Огляди
Cities: Skylines 2 Огляд (PC)
Відтоді як я додав останні штрихи до свого квітучого метрополісу в Cities: Skylines, я мріяв повернутися до архітектурних коренів популярної серії містобудування Paradox Interactive. Однак я був так зайнятий іншими, менш потребуватисними інтелектуальними власності того ж жанру, що майже забув зібрати свої плани та інструменти для Cities: Skylines 2 2023 року – оновленої версії оригіналу. Незважаючи на це, як тільки я зрозумів це, я відразу ж розлучився зі світами, які я тільки половині створив. Кувалда була добре й справді вийшла, і незабаром я знайшов себе знову за кермом для останньої побудови Colossal Order.
Відтоді як я вперше завантажив (або принаймні спробував завантажити) Cities: Skylines 2, мінімізував, що я раптом став мудрішим, коли справа стосується міста будівництва, не буде далеко від істини. І хоча я, безумовно, не Михайло Анджело, я, через брак кращого слова, амбітний. Виявляється, бути амбітним – це щось типу двосічний меч, коли справа стосується формування світів з трав’яних коренів; це досить винагороджуюче, щоб тримати вас рухом, але також досить нудно, щоб знати, що, незалежно від того, скільки ви вкладаєте свій серце й душу в план, ви ніколи повністю не відчуєте задоволення від своїх зусиль.
Отже, чи варто Cities: Skylines 2 турботи про витрати нескінченних годин у пісочниці, яка має майже жодних кордонів? Ну, якщо ви тільки-но вагаєтесь щодо можливості придбання копії останньої глави Paradox Interactive, тоді читайте далі. Ось усе, що вам потрібно знати про це, і про велике завдання (або Колосальне, в цьому випадку), яке розробники поставили собі за мету.
Велике завдання, ледве виконане
На папері це мав би бути повний нокаут. Що стосується цього, Cities: Skylines 2 виглядає досить фантастично, хоча воно не виграє собі жодних переваг через те, що, щоб бачити такі чудові візуальні ефекти у всій їх славі, вам потрібно буде або найкраща графіка на мережі, або знизити свої очікування до майже нуля. Просто кажучи, оптимізація погана – жахлива, навіть, що означає, що навіть найпростіші завдання або модулі часто супроводжуються поганими часами завантаження та частотою кадрів, яка падає дуже нижче пояса. І коли я кажу нижче пояса, я говорю про 15 кадрів на секунду, або щось подібне, в будь-якому випадку.
Початок у Cities: Skylines 2 ні відмінний від першого: ви успадкуєте величезний ділянку землі, і вам фактично дають ключі, щоб перетворити її на квітучу імперію. Легше сказати, ніж зробити, особливо з частотою кадрів, яка така низька, що навіть найменший blade трави може зайняти кілька секунд, щоб завантажитися. І це до того, як ви починаєте ставити олівець до паперу та будувати мережу за мережею висотних хмарочосів та шосе. Подумайте, вам потрібно побудувати собі цілу метрополію з цього – так що якщо ця трава не може впоратися з цим, то що можна сказати про любовний лист до міста Токіо?
Звичайно, є можливість налаштувати параметри та вихолити кілька додаткових кадрів для забезпечення стійкого досвіду. Однак навіть з найнижчими налаштуваннями вам часто доводиться боротися, щоб схопити гладкий, безстресовий інтерфейс, який короткий на помилках і напівзакінчених графічних елементах. Зазначено, що немає нічого, що говорить про те, що такі проблеми з інтерфейсом будуть тривати протягом усього процесу випуску. Дайте йому час, по суті.
Не все так погано

“Якщо ви можете мріяти про це, ви можете побудувати це”, – говорить гасло. Ну, технічно, ви не можете. Однак ви можете більш-менш викликати достатньо ідей, щоб закрутити сніговий м’яч, так би мовити. І хоча, у своєму поточному стані, принаймні, вам буде важко реалізувати ці мрії, ви можете певним чином закласти основу для майбутньої пам’ятки, яка є економічно життєздатною та фінансово безпечною. Просто тому, що, ну, певні технічні помилки не дозволять вам зануритися глибше без пробудження.
Cities: Skylines 2 безумовно має інструменти, щоб бути самозробленим ГОАТом ігор з симуляцією містобудування, яких небагато навіть перевершують ті, що представлені в першій грі. Терраформування було перероблено, як і візуальні ефекти та загальний дизайн досвіду будівництва. Є новий спосіб прогресу та розблокування додаткових функцій, і це шляхом отримання досвіду. Через цю незначну зміну, є багато чого, за що можна боротися, і вдвічі більше орієнтирів, яких можна досягти. Є багато повторної цінності, це те, що я намагаюся сказати, і більше ніж горсть налаштованих об’єктів та сценаріїв, щоб тримати вас повертаємось знову і знову, щоб випробувати нові плани та схеми, сезони та події.
Звичайно, завдання щодо набору більшої кількості громадян для вашого майбутнього притулку все ще присутнє, хоча й нова система досвіду має на меті імітувати її формат прогресу, виконуючи певні об’єкти, а не будуючи достатньо поселень та підприємств, щоб розмістити нових прибувших. Не велика справа, але певним чином це було дано деяку думку з боку Colossal Order, принаймні.
Імперія, гідна мурахи

