Огляди

Огляд Alan Wake 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Оновлено on
Alan Wake 2 Promotional Art

Remedy Entertainment тримала нас у напрузі протягом тринадцяти років, чекаючи на продовження історії 2010 року Alan Wake не було ідеальним. Але, нарешті, команда, яка стояла за сплячою грою жахів, нарешті створила щось нове, і, якщо бути чесним, дуже запізніле продовження, Alan Wake 2. Питання в тому, чи варто було чекати, чи це було просто плямою на інакше красиво написаному рукописі? Ну, щоб відповісти на це питання, нам потрібно повернутися до коріння “Темного місця” – надприродного виміру, в якому мистецтво та література маніпулюють часом і простором.

Відповідно, минуло вже понад дванадцять годин з тих пір, як я востаннє взяв у руки ліхтарик і перо, тому повернення до ядра цього загадкового світу було чимось із сюрреалізму, щоб сказати менше. Але, попри все, повернення до безкінечної проблеми автора в джинсовій куртці було чимось, у що я хотів зануритися з першим світлом – навіть якщо це означало зустріч з новими персонажами та сюжетними лініями по дорозі.

Відповідно, минуло вже понад дванадцять годин з тих пір, як я востаннє взяв у руки друкарську машинку Вейка, тому я можу лише почати відповідати на питання: чи є це продовження гідним, чи це просто пляма на сторінці? Давайте почнемо наш огляд останнього відродження Remedy Entertainment.

Наслідки катастрофи

Зображення Алана Вейка в Alan Wake 2

Якщо закінчення першої гри Alan Wake ще трохи туманне в вашій пам’яті, то просто знайте: історія закінчилася тим, що головний герой і відомий автор написали рукопис, який фактично витягнув його дружину, Алісу, з Темного місця, але за рахунок того, що сам Алан залишився в цьому безкінечному кошмарі, щоб блукати між фактом і вигадкою. Ну, попри безліч правок і повних переписів, Алан все ще дуже сильно застряв у цьому надприродному Темному місці, де починається продовження.

Початок Alan Wake 2 відбувається в сучасному Брайт-Фолсі – епіцентрі і димовому екрані для цього пекельного Темного місця, в якому Алан неволійно ув’язнений. Протягом перших кількох годин ви спостерігаєте за новим персонажем, який тримає ліхтарик – агентом ФБР, якому доручено розслідувати серію жертв, пов’язаних з ритуальним вбивством. Звучить досить страшно, не так? Ну, після катастрофи агент Сага Андерсон повинна вирушити в це колись ідилічне місто і фактично зібрати всі підказки, щоб створити щось на кшталт дошки оголошень – справжню кліше мережу думок, за допомогою якої ви можете зв’язати події та докази, щоб створити чітке уявлення про основну проблему.

Що добре в Alan Wake 2, так це те, що воно не припускає, що ви вже пройшли через всі рухи, і що ви – це живий, дихаючий, гобелен знань з усіма відповідями. Натомість, перші частини історії намагаються вас заспокоїти, якщо не через добре темпероване оповідання, то через дрібні деталі, які посилаються на оригінальну історію. І потім, як тільки ви заспокоїлися і зібрали свої думки, все піде не так – бо чому б і ні?

Відділання факту від вигадки

Сага Андерсон стоїть на перехресті в Брайт-Фолсі в Alan Wake 2

Більшість часу Alan Wake 2 балансує між фактом і вигадкою – двома паралельними світами, які часто перекриваються і зливаються один з одним. З Аланом, застрявшим у Кольдрон-Лейк, і Сагою, яка поступово проникає у Темне місце з іншого виміру, все стає досить дивним і часто трохи плутаним. Але саме це робить Alan Wake 2 майстер-класом: воно залишає вас з більшими питаннями, ніж відповідями, і часто робить все можливе, щоб втягнути вас у безкінечну мережу можливостей і результатів. І, як виявилося, ця схема протрималася понад сімнадцять годин – це досягнення, яке, якщо бути чесним, не кожна гра з великим оповіданням може показати.

