реалізована гра. Якщо вам подобається відчуття боротьби або втечі, яке багато ранніх ігор на виживання доставляли нам, коли ми вперше занурилися в жанр, але зараз мало хто досягає, не пропустіть Grounded. Це свіжий подих для жанру, і це безумовно поверне всі чудові спогади та емоції, які ранні ігри на виживання вперше захопили ваше серце.

 

Пригода на задньому дворі

Задній двір – це живе середовище, і це саме той аспект Grounded, який мене найбільш вразив. Більшість ігор на виживання дають вам пустельний світ, який намагається передати відчуття відчаю та безнадійності. Grounded, з іншого боку, – це яскраво живий світ, повний можливостей. Однак, оскільки ви граєте у такому малому масштабі, ви все одно можете відчувати безнадійність, яка спонукає вас виживати. Мій малий зріст тримав мене на ногах, але оточення викликало мою цікавість, просячи мене дослідити задній двір далі.

Я пам’ятаю, як вперше піднявся на траву, щоб отримати краще уявлення про задній двір. І як тільки кущі були прибрані, цей процвітаючий і граційний задній двір з’явився перед моїми очима. Я відчував себе дитиною знову, хочучи зробити це спочатку, потім піти дослідити тут, і так далі. Не було足够 часу в день, щоб задовольнити мою тугу за дослідженням.

Задній двір, хоча й привітний, також загадковий і страшний. Є дірки в землі, які кричать небезпеку, але ви також знаєте, що вони приховують добру загадку. Є фокусні точки, такі як дуб, піщаний майданчик, живопліт, тераса та сарай, які всі кажуть вам, що чекають більш небезпечні пригоди.

Все це сприяло і підтримувало це відчуття загадки, цікавості та збудження протягом усього мого часу в Grounded. Це тримало мене присутнім у всіх часах, і в результаті я ніколи не відчував нудного відчуття “добре, досить наразі”. Ні, я хочу добратися до сараю, увійти в ту загадкову дірку або просто знайти свою наступну пригоду. Мені було важко відступити від гри через це, що саме те, на що здатні великі ігри на виживання, і Grounded – одна з них.

 

Залишатися малим назавжди

У Grounded ваша кінцева мета – знайти спосіб повернутися до нормального розміру. Історія доручає вам завдання досліджувати наукові лабораторії, приховані по всьому задньому дворі, щоб досягти цієї мети, і таким чином основну історію. Однак більшість історій буде вимагати від вас розблокування певних вимог, таких як обладнання та переваги, перш ніж вони зможуть бути виконані. Додавання до мого довгого списку ресурсів, які потрібно придбати, територій, які потрібно дослідити, та обладнання, яке потрібно виготовити. У часи, коли я пасивно відходив від історії, бо був зайнятий своїми справами, історія поверталася, бо територія, яку я щойно дослідив, стосувалася історії.

Це викликало мою цікавість досить, щоб повернутися до історії з часом. Але я був більш зацікавлений у тому, щоб натрапити на історію під час своїх власних пригод, ніж активно шукати її. Таким чином, я просувався у своєму темпі, яким я хотів, який зазвичай вже мав мене підготовленим до наступного квесту після завершення попереднього. Потім я забував про історію, повертався до свого списку покупок, і цикл продовжувався. Хоча це був довший і більш трудомісткий процес, він зробив мій особистий досвід більш зануреним і природнім.

У кінцевому підсумку історія не була найкращим моментом гри для мене. Я знайшов, що розповідь підходила, але більшість часу це було те, чого я був найменше мотивований переслідувати. Я був більше зосереджений на поліпшенні себе та своєї власної завоювання. Такої як розширена система ремесла та будівництва бази, яку ми розглянемо далі.

 

Ідучи вниз по кролячій норі

Якщо ви коли-небудь грали в гру на виживання, ви знаєте, що збирання ресурсів, ремесло та поліпшення вашого обладнання загалом є великою частиною основного контенту. Це може бути монотонним і нудним досвідом у більшості ігор на виживання. І хоча Grounded все ще потрапляє в цю нудну пастку, яку важко уникнути, вона至少 робить збирання ресурсів більш цікавим, ніж більшість ігор. Помилка полягає в тому, що це також може бути перевантаженим.

Що робить це цікавим, так це те, що для отримання постачань або деталей для ремесла вам потрібно вбити кілька комах або дослідити невідому територію. Більшість часу ви закінчуєтеся тим, що шукаєте глибше, ніж ви мали намір, і знаходить більше, ніж ви очікували. Це зробило збирання ресурсів для ремесла своєю міні-пригодою, яка не відчувалася як нудна задача. Бо ви ніколи не знаєте, куди це приведе вас, яких нових ворогів або предметів ви зустрінете. Однак це може швидко стати перевантаженим і привести вас по різні рівні та кролячі нори.

Наприклад, перед тим, як ви зможете виготовити деякі предмети, вам потрібно спочатку задовольнити вимогу досвіду, отримавши Сировину. Щоб отримати це, вам потрібно виконати завдання для BURG.L, чатбота, який з’являється і зникає протягом гри. Це додає ще один крок до рівняції, який, після виконання, відкриває ще більше місій для виконання та предметів для виготовлення. Це зробило отримання досвіду та Сировини подібним на хоре, а не на пригоду. І це часто призводило до того, що я ставав перевантаженим, бо це означало відкриття ще більше шляхів для місій та ремесла, відволікаючи мене від того, що я спочатку хотів зробити.

