Connect with us

Огляди

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Розробник Deck13 може мати відіграв важливу роль у жанрі Soulslike, з попередніми роботами в The Surge та Lords of the Fallen, які, ймовірно, приходять на думку. Однак здається, що студія змінює свій напрямок на більш рухливий, швидкісний екшн-RPG з їхньою останньою роботою: Atlas Fallen. У геймінгу перший раз завжди є складним завданням. І тому мої очікування щодо нової гри майже відсутні. 

Тим часом, трейлер викликає відчуття радості завдяки захоплюючій експансії піsku та руїн. Я ніколи не міг уявити, що пісок може виглядати так вражаюче у відеогрі. Це відчуття поширюється як на бойові механіки, так і на загальний ігровий досвід. Хоча це не зовсім інноваційно, це показує потенційно добрий час, який можна провести, граючи в цю гру. Але припущення та очікування в сторону, що Atlas Fallen дійсно приносить до столу? Чи це гідна гра для покупки? Чи є проблеми, які достатньо великі, щоб зруйнувати загальний ігровий досвід? Давайте дізнаємось у нашому Atlas Fallen огляд. 

Ласкаво просимо до Атласу

Atlas Fallen

На початку все було добре. Люди займались своїми повсякденними справами. Земля давала плоди та напої своїм мешканцям. Припустимо, що існувало суспільство, яке працювало, і це все, що потрібно людині, щоб бути чесним. Все було ідеально. До тих пір, поки Телос, жорстокий сонячний бог, не прийшов до влади та не позбавив добра ці землі. Він розділив людей на “безіменних” та релігійних, які бездумно слідували йому. 

Безіменні, як наслідок, жили в бідності. Їх вважали нижчими, тоді як інші процвітали у багатстві та займали лідерські позиції. Щоб підтримувати себе, Телос наказав людям проводити свої життя, збираючи камені есенції. Есенція – це якийсь магічний життєвий еліксир, який вони приносили до королеви, яка потім використовувала його, щоб заспокоїти сонячного бога. 

Входимо до безіменного персонажа (ви), який провів усе своє життя, збираючи есенцію. Він випадково зустрічає спеціальний рукавичку (або рукавичка вибирає його). Але це не просто випадкова рукавичка. Спочатку вона дуже балакуча (hey, Forspoken), і я маю на увазі, що вона просто ніколи не здається закритою. 

Усередині рукавички мешкає Ньяал, забутий бог, який також рішуче налаштований звільнити людей від гноблення Телоса. Надівши її, ви можете витягнути силу з неї та зробити круті речі, такі як серфінг на піsku та виклик зброї з піsku. Щоб покращити можливості рукавички, однак, вам потрібно есенція. І тому ви обоє вирушаєте у епічну подорож разом, збираючи якомога більше есенції та знищуючи всіх, хто стоїть на вашому шляху.

Поза поверхнею

Забудьте про схоже деталізовану історію, яку я розповів вище. Це просто передумова, частина якої я мав зібрати самостійно, оскільки оповідання в цій грі просто погане. Передумова була такою обіцяючою, що я знайшов себе приклеєним до екрана. Але тільки коли я побачив кілька персонажів, я зрозумів, що майже жоден з них не мав жодної особистості. Їхні репліки були доставлені так плоско, без жодного шарму, нічого.

Декілька НПС намагалися поліпшити ситуацію. Але це вже було втрачено, коли головний персонаж та його супутник, Ньяал, постійно дратують вас і хочеться витягнути власні волосся. Загалом, письмо та виконання майже не цікаві, і жоден з персонажів не робить справедливості кільком більш цікавим.

По мірі прогресу, катсцени стають дратівливими, одна за одною, оскільки вони намагаються побудувати на вже проваленому сюжеті. Я хотів би побачити суспільство безіменних проти інших, яке було б більш детально розроблено. Або просто глибше занурення після вже обіцяючої передумови. Замість цього Atlas Fallen оповідання занурюється у заплутану кроличу нору, яка не турбується про пояснення, чому ви робите те, що робите. І коли це робиться, це стрибає до кінця без турботи про побудову напруження, додавання кількох поворотів та зворотів, або просто розказування історії, яка синхронізується з вашим поточним квестом. Але ну, я гадаю, це було легко відпустити все це, коли бойові дії були просто надто привабливими, щоб ваша увага відволікалася в інше місце.

Красивий пустельний світ

Atlas Fallen

Існують чотири основні регіони для дослідження, кожен із яких наповнений скарбничками, квестами та порученнями. Кожен регіон достатньо унікальний, що, на відміну від моїх очікувань, має різноманітність місць, таких як руїни, дороги, тунелі та багато іншого для відкриття. Якщо є щось, де Atlas Fallen ідеально виконано, то це краса цього світу. Такою мірою, що я часто зупинявся на хвилину чи дві, щоб насолодитися смакуванням відкритих просторів та різних місць, що ростуть серед піsku. Atlas Fallen світ так неймовірно деталізований, що я наважуся сказати, що не бачив цього в багатьох іграх останнім часом.

