Огляди
Відгук на Blasphemous 2 (PS5, Xbox Series X/S, Switch та PC)
Сучасні Metroidvanias стали популярніші, ніж будь-коли раніше, завдяки іграм типу Blasphemous, які проклали шлях до ще яскравішого майбутнього. Трудно уявити дні, коли ми грали у Super Metroid та Castlevania: Symphony of the Night, оскільки графіка та ігровий процес стали настільки приємними. Я був 几乎 певен, що Blasphemous 2 буде більше ніж задовольняти. Очевидно, ми не хочемо сценарію, у якому сіквел змінить кожну внутрішню якість, яка зробила Blasphemous гучним успіхом. Однак все ж таки, великий сіквел не є таким, якщо гра не додає та не покращує деякі елементи.
У цьому відношенні, Blasphemous 2 перевершив усі очікування. Насправді, це пішло далі, ніж можна було очікувати, що можна описати як “більше Blasphemous”. Чи цікаво дізнатися, чим саме є ігровий процес та сюжет? А якщо ви новачок, чи варто перевірити Blasphemous 2? Приходьте з нами у нашому відгуку на Blasphemous 2, де ми розберемо все, що можна любити, подобатися та ненавидіти у цій грі.
Історія Покаяння Продовжується

Два основних елементи роблять Blasphemous 2 рухомими: сюжет та пригоди. У першому випадку, Покаянний повертається. Він тільки що прокинувся у дивному, особливому світі, який гнівиться під гнітом надприродної сутності, Чудо. Він знову повинен оволодіти всією своєю мужністю та майстерністю: дослідити кожен куток для покращень та пасивних бонусів, відкрити довго забуті секрети та перемогти небезпечних монстрів, гоняючись проти часу, щоб зупинити пророче народження нового чудесного дитини.
Ці події є самостійними, точними, що відбуваються після подій оригінальної Blasphemous Wounds of Eventide 2021 оновлення. І так, будь-хто може вступити без турботи про те, що втрачать слід сюжету. Однак, граючи в оригінал спочатку, може піти далеко у напрямку змащення коліс вашого Blasphemous 2 досвіду. Бо франшиза, по-перше, є важкою Soulslike, яка, як кажуть, черпає натхнення з Dark Souls та повторює свій ігровий процес у 2D-сайд-грі.
Це означає, що ви зустрінете більш складних ворогів, ніж я можу порахувати, і, безумовно, кусатимете пил трохи занадто часто, зустрічаючи могутніх босів. І так, входячи з досвідом оригінальної механіки гри та вивчивши парировання та ухилення Blasphemous франшизи, можете зробити ваш досвід легшим на деяких рівнях.
Безглуздість, у Кращому Сенсі

Все це означає, що якщо ви новачок і, можливо, втрачаєте терпіння з все більш заплутаним сюжетом, бо, чесно кажучи, у певних моментах сюжет загубився і на мені, або якщо ви відчуваєте себе перевантаженими, можливо, збуджуючи гнів до майже розбиття голови об стіну, не робіть цього. Залиште спокій. Зробіть вдих. Відновіть самообладнання та спробуйте знову! Як тільки ви це зробите, ви зрозумієте, що Blasphemous 2’s складний аспект є саме тією суттю, яка буде тримати вас у поверненні за більшим.
Blasphemous 2 є не лінійним у кожному сенсі цього слова. Якщо ви не спішите вперед, ви, ймовірно, стрибаєте на вищі платформи та зигзагами рухаєтеся до нових місць та областей, ніж оригінал. Естетика залишається тією ж, і я не хотів би, щоб це було інакше. Від чарівних, але потворних пейзажів до готичної жахливої привабливості, тільки безпосередній досвід може бути належним чином оцінений. Blasphemous 2 зберіг сутність тьмяної та загрозливої землі Cvstodia, яка привабила багатьох гравців до оригіналу.
Крім того, ви зустрінете НПС та підберете спеціальні предмети, які продовжують розбирання винної, гріховної та викупної теми. Ці теми ткнуться у більшу мозаїку віри та божества, яка натякає на римо-католицизм з додаванням іспанських картин та культури. Згадайте момент про те, що сюжет здається заплутаним на початку? Ну, це саме привабливість гри, як виявляється. Бо чим більше ви досліджуєте, тим більше лор та значення Blasphemous 2’s намірів розгортаються. НПС мають окремі історії та квести, які далі додають глибину до лору та ваших пригод.
Де далі?