У великому плані речей, нагляд за великомасштабною картою, яка наповнена технічними проблемами, не змусить мене втратити інтерес до майбутнього Cities: Skylines, в цілому. Безумовно, воно завантажене проблемами продуктивності у своєму поточному стані, але це не означає, що воно не повернеться з новими силами у своєму наступному відродженні – і з усіма дзвонами та свистками, щоб зробити колишній бомбардувальник повним успіхом, до того ж. Але поки що я всі за ідею залишити насіння, щоб вони могли дихати, якщо тільки щоб дати їм час, необхідний для процвітання та процвітання у значно, значно пізнішому терміні.
Звичайно, я говорю з особистого досвіду, тому не думайте, що Cities: Skylines 2 на межі непридатності для усіх. Варто зазначити, однак, що навіть з компонентами, які перевершують мінімальні вимоги, встановлені Colossal Order, сумнівно, що у вас буде достатньо, щоб зробити найкраще з того, що пропонує гра. Іншими словами, краще залишити її в духовці, ніж з’їсти її напівзготовленою, оскільки в кінцевому підсумку ніхто не любить теплу вечерю – і Cities: Skylines 2 безумовно не виняток з цього правила.
Не зрозумійте мене неправильно, є багато чого, чого можна чекати від цього проекту Colossal Order. Що більше, якщо у вас є обладнання, щоб витратити, то немає нічого, що говорить про те, що ви не можете насолодитися десятками, можливо навіть сотнями якісних годин як молодий архітектор прямо з початку. Для більшості, однак, я б порадив уникати цього протягом декількох місяців. Вибачте, Paradox, але моя Windows ’98 тепер у вогні через вас.
Вердикт

Давайте визнаємо слона в кімнаті: оптимізація – вона не зовсім така тонко налаштована, як ми хотіли б. Крім того, вона сумно псує інакше фантастичну наступну поїздку у сфері Cities: Skylines і її досить вражаючих архітектурних особливостей та дизайну. Це велика гра з містобудуванням, але з її поточними проблемами продуктивності та низькими частотами кадрів, важко рекомендувати її кому-небудь, хто погоджується на комп’ютер, який не відповідає всім останнім компонентам. Іншими словами, якщо ви шукаєте якісну гру з містобудуванням, яка буде працювати на вашому стандартному ПК – забудьте про це. Сумна реальність полягає в тому, що більшість комп’ютерів будуть боротися, щоб підтримувати достатньо кадрів, щоб просунутися через головне меню, не кажучи вже про саму гру.
Відкладаючи проблеми продуктивності, Cities: Skylines 2 безумовно кращий вибір з двох установок. Безумовно, воно завантажене чистою палітрою налаштовуваних функцій, інструментів управління та достатнім простором, щоб випустити вашого внутрішнього архітектора в десять разів. Що більше, є велика кількість повторної цінності, яку можна придбати – фактор, який може чесно зробити будь-яку посередню гру сковзнути в вищий рівень досвіду. Це, звичайно, припускає, що ви можете змінити налаштування достатньо, щоб насолодитися цією повторною грою.
Я не знаю, можливо, Cities: Skylines просто стрілив з гармати трохи занадто швидко, і можливо, його можна було тримати в духовці ще на кілька місяців, перш ніж випустити його у світ. Через цю причину, можливо, краще тримати його у вкладці браузера протягом деякого часу – якщо тільки поки Colossal Order не знайде інгредієнтів, необхідних для того, щоб зробити його справді сяяти. Або команда вирішить розчавити його для консольної версії – порту, який, чесно кажучи, буде працювати незалежно від його судна.
Cities: Skylines 2 Огляд (PC)
Імперія недоліків
Щоб поставити все на свої місця, я не володію копією Windows '98. Не те, що це робить різницю, в будь-якому випадку, оскільки вам потрібно буде суперкомп'ютер, схвалений MI5, щоб завантажити Cities: Skylines 2. Не розумійте мене неправильно, воно має потенціал бути чимось красивим і真正 автентичним, але через його шокуюче низькі частоти кадрів та технічні обмеження, важко рекомендувати його у своєму поточному стані.











