Огляди
Огляд серії Far Cry (Xbox, PlayStation та PC)
Ubisoft має слабке місце для повторення; це виходить через ущелини та тріщини його довгих походів, підйомів на радіовежі, захоплення таборів повстанців і його повільного прогресу героя, який часто вимагає від вас повторення одних і тих же завдань сотні разів, просто щоб зробити вплив на поле бою. Far Cry не є винятком, оскільки він спирається на багато тих самих елементів, як і IP Ubisoft. Візьміть будь-який розділ саги, наприклад. Чесно кажучи, це не має значення, який світ ви оберете, оскільки ви майже можете бути певні, що там буде тиран, пропагандистська нація і велика кількість таборів для завоювання та величезна кількість веж для підйому. Це, по суті, Far Cry方式, і йому байдуже, чи любите ви це чи ненавидите.
Це дивно, оскільки я майже відчуваю збудження, щоб розпочати нову подорож з Far Cry. Правда полягає в тому, що я зазвичай забуваю про буденні аспекти попереднього розділу, і я добровільно піддаю себе тим самим речам, не усвідомлюючи, що я, дивно, просто роблю те саме знову. Світи різні, правда, проте сама проблема залишається: злий губернатор прагне влади, а альянс повстанців прагне балансу та соціальної стабільності. Це та сама історія, але з іншим зовнішнім виглядом. Африка, Азія, Америка та майже будь-яке інше місце, де ви могли б кинути дві воюючі фракції та створити п’ятнадцятигодинну сутичку. Досить сказати, Far Cry має тут певний шаблон, і не потрібно багато часу, щоб ви прийшли до висновку, що, незалежно від вашого місця на спектрі, ви майже завжди працюєте над досягненням тієї самої мети.
Визначення передбачуваності

Незважаючи на те, що має надзвичайно передбачувану формулу і багато тих самих інгредієнтів, як і ваш звичайний відкритий світовий експедиційний похід, Far Cry все ж таки підтримує свою репутацію як солідна серія першої особи з великою кількістю солідних гачків і задовільних елементів гри. Крім своїх щедро розмірених карт і різноманітних місій, кожна кампанія також має свою власну колекцію цитованих персонажів (визначення слова божевілля одразу ж спадає на думку тут), і величезну кількість побічних квестів, щоб ви могли продовжувати розкопувати протягом багатьох годин після постгрупового клімаксу.
Говорячи про слово божевілля, воно здається досить іронічним, що серія про виконання тих самих загальних завдань також є адвокатом того самого визначення. Звичайно, я не сказав би, що всі сегменти серії ідентичні, хоча подібності між шістьма епізодами очевидні за межами розуму. І я думаю, що це одна з найгірших речей про Far Cry: те, що вона обирає дотримуватися того самого курсу і робити безпечну ставку, незважаючи на те, що вона має можливість досліджувати безліч можливостей і нарративних моментів. Отже, чесно кажучи, це центральна точка серії, проте це також далеко від того, що серія могла б мати під правильним керівництвом. Іншими словами, Ubisoft грає безпечно, проте, чесно кажучи, вона могла б піти значно далі з інструментами, які були в її розпорядженні. Пропущена можливість, насправді.
Знайомість – ключ

Можливо, найкраща річ про будь-яку гру Far Cry – це її тирани – монолітні фігурки, які проводять кожну кампанію, принижуючи ваші зусилля зухвалими діалогами, півматчевими кривими та достатньою кількістю фірмових цитат, щоб заповнити новелу. Зрозуміло, що шоста частина пішла трохи занадто далеко на південь, оскільки вона відставила антагоністів, а не тримала їх як присутню ворога, схожу на, скажімо, третю, четверту та п’яту частини. Знайомі сюжет і гачки були там, проте загалом йому бракувало пульсу, щоб конкурувати з його попередниками, з величезним відкритим світом, проте без справжньої загрози чи поетичної справедливості, щоб заповнити його. Ой, одна погана яйце не обов’язково робить зіпсований курятник.

Досить сказати, Far Cry фанати знаходяться між двома школами думки, однією з яких є думка про те, що серія в кінцевому підсумку знайшла свій пік на третьому розділі, а інші вважають, що серія все ще має багато шляхів, які залишаються для дослідження. Між цими двома думками я сам не можу не запитувати, чи має Ubisoft можливість інкубувати ще одну главу без падіння в ті самі загальні пастки. Можливо, Ubisoft має мантрою, якщо це не зламано, не ремонтуйте. Проте вам потрібно запитати себе питання: скільки молока залишилося в корові, яка дає гроші? Чи корова вже мертва?
Вердикт

Хоча Far Cry був коронованим королем у сфері першої особи стрілялки протягом понад десяти років, ми досягли точки, де Ubisoft, здається, зменшило цю концепцію до кліше, з меншою кількістю оригінальних ідей, щоб підтримувати франшизу живою та привабливою. Це не означає, що це погана серія; це просто те, що вона не еволюціонувала так сильно з моменту свого третього розділу. На жаль, Far Cry не зробила багато зусиль, щоб змінити свою формулу з моменту свого першого появи зовсім. Це не означає, що в неї немає пари, щоб охопити майбутні релізи; це просто те, що їй потрібна нова оренда, щоб вийти з власних кайданів.
Хоча світи мають тенденцію розширюватися, а місії поступово стають більш м’ясистими з кожним наступним розділом, гірка правда полягає в тому, що, незважаючи на те, що є більше бенг за ваші гроші, Far Cry – це нелогічно повторювана IP. Не обманюйте мене, це все ще розважальна FPS з великою кількістю фантастичних функцій, проте без справжньої різноманітності чи сучасних інновацій, вона сумно не має сили безсмертної антології. Є надія для неї, звичайно, проте без місця для маневру, важко уявити, що це буде більше, ніж скарбниця досить загальних клонів без жодних визначальних якостей.
З усього вищезазначеного, є причина того, чому Ubisoft продовжує формувати додаткові гілки для своєї саги Far Cry. Коли все сказано і зроблено, це серія, яка є передбачуваною, проте безпечною, повторюваною, проте розважальною. І якщо є одна річ, в якій фахівці з Ubisoft є експертами, то це створення дратівливо повторюваних, проте дивно задовільних сиквелів для своїх властивостей.
Огляд серії Far Cry (Xbox, PlayStation та PC)
Визначення божевілля
Хоча світи мають тенденцію розширюватися, а місії поступово стають більш м'ясистими з кожним наступним розділом, гірка правда полягає в тому, що, незважаючи на те, що є більше бенг за ваші гроші, Far Cry - це нелогічно повторювана IP. Не обманюйте мене, це все ще розважальна FPS з великою кількістю фантастичних функцій, проте без справжньої різноманітності чи сучасних інновацій, вона сумно не має сили безсмертної антології.