 

Глибше по кролячій норі

Grounded

Щоб додати до цього, ви можете сканувати більшість ресурсів та деталей комах у аналізаторі станції. Це надає вам невелику кількість Сировини, але також відкриває ще більше рецептів. І коли я повернувся з купою нових предметів або деталей комах для сканування, я вже мав свої очі на наступному кращому предметі. Це відвело мене від насолоди тим, що я спочатку хотів, бо я вже мав свої очі на наступному предметі. І переслідування цього наступного предмета означало початок ще однієї “простої” задачі з самого початку.

Крім того, вдосконалення здоров’я та витривалості мають свою власну систему, і так само роблять рівні та переваги. Бо є так багато всього, що потрібно зробити з рівнями, ремеслом та поліпшенням вашого гравця та здобутків загалом, яке все падає в свою систему, відчуття перевантаження зростало.

Але, щоб грати адвоката диявола, хоча це було перевантаженим, воно перекривалося в часи, щоб полегшити стрес. Наприклад, я зазвичай вже мав деталі, які мені були потрібні, або вже мав досвід, щоб виготовити предмет, який я пропустив. З цим я знав, куди мені потрібно йти/що потрібно робити для завершення завдань. Отже, хоча система ремесла та рівня може стати досить заплутаною, вона ідеальна для гравців, які просто не можуть насытитися цим.

 

Винагорода

Best Armor Sets in Grounded

Незважаючи на абсурдну кількість речей, які потрібно зробити для поліпшення себе та завдань, це часто виправдовувалося і готувало мене до найбільш важливих моментів. Якими були босові бої, які були як цікавими, так і страшними. Такі як Мантис, Мант, Помічник менеджера та, звичайно ж, Кінг Кунта, мати-кролячка. Всі ці епічні бої перевищили мої очікування. І якщо я міг би, я повернувся б, щоб пережити бій і всю його славу вперше.

Але це не були тільки босові бої, які були пам’ятними. Коли ви вперше зустрічаєте нову ворожу комаху, вас спіймали зненацька. Відповідь на боротьбу або втечу спрацьовує, бо ви не знаєте, чого очікувати. Ви також можете натрапити на міні-босів у тунелях та на фокусних точках, таких як дуб та живопліт. Все ваше час у кролячій норі ремесла підготувало вас до цього моменту, і ви справді хочете перемогти, тому ви докладаєте всіх зусиль. Що, коли ви перемагаєте, дає вам той великий задоволений відчуття, що вся ваша робота виправдовується. Ці моменти виділилися понад інші та довели, чому Grounded така велика гра.

 

Не ті комахи, на які ми сподівалися

Grounded

Одна річ, яку я повинен адресувати, – це комахи гри, а я не говорю про тих, яких ми щойно обговорювали вбивство. Радше, вони ті, хто вбиває наш досвід. Grounded був у ранньому доступі майже два роки, що дозволило розробникам зібрати відгуки, покращити гру та додати контент. Також, працюючи над видаленням комах, новий контент може виникнути. З урахуванням цього, я не очікував, що гра буде такою комахою в часи.

Тіла комах можуть застрягнути одне в одному, а базові анімації та навіть ваші предмети можуть глюкувати. Будівництво бази може бути розчаруванням, коли об’єкти не щільно прилягають один до одного. Вони також іноді перекручуються та вібрують швидко. Я сказав би, що ці були не критичні комахи, які зупинили б мій прогрес або завадили б мені грати в гру, але вони відволікали від досвіду в часи. І коли я мав досить від них, було час вийти.

 

Вердикт

Grounded

Ігри на виживання вразили мене з тих пір, як я був дитиною, яка грала на старому комп’ютері свого батька. Що вразило мене в цих іграх, так це їхня атмосфера, яка справді давала мені відчуття виживання, боротьби або втечі. Що, можна сказати, саме те, за що більшість гравців входять у жанр. І якщо ви тужили за тим досвідом, Grounded повертає його в усіх його славі. Це гра на виживання, яка варта вашого часу, бо вона винагороджує гравців за їхню важку роботу збирання ресурсів та поліпшення шансів на виживання з пам’ятними ігровими моментами.

Дослідження заднього двору та занурення в його атмосферу справді роблять Grounded живим. Однак кількість контенту для збирання ресурсів, ремесла та рівня може бути перевантаженою. Але для гравців, які не можуть насытитися цим, це ідеальна відповідь. Як і багато ігор на виживання в своєму жанрі, це все ще має свою частку комах, яких ми сподівалися бачити менше після двох років розробки, щоб досягти свого повністю реалізованого стану.

Незважаючи на це, у світі, повному нудних ігор на виживання, це дорогоцінний камінь у грубому вигляді для жанру. Це справді знову розгорить сурові почуття та емоції, які ігри на виживання завжди намагалися доставити своїй базі гравців.

Огляд Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S та PC)

Дорогоцінний камінь у грубому вигляді

Grounded справді є оригінальним досвідом виживання. Її історія може не бути її найсильнішою стороною, а ще є кілька комах у грі, але гравці, які хочуть пережити всі чудові емоції, які ранні ігри на виживання викликали в нас, коли ми були дітьми, повинні грати в Grounded.

Райлі Фонгер - фріланс-письменник, любитель музики та геймер з підліткового віку. Він любить усе, що пов'язано з відеоіграми, і виріс з пристрастю до ігор з історією, таких як Bioshock і The Last of Us.