Огляди

Огляд Aliens: Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, та PC)

Aliens: Dark Descent Review

Йти на вбивство майже не весело. Якщо жертва легко падає, як мухи. Але що якщо мисливець стає жертвою? Люди домінували над іншими видами протягом тривалого часу. Тому ігри майже завжди повторювали одна одну.

Але інколи ми отримуємо гру, як Aliens: Dark Descent , яка штовхає вас до меж. Це нова гра в реальному часі, яка приймає той самий рецепт, що і XCOM, і зберігає темний, науково-фантастичний всесвіт франшизи Aliens. Результатом є гра, яку варто побачити, де кожен хід приносить кошмарні жахи, які роблять вашу шкіру покритою goosebumps. І вимагає швидких дій, інакше гра закінчується. Ось глибокий Aliens: Dark Descent огляд, де ми розбираємо хороші, погані та потворні (якщо такі є) моменти, а також відповідаємо на питання, чи варто грати в цю гру.

Кінець Часів

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent має досить цікаву історію. Це оригінальна інтерпретація вторгнення прибульців, де страшний вибух іконічних чужих прибульців Xenomorph розгортається на місяці Лете. Кожна істота, від Praetorians до Facehuggers до Alien Queens, бродить по колонії під корпорацією Weyland-Yutani, шукаючи жертву. Люди барикадують себе в кораблі, який поступово руйнується.

Їхнім єдиним рятівником є загін з чотирьох жорстких морських піхотинців, яких вони посилають час від часу, щоб зупинити страшних прибульців від перевищення терпіння. Тим часом їм потрібно повернути ресурси до бази, такі як їжа, медичні припаси та інструменти для ремонту корабля.

Відтоді, як Colonial U.S.S. Otago впав на Лете, я припускаю, що план полягає в тому, щоб повернути достатньо ресурсів для ремонту корабля, щоб вони могли злетіти на іншу планету для безпеки. Все це детально описано в кінематографічному пролозі, який також служить навчанням. Воно досить добре, з цікавим написанням і виконанням. Деякі моменти здаються нерівними, а голоси звучать схожим чином. Було б добре, якщо б вони влили в нього трохи гумору, безумовно, перейшовши межу просто хорошого. Я можу погодитися з поточним сценарієм, хоча.

Залишайся Пристебнутий або Зазнай

Далі сюжет продовжує розвиватися з непередбачуваними поворотами. Він структурований у вигляді місій, де гравець видає команди морським піхотинцям (не як окремим солдатам, а як одиниці). Усі часи вони повинні триматися разом. В іншому випадку ізольовані солдати більш уразливі до атак. Поступово вони розслідують різні території, які не надто великі. Радше, це мала частина колонії. Кожна нова територія – це можливість придбати нові постачання. Це також може бути місцями розмноження рою, який чекає, щоб напасти.

На щастя, у вас є руховий трекер, який ви можете використовувати для відстеження будь-якого руху в радіусі 60 метрів. Зізнаюсь, легко хочеться вступити в вогневий бій з чужими. Показати трохи своїх рухів. Але Alien: Dark Descent заохочує до хитрості, і з добрих причин. По-перше, кожна атака виснажує рівень стресу вашої одиниці. Не важливо, чи виграєте ви раунд. І коли ваша одиниця гіперстресована, вони схильні ігнорувати ваші команди та стріляти безладно. Все це відбувається, поки вони стріляють дико та споживають більше боєприпасів. В кінцевому підсумку вони закінчуються тим, що вбивають себе.

Потім є питання про атаку на чужого, який попереджає附近 рої про вашу присутність. Вони кличуть один одного, як королева в Армії мертвих або Велика стіна. За лічені секунди рій чужих нападає на вас з усією своєю силою. І довірюсь мені, ви будете в меншості, незалежно від того, наскільки ви хороші стратеги. Насправді, просто щоб дражнити вас, є годинник, який починає тикати. Він представляє зростаючу агресивність чужих, і надхідний рій, від якого ви не можете вирватися.

Лепше Безпечно, ніж Жаль

Ітак, що ви робите, коли ви випадково розбуджуєте рій? Тому що це відбудеться принаймні раз або двічі, і вам все одно потрібно бути готовим, незалежно від того, чи думаєте ви, що виграєте. Ну, ваша одиниця автоматично починає стріляти в чужих, намагаючись їх утримувати на відстані. Це сам по собі недостатньо. Тому ви можете відкрити меню навичок та використовувати придушувальний вогонь для ширшого ушкодження AOE. Ви також можете використовувати інші зброю, яку ви маєте. Наприклад, гранати та рушниці для ближнього бою. На цьому етапі ваш рівень стресу буде низьким, так само, як і ваші Командні Очки.

Якщо ваша одиниця має пігулки Naproleve, вони можуть їх прийняти, щоб зменшити стрес. Або, радше, ви можете знайти безпечну кімнату та зварити двері, щоб зробити короткий відпочинок. Безпечні кімнати часто приходять у нагоді.

