Огляди

Огляд серії Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation та PC)

Оновлено on

Колись я думав, що Ubisoft мала ключі до золотої шахти – корови, яка давала нескінченний запас історичних оповідань, динамічних культур і переплетених персонажів. Протягом найдовшого часу – епохи Дезмонда, щоб бути більш точним – я вважав, що це може охоплювати безліч часових ліній і все ще能够 повторювати одні й ті ж історії без втрати свого шарму. І це було так, принаймні протягом короткого часу. Третій хрестовий похід запалив вогонь для італійського Відродження, і таким чином приніс буревійну битву між двома воюючими фракціями, Асасинами і Темплярами. Але потім, як тільки воно знайшло свою нішу – чотири стовпи, на яких воно могло оркеструвати переконливу розповідь – воно повернулося в інший портал. До того часу, як воно знайшло свій шлях, стелс-системи перетворилися на відкритий світ RPG з багатим розвитком персонажів, і крок за кроком франшиза стала зовсім іншою. І це, насправді, є тим місцем, де велика пропастина між двома кланами стала великою проблемою.

Це не секрет, що Ubisoft працює не покладаючи рук, щоб підтримувати полум’я для своєї візитної картки історичних послідовностей протягом десятиліть. Подивіться на серію в цілому, і ви швидко виявите, що, хоча相同на сигнатура все ще викарбувана в її ДНК, вірний Анімус був адвокатом для безлічі різних тем і епох. Але також існує момент, коли вам потрібно поставити собі той важливий питання: коли прийшов час послати Ховані на пенсію? Чи mělo це статися після Revelations, Black Flag, або Unity? Чи було це значно краще як лінійна франшиза, чи правильним було змінити кістяк, щоб вдихнути щепотку нової крові в її засмаглий труп? Знову ж таки, пропастина між фракціями виникає тут.

Ховання на виду

Ezio виконує стрибок віри над Венецією

Багато разів здається, що Ubisoft втратила огляд того, чого вона хоче досягти зі своєю серією. З одного боку, у вас є Valhalla – величезний відкритий світ RPG з однією з найбільш насичених кампаній за всі часи – і тоді, десь на протилежному кінці спектру, у вас є Mirage – наступне розширення, яке просто так stalo повернулося до своїх коренів, не щоб привабити фанатів оригінальної антології, а щоб випробувати води для визначення того, чи створили розробники помилку. Shadows прийшов незабаром після цього, і знову ж таки, йому не вдалося знайти свою власну ідентичність.

Хоча я всі за ідеєю能够 стрибати між обома сторонами Хованих, я розумію нестабільну природу, яка схильна до того, щоб серія втрачала зв’язок з реальністю. І не тільки це, але й той факт, що з моменту падіння серійної постаті Дезмонда Майлза Ubisoft не змогла зберегти хронологію Шматків Едема, не кажучи вже про те, щоб розширити її. Можливо, це була найбільшою помилкою серії: той факт, що вона покинула свою оригінальну передумову і вирішила зробити історичні оповідання, а не зберігати переконливу розповідь з метою і структурою.

Клинки спотикаються

Воїн-спартанець б'є ворога в бою

Відкрито кажучи, існує тонка межа між тим, що робить Black Flag ідеальною інкарнацією, і тим, що робить Origins революційною грою для франшизи. З одного боку, серія більш менш досягла свого піку з золотого віку піратства, тоді як прийняття формату RPG було важливим для еволюції іншої застарілої формули. Питання в тому, чи мало воно зникнути після Revelations, Black Flag, або Unity? Чи було це значно краще як лінійна франшиза, чи правильним було змінити кістяк, щоб вдихнути щепотку нової крові в свій засмаглий труп?

Не обманюйтеся, Assassin’s Creed все ще одна з найкращих франшиз Ubisoft на сьогодні. Хоча це франшиза, яка також, безапеляційно, пройшла через значні зміни, щоб залишатися конкурентоспроможною серед інших відкритих світів. Але, щоб дати належне, їй вдалося вдосконалити свою сигнатуру формулу протягом років і перетворити дерев’яну інфраструктуру в рідинну і майже повну систему з задовільними механіками паркуру і гладким прогресом персонажів, щоб підтримувати свої основні цінності.

Геймплейно, Assassin’s Creed була досить привітною до свого одноманітного розуму з моменту свого глобального початку. Є один жарт тут, насправді, що якщо це містить трейлінгові квести, то це, швидше за все, ітерація Assassin’s Creed. Питання в тому, що це не потребує багато часу, щоб розгадати серійні характеристики і правила гри. Налаштування і часові періоди можуть бути різними, правда, але кодекс практики надто знайомий і часто комічний. Це не означає, що ви не будете піддаватися одному й тому ж рутину кілька разів поспіль, зрозуміло. Але існує певний шаблон тут, подібний до того, який існує у Far Cry, з його нудно спроектованими радіовежами або ворожими таборами, які так само часто зустрічаються, як і грип. Але це Ubisoft, в одному слові.

Вердикт

Assassin’s Creed виходить за межі часу як історична серія, яка відкрито відмовляється дозволити Хованим померти красиво. Хоча візуально і часто чуттєво красиво, сама серія, на жаль, досягла плато у своїй здатності ткати свіжі історії і досвід, що робить майбутнє франшизи складним для прийняття без попередньої необхідності жонглювати безліччю несумісних теорій і концепцій. Можливо, це той цвях у труні: той факт, що Ubisoft взяла на себе більше, ніж вона може справитися, і не знає, як відновити оригінальний шарм своєї початкової саги. Можливо, просто можливо, їй слід було повернутися в окрему серію після смерті Дезмонда Майлза.

З усього вищезазначеного, що у Ubisoft є в її руках – це горщик золота – можливість, якщо не більше, використовувати Анімус, щоб створити сотні, якщо не тисячі різних тем і часових періодів. Це, здається, відбувається, з її Асасинами, які вже мають вплив на безліч часових періодів і свої пальці в одному слишком багатьох пирогах. Питання в тому, скільки ще Ubisoft може зробити, перш ніж серія нарешті вичерпає свій потенціал? Чи є ще майбутнє для Хованих, чи було б краще, якщо б вони поховали свої клинки після піратства?

Огляд серії Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation та PC)

Безчасовий, але передбачуваний

Assassin’s Creed виходить за межі часу як історична серія, яка відкрито відмовляється дозволити Хованим померти красиво. Хоча візуально і часто чуттєво красиво, сама серія, на жаль, досягла плато у своїй здатності ткати свіжі історії і досвід, що робить майбутнє франшизи складним для прийняття без попередньої необхідності жонглювати безліччю несумісних теорій і концепцій.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.