Той факт, що продовження розділене на два унікальних погляди, робить його вдвічі цікавішим, ніж перший, просто тому, що кожен персонаж має свої сили, слабкості, проблеми і цілі. Що більше, з кожним і кожним розділом бути абсолютно непередбачуваним, я часто знаходив, що навіть коли я лише навчився розрізняти правду від вигадки, щось інше заважало мені створити повну картину. І похвала Remedy Entertainment, тому що це постійне сумнівання щодо того, чи зможу я коли-небудь повністю зрозуміти темноту, залишилося зі мною протягом усього шляху. Ніколи не буває нудно, коли Алан Вейк у будинку, очевидно.

Привіт знову, Енергайзер

Сага Андерсон світить ліхтариком на ворога в Alan Wake 2

У своєму ядрі Alan Wake 2 – це гра з оповіданням від третьої особи, що означає, що більша частина ігрового процесу складається з навколишніх головоломок зі світлом, дослідження від точки А до точки Б і випадкових сутичок. Що стосується останньої особливості, бойові дії досить схожі на першу гру – тільки трохи тісніше, чистіше і легше зрозуміти. Але, окрім цього, все це просто питання взяття ліхтарика, завантаження батарейок і розрядки тіньової фігури світлом, а потім кулею. Як і раніше, є також рушниці, помпові рушниці і навіть суміш рушниць.

Безумовно, бойові дії в Alan Wake 2 не надто складні – особливо якщо ви досить досвідчені в керуванні натовпом і стрільбі. Є також вибір рівня складності, тому вам не потрібно хвилюватися про те, що вас поб’ють до пульпи групою силуетів з спільною звірячою ментальністю. Саме через це було досить легко пройти весь вміст продовження без будь-яких великих недоліків.

З точки зору продуктивності гра працює неймовірно добре, з мінімальними помилками або проблемами з кадрами. Не дивно, однак, враховуючи бездоганний рекорд Remedy Entertainment у створенні добре налаштованих відеоігор з мінімальними механічними недоліками. Не можна скаржитися – як, vůbec.

Трил чейсу

Алан Вейк тримає револьвер в Alan Wake 2

Я не назвав би Alan Wake 2 повноцінним жахом, а скоріше атмосферним трилером, який реалізує кілька добре спланованих стрибків страху і кровопролитних театральних дій. Як і перша гра, воно також використовує свої коріння виживання, керуючи зброєю, боєприпасами і джерелами світла. Не було великою проблемою, щасливо, оскільки я рідко колишався, щоб знайти батарейки для ліхтарика або новий сигнальний вогонь, щоб завантажити в пістолет. І навіть під час складних боїв з десятками ворогів я ніколи дійсно не musel тікати від сутички, щоб врятувати обличчя або останній патрон у камері.

Функція, яка справді продала мене, якщо бути чесним, була тим, що ви могли перемикатися між Аланом і Сагою і створювати свій власний нарратив з обох сторін одного світу. Саме через це, навіть під час тихих моментів, все ще відчувалося свіжим і прогресивним, а з обох сторін монети, які були усипані справжньо цікавими і захоплюючими цілями, я ніколи не відчував упередженість до якогось персонажа, зокрема. Знову, не багато ігор можуть цього досягти – особливо у сфері жахів.

Вердикт

Сага Андерсон підходить до покинутого будинку в Alan Wake 2

Це зайняло їм доволі тривалий час, щоб остаточно завершити рукопис, але, якщо бути чесним, очікування на прочитання останніх сторінок у антології Alan Wake було дійсно вартим того. Відповідь на питання, чи є Alan Wake 2 справді хорошою грою, чи це просто пляма на сторінці – це, без сумніву, перше. І хоча 2023 рік вже побачив свою частку цікавих ігор жахів, тут лежить виняток, який сяє яскравіше, ніж десятки тих, хто прийшов до нього.

Remedy Entertainment намагалася посилити зв’язок з десятирічною серією та її фанатами – і, чорт забирай, вони це зробили. Єдине питання, яке залишається, це те, чи буде третя глава в трубопроводі, чи Remedy буде продовжувати тримати перо і чорнила протягом ще тринадцяти років?

Огляд Alan Wake 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Напишіть нам ще одну

Це зайняло тринадцять років, щоб виштовхнути це за двері, але це було дійсно вартим того. Alan Wake 2 - це заслуга Remedy Entertainment - рукопис, який продовжує еволюціонувати і знаходити нові способи впоратися з кривими м'ячами і розвилками. Що стосується того, що буде далі для серії, це неясно, але я дійсно скажу це: Алан Вейк - напишіть нам ще одну.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.