Тому, хоч вони здаються зайвими, використовуйте їх час від часу, щоб保持ати вашу одиницю в бойовому стані. Останнім варіантом є капітуляція. Навіть якщо ви завершили 90% місії, іноді краще повернутися на базу, щоб отримати більше постачань та дозволити вашій одиниці відновитися. Ви завжди можете авто-зберегти, щоб потенційно повернутися туди, де ви зупинилися.

Є ще один фактор, з яким потрібно боротися. Той факт, що кожна наступна зустріч з чужим гірша, ніж попередня. Це справді докучає в якийсь момент, а потім ви нагадуєте собі, що саме тут лежить надмірно напружений характер гри. Щоб уникнути всіх цих катастроф, як правило, ви хочете уникнути будь-якого зіткнення з чужими, якщо це можливо. І, натомість, використовувати місця прикриття, щоб ховатися та маневрувати навколо них.

Елемент Несподіваності

Всі фактори, які здаються проти вас, насправді складаються в справжню напружену, жахливу гру. Ви просто ніколи не знаєте, чого очікувати. Зустріч з чужим може здаватися битвою, яку вже виграли. До тих пір, поки вона не перетворюється на найбільш інтенсивну битву, ваша одиниця незмінно заплатить за це. Все це відбувається, поки ви повинні виконувати об’єктиви місії. Не існує жодного скорочення для цього. Деякі об’єктиви багаторівневі та можуть зайняти дні, щоб завершити. Якщо ви вирішите зробити перерву, чужі продовжують зростати більш агресивними, більш інвазивними та більш безжалісними. Це той тип місії, яку не можна відкласти на наступний день.

Це чому прогрес так важливий. На щастя, ви можете покращити свою одиницю з часом. Завжди, починаючи з лікування їх фізичного та психічного здоров’я. І продовжуючи наділяти їх новими навичками, спорядженням, зброєю та іншим. Це чому отримання постачань під час місій має таку велику важливість, оскільки ті самі ресурси ведуть до розблокування нових навичок.

Командна Робота Робить Мрію Дійсністю

Aliens: Dark Descent review

Далі ви можете розмістити своїх членів одиниці в класи. Є класи Сержант, Ганнер, Медик, Рекон та Текер. Кожен з них має унікальні навички, сильні сторони та слабкості, які ви повинні враховувати в загальному динамічному геймплеї.

Наприклад, тоді як Ганнер є експертом з вогнепальної зброї, не має рівних серед усіх інших, Рекон може виявити безпечні шляхи та коридори, щоб допомогти вам уникнути зайвих зустрічей з чужими. Вороги стають більш різноманітними, включаючи людських нападників далі по лінії. Тому вам потрібно змінити репертуар вашої одиниці відповідно.

Віддаючи Данину Прибульцям

Дуже мало інших адаптацій роблять справедливість франшизі Aliens, окрім 1992 року Alien 3 і Alien: Isolation. Тепер Aliens: Dark Descent приєднався до їх лав зі своєю вірною адаптацією темного, жахливого, науково-фантастичного всесвіту франшизи.

Особливо, стратегічний зсув освітлення по його тісних коридорах та коридорах. Воно тримає вас на ногах, не знаючи, коли та де чужий нападе. Можливо, навіть рій поблизу, до якого ви випадково зайшли. Якщо є щось, що Aliens: Dark Descent робить правильно, це жахлива атмосфера, яка ніколи не дозволяє вам забути про монстрів, з якими ви боретеся.

Вердикт

Aliens: Dark Descent – це видатна RTS, яка позичає ідеї з ігор, таких як XCOM, щоб створити свій власний творчий, унікальний погляд на вторгнення прибульців. Геймплей знайомий, проте навіть найвправніший ветеран матиме важкий час, навчаючись на цьому. Це саме та особливість, яка робить її такою високо бажаною. Не завжди відчувати себе так могутнім усі часи.

Іноді ви можете відступити до безпеці, залити рани, підсилити та повернутися сильнішим, ніж раніше. Кожен хід викликає вас до того, щоб штовхнути себе вперед. Негайне зростання від легкої вбивства до інтенсивної битви проти рою чужих – це те, що залишається найбільш захопливим елементом Aliens: Dark Descent. Коли ви граєте самі, у вас буде доступ до різноманітних інструментів та ресурсів, щоб допомогти вам знищити чужих та боротися за виживання.

Єдиним недоліком є кілька повідомлених багів з текстурами, які вмикаються та вимикаються. Двері не можуть бути зварені в розпал битви. І незіграбельність гри на версії для PC. Якщо ці проблеми будуть виправлені в наступному патч-оновленні, Aliens: Dark Descent безумовно буде однією з найкращих RTS-ігор, коли-небудь створених.

 

Виписка: Унікально, Свій Вид Розваг

Є так багато чого любити в Aliens: Dark Descent. Це свіжий та веселий погляд на жанр RTS та сумлінно підтримує стабільний потік страшних, сучасних полювання на комах. Хоча гра має досить крутий навчання, як тільки ви навчитеся, вона пропонує години напруженого, проте надзвичайно задовільного проходження.

 

Огляд Aliens: Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, та PC)

Uniquely, Its Own Kind of Party

%%title%% %%page%% %%sep%% Чи варто купувати?

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.