Огляди
Огляд Endless Dungeon (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch та PC)
Amplitude Studios’ Dungeon of the Endless нарешті отримав довгоочікуваного спадкоємця, Endless Dungeon — твін-стік шутер із захистом веж, який привносить кулі, проєктіли та бомбостійкі боти в оживлений світ rogue-like. У подобі до свого попередника, останній сіквел запрошує вас одягнутися в роль групи відважних дослідників і просіяти через колекцію процедурно згенерованих лабіринтів — поверхів, на яких ресурси вкрай рідкісні, а ворожі сили рухаються у такт безперервної бульбашкової бурі. Саме так, це не зовсім точна копія Dungeon of the Endless, хоча й поділяє багато його функцій і механік.
Якось, пробившись через останню партію коридорів і полів, засипаних хаосом, я зміг виношувати деякі висновки щодо останнього розділу Amplitude Studios. Хочете приєднатися до мене в цьому поступовому спуску в найтемніші царства Endless Dungeon? Тоді давайте продовжимо.
Унизу йди

Давайте викинем всі карти на стіл. Що саме таке Endless Dungeon, і як воно порівнюється з такими іграми, як The Ascent і інші стрілялки-данджон-кроули? Ну, щоб поставити вас у картину, Endless Dungeon слідує за командою трьох розгромистих еліт — трійкою, яка повинна як команда проникнути глибоко в покинуту космічну станцію і викрити маскованого хакера, який бездіяльно сидить на найглибшому рівні об’єкта. Щоб туди добратися, гравці повинні супроводжувати дрона (або «Кристал Бота») через десять процедурно згенерованих рівнів, усі з яких мають двері-балкхеди, які потрібно розблокувати. І, як ви, мабуть, можете здогадатися, так званий Кристал Бот є єдиною річчю, яка володіє майстер-ключем для розблокування цих важких дверей. О, і все хоче його розбити на друзки. Розумієте?
Якщо говорити про сюжети, Endless Dungeon не зовсім складає найбільш привабливий нарратив, ні й не робить місця для безкінечних поворотів, хитрощів і безглуздих задач. Його передмова проста: взять того бота і тримати його в повній робочій формі, швидко рухаючись через коридори не зовсім безкінечної мережі об’єктів і відділень. Все. Тому, якщо ви шукаєте якийсь розумовий досвід із павутинням заплутаних відомостей і діалогів, то, мабуть, вам варто зупинитися тут і шукати інше. Все ще тут? Тоді продовжимо.
Відхід у бік

Endless Dungeon є типовою rogue-like грою: є хаб, оформлений у стилі західного салону, і вибір карт, які потрібно поступово пробивати, у той час як вороги намагаються перешкодити вашому прогресу і відправити вас назад у безпечний салон. Вам потрібно буде вийти, набрати досвід і кілька ресурсів, і повільно працювати над розширенням вашої команди з допомогою здібностей і інструментів, необхідних для проникнення глибше в об’єкт. Все це добре, і, якщо бути чесним, це схема, яка не старіє, незалежно від того, скільки разів її витискають безлічі інших суперницьких IP.
Є вісім персонажів на вибір, троє з яких будуть вашою основною командою на полі бою. Ви можете або йти самі, маючи двох AI-генерованих супутників, яких потрібно командувати, або пробиватися трійкою в онлайн-мультиплеєрному режимі. Незалежно від вашого вибору, загальний досвід майже однаковий, хоча трохи складніший, якщо ви вирішите покинути онлайн-функції і піти, так би мовити, у бік. У будь-якому випадку, вся дія і інформація все ще там, тому вам не потрібно хвилюватися про те, що ви пропустите щось особливе.
Остаточна мета подорожі, будучи грою із захистом веж за своєю суттю, полягає в тому, щоб створити лінію оборони на кожному рівні і працювати над покращенням тurrets, щоб допомогти відбити нахабні ворогів і орди. Не те, щоб покращення вашої тurrets робило велику різницю, проте, оскільки ви витратите більше часу на покидання ваших постів і втечу з одного місця в інше. Навіть так, цілі залишаються однаковими, що означає, що, хоча це очевидно передбачуване, ви майже завжди знаєте, що робити і як зробити це. Просто enough, right? Right.
Куля галя