Велика частина сюжету полягає у відкритті втрачених секретів та розгортанні таємниць цього світу. І розмови з НПС є чудовим способом зробити це, пов’язаним з подальшим входом у невідоме. Ось смішна частина, хоча. Blasphemous 2 ніколи не каже вам, що робити, куди йти або як зробити щось. Все залежить від вас, щоб розібратися, що можна бути проблемою для тих, чий досвід є першим. Так, маркери на початку кажуть вам, де боси. Але знайти шлях до них не так просто.
Що більше? Часто ви зустрінете кімнати, де можете підібрати новий предмет. Однак не знаєте, куди його доставити. Бо НПС ніколи не кажуть вам конкретний предмет, який їм потрібен. Однак вони очікують, що ви знайдете його якимось чином і принесете їм, щоб ви могли отримати свою нагороду. Тепер, щодо рівня розчарування, яке може дати вам блукання, це залежить від дискусії. Бо, як і раніше, Blasphemous 2’s світ тримає вас зайнятими, чи то розкриваючи таємниці, чи борючись з одним (або ордами) багатьох потворних ворогів.
Зуб та Кіготь

Одним з основних нових доповнень у Blasphemous 2 є зброя. Загалом три ближніх бійових зброї знаходяться у вашому розпорядженні (на відміну від одного Меа Кульпа-леза в оригіналі). Однак вам потрібно вибрати одну, тоді як інші розкидані по світу. Гра також робить так, щоб ваш досвід був структурований навколо вашої першої зброї. І так, у вас може бути інший досвід, ніж у наступного гравця, залежно від вашої вибраної зброї.
Три зброї включають два рапіри (Sarmiento та Centella), кістяний молот (Veredicto) та зігнутий меч (Ruego Al Alba). Кожна має свої сильні та слабкі сторони. Однак усі три можуть маніпулювати навколишнім середовищем, дозволяючи вам рухатися легко. Крім того, у вас є доступ до покращень, які ви знайдете розкидані по світу, і ви вільні дошліфувати їх за вашим бажанням.
Нова Арсенал

Якщо ви швидкий гравець, Sarmiento та Cartella – це шлях. Два спеціалізуються на швидкості та русі, від ударів до витягування. Це може накопичувати електричну енергію, щоб вдарити у внутрішню частину ваших ворогів або парирувати, щоб перемістити себе за ними. Однак будьте обережні, приймаючи ушкодження, бо ті швидко виснажують ваш метр, забираючи вашу перевагу швидкого удару.
З іншого боку, атаки Sarmiento та Cartella майже не порівнюються з величезним ушкодженням Veredicto. Кожен удар через голову завдає удар, який може поставити відстань між вами та ворогом. І може запалити вогонь. Однак за його переваги воно не може парирувати. І його важка вага також сповільнює його.
Нарешті, у вас є зігнутий меч Ruego Al Alba, який є середнім між попередніми двома. Він має середню швидкість, силу та діапазон і може парирувати. Крім того, ви можете пожертвувати своїм здоров’ям, щоб використовувати спеціальну здатність Blood Pact, яка робить ваші атаки потужнішими та має більший діапазон.
У кінцевому підсумку, з покращеннями на кожному дереві навичок зброї, ваш арсенал виходить добре обкатаним та ідеально збалансованим, щоб взятися за будь-якого ворога. Однак вороги не є прогулянкою в будь-якому разі. У них є унікальні моделі атак і можуть бути досить безжалісними в деяких випадках.
Погані Парні

По-перше, давайте схвалімо дизайн ворогів. Яка потворність може виглядати так добре? Є деякі відносно повторювані дизайни, з деякими моментами, коли відчувається, що ви просто повторюєте вбивство ворога, якого ви тільки що вбили. Однак у більшості випадків дизайни виглядають привабливо та страхітливо, ідеально вплетені у тему розпачу та корупції гри.
Що стосується бою, контролер та анімації працюють бездоганно, щоб доставити рідинний та відповідний бойовий сіквенс. Ви знайдете жорстоких ворогів, які не мають ні терпіння, ні милосердя. Однак скоро ви зрозумієте, що це танець, щоб передбачити атаку ворога та зібратися разом, щоб побачити довгі, важкі бої, подібні до Dark Souls.
Вердикт

Кожен елемент працює ідеально, від ігрового процесу, бою, графіки, музики та всього, що між ними. Сюжет може здаватися заплутаним у деяких моментах. Однак це швидко стає мимовільною думкою, як тільки ви починаєте занурюватися у глибоку лор. Навіть анімації смерті виглядають божевільними, майже як би заспокоюючи вас, що знову померти не так вже й погано.
Саундтрек ідеально пасує до лору та ігрового процесу, хоча не зовсім той, який ви поспішите завантажити до свого плейлісту. Все ж таки, це досить добре для всього вашого проходження. Blasphemous 2’s світ надзвичайно великий. Його вигляд та відчуття відрізняються від будь-якої гри в останні роки, з міжз’єднаністю, яка ідеально демонструє іспанський католицизм та середньовічну архітектуру.
Не буває багів або різких падінь кадрової частоти. Зрозуміло, Blasphemous 2 є піксельною арт-ігрою, яка легко досягає ідеального візуального досвіду. Загалом, однак, це крок уперед від оригіналу, з вимогливими, проте задовільними боями, чия приблизна ціна у 30 доларів здається крадіжкою.
Відгук на Blasphemous 2 (PS5, Xbox Series X/S, Switch та PC)
Безжалісний, проте надзвичайно винагороджувальний
Blasphemous 2 прийшов, і це, дякувати небесам, крок уперед від оригіналу. Від нових арсеналів та локацій до свіжих поглядів на Soulslike-жанр, Blasphemous 2 позначає кожну скриньку Metroidvania гри, яка варта часу та грошей.







