Огляди
Огляд Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Розробник Deck13, можливо, запустив Soulslike-жанр своїми попередніми роботами в The Surge та Lords of the Fallen, ймовірно, приходять на думку. Однак здається, що студія змінює напрямок на більш рухливий, швидкісний екшн-RPG з їхньою останньою роботою: Atlas Fallen. У геймінгу перший раз завжди складний. І тому мої очікування щодо нової гри практично відсутні.
Тим не менш, трейлер викликає відчуття радості завдяки захоплюючому простору піску та руїн. Я ніколи не міг уявити, що пісок може виглядати так вражаюче у відеогрі. Це відчуття поширюється як на бойові механіки, так і на загальний ігровий досвід. Хоча це не зовсім інноваційно, це показує потенційно добрий час, проведений за грою. Але припущення та очікування в сторону, що Atlas Fallen дійсно приносить до столу? Чи це варта гри, яку варто купити? Чи є якісь проблеми, достатньо великі, щоб зруйнувати загальний ігровий досвід? Давайте дізнаємось у нашому огляді Atlas Fallen.
Ласка до Atlas

На початку все було добре. Люди займались своїми повсякденними справами. Земля давала плоди та напої своїм мешканцям. Ймовірно, існувало суспільство, яке працювало, і цього було достатньо, щоб бути чесним. Все було ідеальним. До тих пір, поки Телос, дикий сонячний бог, не піднявся до влади та не позбавив землю добра. Він розділив людей на «безіменних» та тих, хто слідував йому сліпо.
Безіменні, як наслідок, жили в бідності. Їх вважали нижчими, тоді як інші процвітали у багатстві та лідерських позиціях. Щоб підтримувати себе, Телос наказав людям проводити своє життя, збираючи есенцію. Есенція – це певного роду магічна кров, яку вони мали принести королеві, яка потім використовувала її, щоб заспокоїти сонячного бога.
Входить безіменний персонаж (ви) який провів усе своє життя, збираючи есенцію. Він випадково зустрічає особливий рукавичка (або рукавичка обирає його). Але це не просто якийсь випадковий рукавичка. По-перше, він дуже балакучий (hey, Forspoken), і я маю на увазі, що він просто не хоче замовкнути.
Усередині рукавички мешкає Ньяал, забутий бог, який також прагне звільнити людей від утисків Телоса. Надівши його, ви можете черпати силу з нього та робити круті речі, як серфінг на пилу та виклик зброї з піску. Щоб покращити можливості рукавички, однак, вам потрібно есенція. І тому ви обоє вирушаєте у епічну подорож разом, збираючи якомога більше есенції та знищуючи всіх, хто стоїть на вашому шляху.
Поза поверхнею

Нехай вже здається, що історія, яку я розповів вище, досить детальна. Це просто передмова, частина якої я мав зібрати сам, оскільки оповідання у грі просто жахливе. Передмова була такою обіцяючою, що я знайшов себе приклеєним до екрана. Але тільки коли я побачив кілька персонажів, я зрозумів, що жоден з них не мав жодної особистості. Їхні репліки були такими плоскими, без жодної харизми, нічого.
Декілька НПС намагалися поліпшити ситуацію. Але це вже було втрачено, коли головний персонаж та його супутник, Ньяал, постійно дратували мене до того, щоб я хотів витягнути свої власні волосся. Загалом, письмо та виконання були далеко не переконливими, а дизайн персонажів майже не робив справедливості кільком із них.
По мірі прогресу, катсцени стають дратівливими, одна за одною, оскільки вони намагаються розвинути вже провалюючий сюжет. Я хотів би побачити, як суспільство «безіменних» та інших розвивається далі. Або просто глибше зануритися у вже обіцяючу передмову. Замість цього Atlas Fallen опускається у заплутану нору, яка не намагається пояснити, чому ви робите те, що робите. І коли це робить, воно переходить до кінця, не намагаючись створити напруження, додати кілька поворотів та звивин там і там, або просто розповісти історію, яка синхронізується з вашим поточним квестом. Але ну, я думаю, що це було легко відпустити все це, коли бойові дії були просто надто привабливими, щоб дозволити моєму розуму блукати в інше місце.
Красивий пустельний світ

