Огляди
Огляд Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)
Чи це тільки я, або 2023 рік встановлює неймовірний темп в історії ігор? Надзвичайні ігри виходять у продаж майже щотижня, останньою з яких є Marvel’s Spider-Man 2 для PS5. Після красивої дани пам’яті персонажу Веб-Слінгера у 2018 році Marvel’s Spider-Man та подальшого підйому наставника Спайдермена, який займає центральне місце та продовжує добру, дружню роботу супергероя, яку Петі залишив, Insomniac Games і Sony повертаються з третьою бомбою: Marvel’s Spider-Man 2.
Важко сказати, що Marvel’s Spider-Man 2 справді хороша після масово успішного запуску її попередників. Як і у Sony та Insomniac, блокбастерні тайтли часто роблять незначні зміни, щоб надати більш полішований досвід. У результаті кінцевий продукт зазвичай вражаючий. Але навіть так, ми спробуємо наш найкращий варіант, щоб не впасти у упередженість щодо Marvel’s Spider-Man 2. Просто візьміть Marvel’s Spider-Man 2 окремо і показайте нам, чого ми всі прагнемо знати: Чи Marvel’s Spider-Man 2 варта цього?
Радіоактивний Павук Укусив Мене, Тепер Я Б’юся Зло

Ми всі знаємо цю процедуру. Рідкісний радіоактивний павук кусає Пітера Паркера, перетворюючи його на павукоподібного супергероя. Це робить Піта сильнішим і швидшим, і дає йому точні рефлекси. Що ще? Він сам зцілюється і має розвинений шостий відчуття сили. Але все це не переважає його здатність лазити по стінах і плести павутину, звідки походить його супергеройський тег: Спайдермен.
Як і у попередніх частинах, Marvel’s Spider-Man 2 фокусується на привабливому оповіданні, щоб просунути свої місії та побічні місії. Воно поєднує сильне письмо, виконане винятковими виконаннями, які захоплюють емоцію та вираз персонажів. Візуальні ефекти теж виглядають вражаючими, з анімаціями, які видають реалізм і деталі, гідні блокбастерського фільму.
Ми слідкуємо не за одним, а за двома Спайдерменами, кожний з яких має унікальні траєкторії, але має міцні міжособистісні зв’язки та внутрішні боротьби, яких кожен Спайдермен зазнавав протягом років. Вони живуть подвійним життям. Петро намагається знайти свій шлях після закінчення біофізичного факультету у Колумбійському університеті. Майлз, з іншого боку, прощаєся зі своїми друзями, які йдуть до коледжу, залишаючи його з відповідальністю за захист Нью-Йорка від майбутніх лиходіїв.
Обидва Пітер і Майлз трохи старші, ніж у попередніх частинах. Однак у багатьох аспектах вони все ще борються з собою та своїми відносинами. Знаходження ідеального балансу між звичайною людиною та супергероєм завжди буде складним, особливо коли гігантський піщаний чоловік атакує місто на початку нової роботи Пітера як вчителя науки у школі Майлза.
Та Сама Робота, Інші Інструменти

Мати двох Спайдерменів у одній грі – це привабливо. Воно має сенс, разом з унікальними сюжетними лініями, розробити окрему гру для кожного з них. Таким чином, гра відчувається більш розширеною, ніж вона є, з свободою перемикатися між Пітером і Майлзом за бажанням та тестувати їхні можливості в різних сценаріях.
Майлз і Пітер тепер мають індивідуальні дерева навичок та третє спільне для обох. Це допомагає створити ілюзію гри за різних персонажів, де Пітер робить речі, які Майлз не може робити, і навпаки. Майлз продовжує культивувати свої біоелектричні сили до видатних рівнів, ставши сильнішим за Пітера, коли ви просунетеся. Тим часом Пітер починає з роботизованих рук і пізніше наповнює себе знаменитим чорним костюмом Венома. Більш тонкі відмінності відрізняють їх, як невидимість Майлза, більший діапазон і агільність порівняно з Пітером.
Гра за Пітера і Майлза призводить до неймовірної дії, набагато більше, ніж будь-яка гра Спайдермена досягла раніше. Шокова цінність і інтрига в сюжетних лініях попередників відсутні тут. На їхньому місці – явна фокусування на дії – жодних скарг. Павутиння Спайдермена надходить у руку майже в кожному сценарії, від збирання ворогів і биття їх, коли ви сидите високо над ними, до створення тимчасових павутинних мостів, щоб ступати і шпигувати за ворогами, перш ніж спуститися на них з вибухом павутинних ударів, ударних ударів, ланцюгової блискавки – ви знаєте, звичайна буря найкращих ходів Спайдермена.
Удар. Убити. Вбити.