Хоча сюжет і загальна структура доволі передбачувані і трохи розсіяні, його ігровий процес, з іншого боку, є зовсім іншою історією. У більшості випадків я виявив, що, незалежно від того, куди я прямував, безперервні кулі і туман були однаково ефективними в кожному новому повороті, що, зрозуміло, привело мене до того, що я хотів другу спробу, а потім третю, і так далі.
Коли все сказано і зроблено, я бачив досить таких типів rogue-like ігор, щоб бути в змозі розпізнати гачок — той, що ви можете дійти до самого кінця, коли насправді ви більш імовірно перетнуте кілька десятків сходинок у зигзагоподібній формі. І це нормально, справді, поки сам шлях достатньо привабливий, щоб зробити вас хотіти залишитися і танцювати з світом у питаннях. До цього Endless Dungeon виконує всі вимоги; це надзвичайно привабливо, і завдяки його процедурно згенерованим картам, досить свіжо, щоб тримати вас у бажанні іншого раунду між зупинками в салоні.
Це говорить сам за себе, що, будучи rogue-like стрілялкою з усіма вузлами і відмітками, ті, хто віддає перевагу проникнути прямо в лінійний сюжет з прогресом від А до Б, ймовірно, буде боротися, щоб осягнути цю схему Endless Dungeon. Правда в тому, що це займає короткий час, щоб запуститися — фазу, яка вимагала численних коротких виходів у дике поле заради зміцнення вашої арсеналу і тurrets. Але після того, фух — у вас є досить цікава пригода попереду.
Вузол у темряві

На жаль, існує момент у досвіді, коли ви приходите до розуміння того, що ви, по суті, повторюєте одні й ті ж рухи і не дійсно добираєтеся до чогось. Це фаза, звичайно, але як і кожна rogue-like, Endless Dungeon іноді відчувається досить безкінечним, так би мовити. Крім того, кожен з восьми ігрових персонажів не надто відрізняються, що означає, що незалежно від вашої переваги, існує дуже мало чого розшукати поза базовими комбінаціями ударів і рухів.
Крім бою і рухів, герої майже не промовляють жодного слова — до тієї міри, що вони здаються порожніми оболонками, а не оригінальними персонажами з цікавими сюжетними арками. Вони всі зливаються в одну генну групу, тобто, поки я намагався встановити справжню зв’язок зі своєю командою, відсутність товариства зробила це майже неможливим. Я там був, але вони часто не були, що зробило значну частину досвіду досить непритягливим? Не велика справа, але я би точно міг скористатися якимись великими діалогами і відчуттям товариськості, щоб полегшити стрес від того, що треба поштовхнути бота до балкхеда десятки разів.
Вердикт

Endless Dungeon не намагається видавати себе за щось інше, ніж воно є насправді: високо конволюційний данджон-кравлінг RPG, який лускується високими фідельними ефектами і захоплюючими сюжетними арками персонажів. Навпаки, воно представляє світ, який був улюбленим серед фанатів серії з 2012 року — і робить це видатно добре. Саме так, його сюжет трохи однобічний і досить забуваний, але там, де він не має оповідання, він точно компенсує це в безлічі інших аспектів — ігровому процесі, найголовнішому з усіх.
Хороша новина полягає в тому, що новачки в серії не будуть турбуватися про те, щоб засвоювати нескінченний список десятирічних оповідань або довгих біографій персонажів; натомість вони матимуть можливість пірнути прямо в кулі і розмах нового досвіду — підприємства, яке, якщо бути чесним, має досить багато, щоб змусити новачків повернутися до самого початку всієї антології. Тут є багато чого, щоб полюбити, що робить це заслугою IP як такого — незалежно від того, наскільки вільна зв’язок між іншими розділами.
Щоб відповісти на початкове питання, чи варто Endless Dungeon спускатися? Щоб скоротити все до суті, так, так воно варто. Що ще важливіше, проте, це те, що це фантастична точка входу для тих, хто ніколи не мав можливості пережити розділ Endless раніше. У будь-якому випадку, це механічно звучно, візуально привабливо, і понад усе, о, так, так привітно. Черкайте, Amplitude — але, мабуть, я залишуся тут трохи довше.
Огляд Endless Dungeon (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch та PC)
Не безкінечний достатньо
Endless Dungeon позначає повернення майже доскональної серії твін-стік шутерів із захистом веж, і в більшості випадків вона доставляє переконливий, наповнений дією досвід із легкими для сприйняття rogue-like компонентами. Проте, із сюжетом, який майже не пам’ятається, і командою порожніх оболонок за персонажів, це важко дати йому повні оцінки.