Кожна зона має головний хаб, який має велику кількість квестів для вибору. Але світ поза зонами також має自己的 частку побічних квестів для відкриття, а також скарбів та колекційних предметів. Головні квести хороші для просування сюжету. Однак побічні квести також важливі для розблокування раніше недоступних областей, а також для здобуття есенції, броні та нагород. Якщо у вас є друг або два, ви можете запросити їх на онлайн-кооперативний режим. Ви не будете турбуватися про те, щоб триматися разом увесь час. Ваш партнер може досліджувати побічні квести в інших областях та, можливо, виявити речі, які ви могли пропустити. Це ідеально втілює багатозадачність у найкращому сенсі. Єдина застереження полягає в тому, що немає кооперативу на одному екрані чи кросплею. Сподіваємось, що вони скоро запустять або в наступній грі.

Зустрічайте Вraiths

Поки ви перебуваєте в пустельних руїнах, ви часто зустрінеєте єдиних ворогів гри, яких називають врайтами; по суті, це звірі, зроблені з піsku. Є менші, які виростають з землі, та зазвичай з’являються в групах. Але є більші, які іноді з’являються та тривають довше, щоб їх перемогти. Більші врайти можуть викликати слабших врайтів під час бою. У них також є розбивні частини, за які ви можете піти в обмін на здобич. І, звичайно, вороги не будуть повними без босів. Хоча вони рідко з’являються, коли вони це роблять, це нічого іншого, як боротьба зубів та нігтів.

Геймплей

Atlas Fallen – це рухлива, швидкісна гра, тому механіки, використані тут, досить френетичні. Дякуючи вашій рукавичці, ви можете серфити на піsku, подвійний стрибок через платформи та повітряний даш у небо, все це використовуючи гладкі та безшовні системи контролю. Ці механіки пересування можна використовувати під час боїв, наприклад, повітряний даш для нанесення жорстоких комбінацій монстрам, які виступають над вами. Ви також можете використовувати свою рукавичку, щоб витягнути великі шматки скелі, похованих під шарами піsku. На хвилинку я подумав, що ця нова здатність дала мені силу згинати піск у свою волю. Але ні. Підняття платформ працює лише в певних місцях на карті, щоб або дістатися до скарбнички, похованої під землею, або просунутися у сюжеті.

Ви можете озброїти два з трьох зброї одночасно, включаючи молоток-акс-гібрид, подібний до Тора, меч-щупальце та боксерські рукавички, всі зроблені з піsku. Так, піск є всюди в цій грі. Нібито, люди видобули есенцію майже всюди, так що все, що залишилося, – це піскова пустеля, яка тягнеться далі, ніж очі можуть бачити. Хоча Atlas Fallen має просту систему бою, вони інноваційно включили динамічну гру. Скажімо, наприклад, рух вашого персонажа. Він змінюється залежно від вашої зброї вибору. Те саме стосується змішування та поєднання атак для створення крутих комбінацій.

Набираючи імпульс

Atlas Fallen review

Повищ усіх інших, система ризику та винагороди під назвою імпульс привернула мою увагу найбільше. Це система індикатора, яка заповнюється щоразу, коли ви робите успішні удари. Це дозволяє вам наносити ще більш руйнівні атаки на основі вашого вибору каменів есенції. Есенція – це стовп гри, де якщо ви створите та покращите, ви можете створити будь-якого персонажа, якого бажаєте. Це можуть бути хілер, атакувальник, захист, контролер натовпу та багато іншого.

На жаль, чим більше ваш індикатор імпульсу заповнюється, тим більше ушкоджень ви отримуєте. Тому якщо ви отримуєте удар, ви будете отримувати більше ушкоджень, ніж якщо ваш індикатор імпульсу був нижчим. Це цікава система ризику та винагороди, яка змушує вас ставити під сумнів стратегії під час бою, що тільки йде до того, щоб тримати бойові дії більш цікавими. І тоді є фінальний удар, коли індикатор імпульсу заповнюється, ви можете випустити потужну атаку, подібну до піскової торнада, ідеальної для контролю натовпу.

Вердикт

Atlas Fallen

Atlas Fallen – це одна з тих ігор, яка створює фантастичну передумову, а потім провалюється у її виконанні. Єдиним аспектом, де вона розквітає, є її відкритий дизайн світу. В усіх інших аспектах все провалюється під тиском сучасних стандартів. Сюжет починається добре, тільки щоб зів’янути у ніщо. Те саме стосується геймплею, який,尽管 бойові дії є веселими та френетичними, в кінцевому підсумку втрачає свій вплив та намір. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Серфінг на піsku для задоволення?

Цікаво, жодна інша гра не реалізувала серфінг на піsku, як Atlas Fallen. Катання на піsku та боротьба з звірами, що виростають з-під землі, так весело. Але, ймовірно, тримайте свої очікування низько, і ви, ймовірно, проведете досить добрий час, щоб не мати жодних шкоджень.

 

Еванс Караня - ентузіаст відеоігор та автор контенту з життєвою пристрастю до ігор, яка розпочалася в дитинстві, починаючи з класичних ігор, таких як Contra. Він спеціалізується на створенні глибоких оглядів ігор, особливостей та висвітленні індустрії, які досліджують випуски, тенденції з ясністю та проникливістю. Поза іграми Еванс слідкує за криптовалютними та ринковими тенденціями з гострим аналітичним поглядом. Коли він не пише чи не розбирається в останніх іграх та рухах криптовалют, ви, ймовірно, знайдете його, дивлячись Формулу 1 або гоняючи за водоспадами та дослідженням нових місць.