Тихі моменти в Marvel’s Spider-Man 2 – це прогресія історії. Коли це зроблено, проте, Пітер і Майлз швидко стають зайнятими, розбиваючи і вбиваючи все, що встає на їхньому шляху. Крейвен-ミсเตอร і Веном клянуться дати дружнім супергероям безсонні ночі. Крейвен, зокрема, збирає армію, яка насолоджується лише полюванням за супергероями, лиходіями, мутантами, звірами – ви назвіть, – що процвітає в серці Нью-Йорка.
Пітер і Майлз приходять, щоб відновити порядок, борючись проти величезної різноманітності ворогів порівняно з попередниками, які допомогли зберегти гру відчутною та живою. Разом з вашими базовими діями ухилення та атаки ви можете одночасно доступитися до гаджетів і можливостей. Значно, ці бойові послідовності мають ногу вище своїх попередників, з безшовною плавністю та відчуттям, яке відчувається краще, ніж будь-коли. Це вражаюче, адже бойові дії вже були цікавими. Insomniac підвищує свою планку, відповідаючи та перевершуючи очікування. Як бонус, ви можете грати за Венома на одній місії, що призводить до спектакулярної битви проти Крейвена та його армії.
Правда після бомбастичної, швидкої атаки, повільні моменти роблять вас справжнім Спайдерменом. Навпаки, дизайн чорного костюма симбіота відчувається текстурним і потустороннім. Це робить вас потужнішим, але більш агресивним, оскільки воно корумпує Пітера, коли він намагається боротися з ним. Коли міра симбіота заповнюється, це випускає пекло після постійного успішного удару по ворогах, посилюючи ваш вихід та можливості. На щастя, механіка залишається такою самою в більшості випадків, тому фанатам буде легше просуватися. Я бажаю, щоб дерева навичок мали більше пропозицій щодо прогресу, щоб заохотити подальшу дослідженість. Однак жодних скарг.
Кидати та Бити

Дано, що пересування завжди фантастичне, навіть у попередніх частинах. Уявіть собі, що вітер відчувається свіжим, коли ви качаєтеся між хмарочосами. Але якимось чином це відчувається підвищеним зі швидкістю та плавністю, гідними PS5. Хоча пересування Пітера та Майлза майже однакове, обидва відчуваються неймовірно швидко. Ви можете дотримуватися звичайного кидання павутиння. Але є способи швидкої подорожі, включаючи планерування на павутинних крилах. Це надходить у руку, особливо оскільки Нью-Йорк у два рази більший за попередників, з величезним океанським простором для покриття та справжньої швидкої подорожі з точки А до точки Б, яка розблокується пізніше.
Говорячи про більш розширений відкритий світ, більший не завжди кращий. Попередники відчувалися заповненими, з переважаючими контрольними точками та завданнями, які потрібно викреслити з вашого списку. Цього разу це відчувається вільно, щоб галантно пройти через Нью-Йорк. Ви не повинні відкривати карту, щоб знайти побічні квести чи пропущені колекції. Натомість вони виділені для вас у грі. Але хоча є більше території для покриття, немає великої різниці змісту, щоб утримувати вас зайнятими. Вороги схожі; побічні місії теж. Це рідко змушує вас пересуватися містом, не кажучи вже про те, щоб провести якість часу, коли ви прибудете до місця призначення.
Говорячи про побічні місії, Insomniac зробила фантастичну роботу, зробивши їх розширенням основної історії. Ви зустрінете цікавих персонажів з цікавими історіями. Побічні місії варіюються від зупинки вуличних злочинів до розслідування схованок ворогів. Схованість займає другий план загалом (і на щастя), з контролем натовпу та боротьбою з групами ворогів, які віддають перевагу більшості. У якийсь момент ви граєте за грабляючу MJ, яка, незважаючи на скарги в попередній частині, не перевищує свій час. Коротка і солодка на найкращому рівні, я би сказав.
Вердикт

Від швидкого пересування до вибухової дії Insomniac, здається, полировала кожний аспект Marvel’s Spider-Man 2 гри, який має значення. Воно відчувається фантастично, проїжджаючи по полішованому Нью-Йорку та експериментуючи з вашими захватними, різноманітними гаджетами та можливостями.
Продуктивність на PS5 робить компроміси в інших областях, таких як деталі волосся та щільність трафіку, щоб доставити стабільну частоту 60 кадрів в секунду. Не одного разу час завантаження, впали кадри, відбитки та інше не заважали досвіду.
Одна річ, яка спотикається, – це відкритий світ, який іноді може відчуватися порожнім судном, яке потребує різноманітності. Однак це майже не порівнюється з загальним захватом від польоту. На цьому фронті Marvel’s Spider-Man 2 продовжує відчуватися краще та краще кожного дня.
Огляд Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)
Подвійна ставка на супергеройську силу павутиння
З Marvel’s Spider-Man 2, який pháє 24-годинний рекорд продажів PlayStation Studios, здається, що сиквел Спайдермена готується стати однією з найкращих ігор 2023 року. Качання по Нью-Йорку, який у два рази більший, та перемикання між Пітером Паркером і Майлзом Моралесом за бажанням, виглядає та відчувається дуже приємно.
Коли ви не знайомитеся з боротьбою зі збалансуванням супергеройського та звичайного життя в тихих моментах історії, ви будете зайняті захопленням і вбивством кожного лиходія, який сміє порушити мир у районі. Marvel’s Spider-Man 2 відчувається більш вибуховим та орієнтованим на дію, ніж попередні частини. Це не відбирає від досвіду; натомість це ще більше підкреслює чар Спайдермена.







