Connect with us

Огляди

Огляд серії Five Nights at Freddy’s (Xbox, PlayStation та PC)

Updated on
10 Best Mascot Horror Games on PlayStation 5

Все почалося з простої ідеї: кімната відеонагляду, піцерія та трупа капризних талісманів з смаком до падіння охоронця з відсутністю контролю над електричним контуром. Це почалося так, але потім швидко набуло обертів у антологічний вибух, який в кінцевому підсумку призвів до формування всесвіту з багатьма щербинами на поясі. Піцерія відкрила портал для безлічі місць у різних часових періодах; знайомий талісман раптом проклав шлях для, здавалося б, нескінченної ходи персонажів; камера незабаром стала мережею технологічних пристроїв; і маленький шматок інді-хорору якось перейшов у культовий стандарт серед творців та стримерів. Five Nights at Freddy’s запустив свій вагомий внесок у центр уваги, і те, що прийшло після, справді, було матеріалом для його трону.

Є успішна історія тут, про яку ви не можете не подумати, коли слова “жах талісманів” раптом з’являються на чолі розмови. Хоча жанр у цілому розвинувся у абсурдно популярний пілон за останні роки, все ще є одна серія, яка продовжує представляти свої корені та залишається такою самою міцною, як і раніше. І так, це Five Nights at Freddy’s — франшиза, яка, принаймні з моменту свого створення, стала однією з найбільш високо оцінених у своєму роді, з більш ніж достатньою кількістю романів, товарів, спін-офів та фільмів, щоб закрити цілий підрозділ у світі художньої літератури та хорору.

Після Світанку

Хоча Five Nights at Freddy’s дійсно еволюціонувала з скромних початків, з простою ідеєю та лімінальним стилем гри, який служив її головним вагомим фактором, Скотт Коттон вмів схопити основи культової класичної формули, яка згодом стала найбільш впізнаваною схемою у сфері жахів талісманів. Це почалося з простої ідеї, справді, але з пам’ятним складом персонажів та інтригуючою сюжетною лінією, яка несли потенціал розширення у безліч кишень лору, воно почало падати головою вниз у невідомі води та чіплятися за величезні можливості, які в кінцевому підсумку змінили медіум.

За свою надзвичайно коротку тривалість, Five Nights at Freddy’s зайняла багато територій — першу особу глам-рок хорору; сайд-скролер 80-х років; VR-центричну карусель, що складається з численних міні-ігор; книжкову серію, що містить десятки історій; та численні ітерації, що охоплюють різні епохи та місця. Зрозуміло, що за серією стоїть багато лору, що означає, що новачки мають досить болюче завдання — орієнтуватися у її світі поза межами знаменитої піцерії. Для середньої людини, однак, все це може бути таким прозорим, як хочете. Як би масло не тануло, кожна назва містить аніматроніки, і безнадійного протагоніста, який мало що може зробити, окрім того, щоб ступати та обманювати своїх одержимих ворогів через подорож стелсу, пошуку та тактичних маневрів. Справді, ви можете зупинитися на цьому й все одно відчувати вагомість її основних властивостей.

Франчайзингові можливості

Оригінальне видання

Хоча оригінальні частини серії мали багато схожих рис та загальних трюків — кнопки, камери та знайомі стрибкові страхи та звукові ефекти — було щось неймовірно особливе в них, особливо у тому, як вони представляли своїх персонажів. Тверді, як сталь — п’ять ночей, природно — проте однаково привабливі та привабливі, кожна серія принесла нові виклики та додатковий шар лору, з більшою кількістю аніматроніків, більшої механіки та інших можливостей для гравця, щоб зануритися у розширюється досвід. Це була оригінальна сага — п’ятичастинна серія, яка, після кількох років доопрацювання своєї формули, в кінцевому підсумку перейшла до різних синергій та елементів гри. Те, що прийшло після цього, не було просто матеріалом для її канону; це були додаткові сторінки її абсурдно товстого енциклопедичного видання.

Звичайно, хоча ви можете сказати, що Five Nights at Freddy’s потрапила у пастку свого власного створення з однією зайвою сюжетною лінією та нерозумними дугами, все ще не можна заперечувати той факт, що, з загальної точки зору, серія була досить хороша у створенні дратівливо привабливих та стрімінгових моментів. І не тільки те, але й у її здатності плести через різні форми та все ще зберігати суть оригінального матеріалу. Безпека Перебою, наприклад, взяла ту знамениту формулу та додала до неї зовсім інший шар, який, у свою чергу, дав серії новий імпульс та свіжі шляхи для роздумів.

піца jarrs

Безпека Перебою відкрила портал до нового коридору всесвіту Freddy’s — області, яка ефективно мала потенціал сформувати нові технології та ідеї, аніматроніки та головоломки. Відтоді у нас були Допомога Потрібна, У Пастку та Таємниця Міміка, всі з яких продовжували утверджувати свою ідентичність та розширювати лор, одночасно працюючи над дослідженням різних аспектів та елементів гри. І це те, що мені часто подобалося у серії: той факт, що вона не кладе всі свої яйця у одну корзину, а натомість розсипає свої яйця у десятки гнізд та вилуплює їх у канонічні діаманти. Геймплейно, серія ніколи не була досконалою. Але, щоб дати належне, вона завжди йшла над і понад, щоб зробити кожну серію незабутньою та розважальною. І найкраще в цьому те, що, навіть з великою кількістю назв, які вже знаходяться під її поясом, все ще є багато місця для розширення за межі п’ятої ночі, так би мовити.

Вердикт

Третє видання

Five Nights at Freddy’s гордо носить корону жахів талісманів як силу, з якою треба рахуватися серед сучасних франшиз, з її потужними аніматроніками та динамічною грою, що утворюють основу для真正ично іконічної серії, яка має силу розвернути жанр у величезні нові світи та за їх межами. Незважаючи на її часті глюки гри та нездатність знайти тверду опорну точку для своєї постійно еволюціонуючої розповіді, серія залишається чудовим уроком на тему того, як досліджувати величезні ідеї та концепції та все ще зберігати присутність у спільноті. Це трохи заплутано, справді, але це не означає, що це погана серія.

Досить сказати, що з ключами до нескінченних світів у її розпорядженні та залізною рукою глобальної бази фанатів у її руках, Five Nights at Freddy’s може більш-менш звернути у будь-який коридор, який їй подобається, та все одно знайти рідку золоту жилу між тріщинами та щербинами своїх найвідважніших ідей. Питання в тому, де вона посадить коріння наступного разу? Враховуючи її непередбачувану природу, мабуть, журі все ще не вирішило цього питання.

Виписка: Друг у Фредді

Five Nights at Freddy’s гордо носить корону жахів талісманів як силу, з якою треба рахуватися серед сучасних франшиз, з її потужними аніматроніками та динамічною грою, що утворюють основу для真正ично іконічної серії, яка має силу розвернути жанр у величезні нові світи та за їх межами.

Огляд серії Five Nights at Freddy’s (Xbox, PlayStation та PC)

A Friend in Freddy

Five Nights at Freddy’s proudly sports the crown for mascot horrors as a force to be reckoned with among modern franchises, with its formidable animatronics and dynamic gameplay forming the backbone for a truly iconic series that has the power to pivot the genre into vast new worlds and beyond.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.