Огляди

Огляд The Texas Chain Saw Massacre (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Оновлено on

Якщо колись був час, щоб підняти радість світу асиметричного жаху, то це саме зараз – під час, коли такі ігри, як Dead by Daylight, Friday the 13th, та Evil Dead: The Game всі володіють великими можливостями, які самі по собі знімають майже всі інші онлайн-мультіплеєрні додатки в мережі. Сумо Діджітал нарешті виконали свою обіцянку і привели старого Ледерфейса на його законне місце – на кровопролитному і побитому троні, створеному за допомогою фундаменту культової класики The Texas Chain Saw Massacre франшизи. І хлопці, який вступ був!

Як і багато інших тривалих асиметричних ігор жаху, які залежать від сезонних подій і патчів, щоб зберегти свою структуру, The Texas Chain Saw Massacre без сумніву отримає ряд доповнень і інших приємних оновлень з часом. До тих пір, я можу тільки справді прокоментувати те, що вже живе і діє, що випадково є досить складним мультиплеєрним досвідом, який має стільки ж укусу, скільки і лаю. Жодних скарг там, якщо врахувати все.

Отже, , провівши рік, чекаючи, щоб смакувати кров у знаменитих підвальних камерах і нарешті отримавши можливість зробити це, що я можу сказати про відеоігрову адаптацію The Texas Chain Saw Massacre? Ну, ось як мені вдалося познайомитися з сім’єю Сойєрів і не згадати про багатьох, багатьох виживших, які наповнили підвальні відділення протягом моїх безлічі сеансів у відомому захопленні сім’ї.

Ласкаво просимо назад, м’ясо

Перед тим, як ми почнемо розбирати деталі, давайте розберемо The Texas Chain Saw Massacre на дрібніші частини. Що це таке, і як воно працює? Ну, щоб дати вам ясне уявлення про те, як воно працює, найкраще поставити його на п’єдестал поряд з Dead by Daylight. Факт полягає в тому, що його структура майже така сама, оскільки складається з серії епізодичних історій, в яких дві сторони борються за зовсім різні цілі і результати. Є виживші, яким доручено втекти з підвалу і знайти безпечний вихід, і є вбивці, яким доручено перешкоджати їхньому прогресу і в кінцевому підсумку вбити кожного останнього вижившого, перш ніж вони виконають свій план втечі. Нічого спеціально нового там, тоді.

Що відрізняє The Texas Chain Saw Massacre від Dead by Daylight це відношення вбивць до виживших; там три вбивці, і тільки чотири виживші. Спочатку кожен подумає, що це рецепт катастрофи – і вони будуть праві, думаючи це, тому що є явна перевага для тих, хто грає на одному полі з лиходіями. Це не допомагає, також, що вбивці мають здібності, які можуть вбити вижившого за один удар. Отже, якщо говорити про збалансоване поле гри – Texas Chain Saw Massacre не має такого. Навпаки, це дуже нерівне, і тому справжня боротьба для тих, хто хоче ступити у світ останніх плодів асиметричного жаху. І все ж, незважаючи на все, і знаючи, що мої шанси як вижившого були майже нульовими, я все ж відчував бажання продовжувати.

Ви ніколи не втечете

Кожен раунд у Texas Chain Saw Massacre починається у стартовій зоні – підвалі, який є найбільш поширеним, у якому чотири виживші повинні колективно працювати разом, щоб розблокувати двері і шукати найбезпечший вихід. Не те, щоб виживші мали багато часу, щоб зробити прогрес у своєму пошуку, адже вбивці мають можливість вирвати вас з вашої “безпечної зони” вже через двадцять секунд після того, як ви звільнилися від петлі. Жодної проблеми, проте – поки ви можете залишатися тихими і спокійними.

Остаточна мета в кожному матчі (хоча як виживший) полягає у знаходженні шляху для втечі. Кожен персонаж у складі має унікальну здатність, яка може зробити ваш час у підвалі і в інших місцях трохи легшим, або просто трохи менше, скажімо, важким. Наприклад, один персонаж має можливість відкривати замки швидше, ніж інші, тоді як інший може розшифровувати звуки значно швидше. Незалежно від того, кого ви виберете в кожній грі, це не робить великої різниці для загальної команди, оскільки більшість виживших часто самі за себе вже з самого початку. І чесно кажучи, у них є всі підстави для такого егоїстичного мислення, адже безпека у числі не означає багато, коли справа доходить до захисту від трьох несправедливо потужних лиходіїв. Не те, щоб це була проблема для вбивць, звичайно.