Існує чотири основні регіони для дослідження, кожен із яких наповнений скарбницями, квестами та дорученнями. Кожен регіон достатньо унікальний, що, на відміну від моїх очікувань, має різноманітність місць, таких як руїни, дороги, тунелі та інше для відкриття. Якщо є щось, де Atlas Fallen ідеально справився, то це краса цього світу. Така краса, що я часто зупинявся на хвилину чи дві, щоб насолодитися чудовими, відкритими пейзажами та різними локаціями, що з’являються серед піску. Atlas Fallen має надзвичайно детальний світ, настільки детальний, що я наважусь сказати, що не бачив цього у багатьох іграх останнім часом.
Кожна зона має головний хаб, який має велику кількість квестів для підняття. Але світ поза зонами також має свою частку побічних квестів для відкриття, а також скарбів та колекцій. Головні квести великі для просування сюжету. Однак побічні квести важливі також, щоб розблокувати раніше недоступні території, а також для грабежу есенції, броні та нагород. Якщо у вас є друг чи два, ви можете запросити їх до онлайн-кооперативного режиму. Вам не доведеться турбуватися про те, щоб триматися разом увесь час. Ваш партнер може досліджувати побічні квести в інших областях та, можливо, відкрити речі, яких ви могли пропустити. Це ідеально втілює багатозадачність у найкращому сенсі. Єдина застереження полягає в тому, що немає кооперативу на одному екрані чи кросплея. Сподіваємось, вони запустяться скоро або в наступній грі.
Зустрічайте Вraiths

Поки ви перебуваєте в пустельних руїнах, ви часто натикаєтеся на єдиних ворогів гри, званих врайтами; сутності, створені з піску. Є менші, які виростають із землі, і зазвичай у зграях. Але є більші, які час від часу з’являються та тривають довше, щоб їх перемогти. Більші врайти можуть викликати слабших врайтів під час бою. У них також є розбивні частини, на які ви можете націлитися в обмін на здобич. І, звичайно, вороги не були б повними без босів. Хоча вони рідко з’являються, коли вони це роблять, це нічого, крім боротьби до останнього.
Геймплей

Atlas Fallen – це рухлива, швидкісна гра, тому механіка, використана тут, досить френетична. Завдяки вашому рукавичці ви можете серфінгувати на пилу, подвійний стрибок через платформи та повітряний даш у небо, все за допомогою гладких та безшовних систем контролю. Ці механіки пересування можна використовувати під час боїв, наприклад, повітряний даш, щоб нанести жорстокі комбінації монстрів, які виступають над вами. Ви також можете використовувати свій рукавичка, щоб витягнути великі шматки скелі, похованих під шарами піску. На мить я подумав, що ця нова здатність дала мені силу згинати пісок за моєю волею. Але ні. Підняття платформ працює лише в певних місцях на карті, щоб або досягти скарбниці, похованої під землею, або просунутися у сюжеті.
Ви можете володіти двома з трьох зброї одночасно, включаючи молот-axe-гібрид, подібний до Тора, меч-білу, подібну до батога, та боксерські рукавички, всі зроблені з піску. Так, пісок повсюдно в цій грі. Нібито, люди видобули есенцію майже всюди, так що все, що залишилося, – це пустельний пустір, який тягнеться далі, ніж можна побачити. Хоча Atlas Fallen має просту систему бою, вони інноваційно включили динамічну гру. Скажімо, наприклад, рух вашого персонажа. Він змінюється залежно від вашої зброї вибору. Те ж саме стосується змішування та поєднання атак, щоб створити круті комбінації.
Набираючи імпульс

Повністю вище всього іншого, система ризику та винагороди під назвою імпульс привернула мою увагу найбільше. Це система індикатора, який заповнюється щоразу, коли ви робите успішні влучення. Це дозволяє вам наносити ще більш руйнівні атаки на основі вашого вибору есенції. Есенція – це стовп гри, де якщо ви створите та покращите її, ви можете створити будь-якого персонажа, якого хочете. Це можуть бути хілер, атакувальник, захист, контролер натовпу та інше.
На жаль, чим більше ваш індикатор імпульсу заповнюється, тим більше ушкоджень ви отримуєте. Тому, якщо вас вдарять, ви отримаєте більше ушкоджень, ніж якщо ваш індикатор імпульсу був нижчим. Це цікава система ризику та винагороди, яка змушує вас ставити під сумнів стратегії під час бою, що тільки йде на користь утриманню бою цікавим. І тоді є фінальний удар, коли індикатор імпульсу заповнюється, ви можете випустити потужну атаку, подібну до піщаної торнада, ідеальної для контролю натовпу.
Вердикт

Atlas Fallen – це одна з тих ігор, які створюють фантастичну передмову, а потім не виконують її далі. Єдиним аспектом, де вона процвітає, є її відкритий дизайн світу. В іншому випадку все інше слабне під тиском сучасних стандартів. Сюжет починається добре, тільки щоб зникнути у ніщо. Те ж саме стосується ігрового процесу, який, хоча й бойові дії веселі та яскраві, в кінцевому підсумку втрачає свій вплив та намір.
Огляд Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Серфінг на пилу для задоволення?
Цікаво, жодна інша гра не реалізувала серфінг на пилу, як Atlas Fallen. Катання на пилу та боротьба з істотами, що виростають з-під землі, так весело. Але, ймовірно, тримайте свої очікування низько, і ви, ймовірно, проведете досить добрий час, щоб не мати жодних пошкоджень.