Але якщо ви це зробите

Підвали і інші стартові зони залишаються, більша частина досвіду відбувається зовні – у особняку, наприклад, який містить велику кількість тісних просторів, ящиків і інших зручних місць, які виживші можуть використовувати, щоб ховатися від своїх похитнювачів. Якщо (і це сильне якщо) виживші можуть пробити першу серію дверей, то Texas Chain Saw Massacre стає ще більш захопливим, і не тільки адреналінним катанням за мишенню, яке Сумо Діджітал боролися зубами і нігтями, щоб створити. Що сумно тут, так це те, що через те, що гра надто схилена до вбивць, не багато людей зможуть побачити, що ховається за іншою стороною підвалу, або навіть вихідними дверима, якщо бути точним.

Переверніть сторінку і подивіться на іншу сторону паркану, проте, і легко побачити, чому так багато людей похвалили Texas Chain Saw Massacre за два, три дні, поки вона була на різанині. Просто кажучи, найбільш весело вам буде у самого полюванні, і не, наприклад, страху перед програшем раз у раз. І не обманюйтеся, весело грати обидві сторони і змішувати алгоритм час від часу, але в кінцевому підсумку немає нічого більш захопливого, ніж активно шукати і безглуздо вбивати бідних людей з Сlaughterhouse. Досить сказано.

Якої ви не зробите

Грати за одного з вбивць – це просто радість сама по собі, справді, адже чиста сила, яку один з них може принести до столу, достатня, щоб навіть найбільш здатних виживших тремтіли у своїх кров’ях. Так само, є Ледерфейс – лиходій, який, чесно кажучи, не потребує жодних представлень. І є ще чотири інші садисти, всі з яких мають незнищенні якості, які можуть зробити шанси здаватися сумнівними, або просто несправедливими. Знову, це робить гру за лиходія перевагою – і щось, у чому 90% частих гравців, без сумніву, погодяться.

Є також Дідусь – ще один невиграшний лиходій, який служить диким картом вбивць під час матчів. Його мета проста: виявити шум, і з ним, попередити кожного іншого вбивцю на карті про місцезнаходження вижившого. Якби гра за вижившого не була вже досить складною, ех ? Очевидно, Сумо Діджітал мали підстави кинути це туди також – бо чому б і ні?

Вердикт

Є ще багато чого розібрати у The Texas Chain Saw Massacre, і, без сумніву, ще багато того, що ми хочемо розібрати, коли Сумо Діджітал продовжить виправляти недоліки і патчити основу. Що ж до того, що гра робить зараз, вона працює на винятково високому рівні, з дуже少кими технічними помилками, які можуть потопити справді солідний план. Так, це трохи складно в деяких місцях, і не тільки складно для виживших, щоб підтримувати свої надії проти таких безжалісних шансів, але це все ж таки дурно розважально. Єдина річ, яку я можу сказати, це те, як довго це буде тривати, перш ніж ця нескінченна серія програшів нарешті штовхне менш досвідчених онлайн-гравців до межі постійної поразки?

Оскільки є тільки три карти, які можна пройти, і тільки десять ігрових персонажів у складі, які можна вибрати, ймовірно, ми побачимо ще одну розширення для базової гри в якийсь момент 2024 року. До тих пір, я просто продовжуватиму робити все можливе, щоб тримати свою голову над водою – надіюсь, від розрізної частини тексаської бензопили і монстрів, які її тримають. Я не ставлю великих надій на це, проте. Дякую, Сумо Діджітал.

Що стосується того, що буде далі для асиметричного жаху, це все ще неясно, оскільки Сумо Діджітал ще не розкрили свої плани щодо майбутнього нового короля онлайн-жаху. Що б це не було, все ж є достатньо чого пожевати наразі – без пуну. Отже, якщо ви шукаєте вірну дань одному з найбільш улюблених класичних жахів в історії кіно, то не шукайте далі – сім’я Сойєрів чекає на вас.

Огляд The Texas Chain Saw Massacre (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Легко смакувати, складно перетравлювати

The Texas Chain Saw Massacre представляє новий шар у світі асиметричного жаху, привносячи одну з найбільш улюблених культових класик до авангарду онлайн-ігрового світу. Так, це трохи складно зрозуміти, і сумнівно схилена до однієї з фракцій - але це неймовірно розважально все ж таки. Я помер - багато разів. Що ж, сказане, вбивство у руках моїх нових ворогів раз у раз не зупиняло мене від повернення за ще однією спробою, так би мовити.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.