Connect with us

Огляди

Огляд серії Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Ubisoft має слабке місце для повторення; це просочується через тріщини та щілини її затягнутих подорожей, сходження на радіовежі, захоплення таборів повстанців і тропи героїчної прогресії, що часто вимагають від вас обертати одні й ті самі завдання сотні разів, просто щоб зробити вплив на поле бою. Far Cry не є винятком, оскільки вона спирається на багато з тих самих елементів, як і IP Ubisoft. Візьміть будь-який розділ саги, наприклад. Щиро кажучи, це не має значення, у який світ ви потрапляєте, оскільки ви майже можете гарантувати, що там буде тиран, пропагандистська нація та ціла купа таборів для завоювання та величезна кількість веж для підкорення. Це, в короткому викладі, спосіб Far Cry, і їй байдуже, чи любите ви це чи ненавидите.

Це дивно, оскільки я майже відчуваю збудження, щоб розпочати нову подорож з Far Cry. Правда ж така, що я зазвичай забуваю про буденні аспекти попереднього розділу, і я добровільно піддаю себе тим самим речам, не усвідомлюючи факту, що я, дивно, просто роблю те саме знову. Світи різні, правда, проте相同на проблема залишається: злий губернатор прагне влади, а альянс повстанців прагне балансу та соціальної стабільності. Це相同на історія, але з іншим шаром фарби на зовнішньому вигляді. Африка, Азія, Америка та майже будь-яке інше місце, куди ви можете сміливо кинути дві воюючі фракції та створити п’ятнадцятигодинну сутичку. Досить сказати, що Far Cry має певний шаблон тут, і не потрібно багато часу, щоб ви прийшли до висновку, що, незалежно від вашого місця на спектрі, ви майже завжди працюєте над тим самим завданням.

Визначення передбачуваності

Post-apocalyptic FPS with vibrant environments

Незважаючи на те, що має надзвичайно передбачувану формулу та багато з тих самих інгредієнтів, як і стандартна експедиція відкритого світу, Far Cry все ж таки вдається підтримувати свою репутацію як солідна серія шутерів від першої особи з багатьма солідними гачками та задовільними елементами гри. Окрім своїх щедро розмірених карт і різноманітних місій, кожна кампанія також має свою колекцію цитованих персонажів (визначення слова безумство одразу ж стрибає на думку тут), і багато побічних квестів, щоб ви могли продовжувати розкопувати протягом багатьох годин після пост-групового клімаксу.

Говорячи про слово безумство, воно здається досить іронічним, що серія про виконання тих самих загальних завдань також є адвокатом того самого визначення. Звичайно, я не сказав би, що всі сегменти серії ідентичні, хоча подібності між шістьма епізодами очевидні за межами віри. І я думаю, що це одна з найгірших речей про Far Cry: факт того, що вона обирає дотримуватися того самого курсу та робити безпечну ставку, незважаючи на те, що має простір для дослідження безлічі можливостей та нарративних моментів. Отже, справедливо, це центральна частина серії, але це також далеко від того, що серія могла б мати під правильним керівництвом. Іншими словами, Ubisoft грали безпечно, але, щиро кажучи, вони могли б піти значно далі з інструментами, які вони мали у своєму розпорядженні. Пропущена можливість, дійсно.

Знайомість є ключем

Tribal man offering ritualistic object in PS Plus survival game

Аргументовано найкраща річ про будь-яку гру Far Cry – це її тирани – монолітні фігурки, які проводять кожну кампанію, принижуючи ваші зусилля зухвалим діалогом, кривими у середині гри та достатньою кількістю фірмових цитат, щоб заповнити новелу. Надано, що шоста частина пішла трохи занадто на південь, оскільки вона відставила антагоніста, а не тримала його як присутню ворога, схожу на, скажімо, третю, четверту та п’яту частини. Знайомі сюжет і гачки гри були там, але загалом йому бракувало пульсу, щоб конкурувати з попередниками, з величезним відкритим світом, але без справжнього відчуття загрози чи поетичної справедливості, щоб заповнити його. Алес, одна погана яйце не обов’язково робить зіпсований курятник.

Досить сказати, що фани Far Cry знаходяться між двома школами думки, однією з яких є думка про те, що серія в кінцевому підсумку знайшла свій пік на третій розділі, а інші вважають, що серія ще має багато шляхів, які залишилися для дослідження. Між цими двома думками я сам не можу не дивуватися, чи має Ubisoft силу інкубувати ще одну главу без потрапляння в ті самі загальні пастки. Аргументовано, Ubisoft має мантрою, якщо це не зламано, не ремонтуйте. Це сказано, ви повинні запитати себе питання: скільки молока залишилося в молочній корові? Чи вже корова мертва?

 

Вердикт

Хоча Far Cry був королем у сфері шутерів від першої особи понад десяти років, ми досягли точки, де Ubisoft, здається, зменшила концепцію до кліше, з меншою кількістю оригінальних ідей, щоб підтримувати франшизу живою та привабливою, та з меншою кількістю привабливих функцій, щоб giữвати вас у другій гадці про ваші знайомі завоювання. Це не означає, що це погана серія; це просто не еволюціонувала так багато з моменту свого третього розділу. На жаль, Far Cry не зробила багато зусиль, щоб змінити свою формулу з моменту свого першого появи взагалі. Це не означає, що в неї немає пари, щоб охопити майбутні релізи; це просто потрібно нову позику, щоб вийти з власних кайданів.

Хоча світи мають тенденцію розширюватися та місії поступово ставати більш м’ясистими з кожним наступним розділом, гірка правда полягає в тому, що, незважаючи на те, що є більше бенг за ваші гроші, Far Cry – це нелогічно повторювана IP. Не обманюйтеся, це все ще розважальний FPS з багатьма фантастичних функціями, але без справжньої різноманітності чи сучасних інновацій, воно сумно не має сили безсмертної антології. Є надія на це, звичайно, але без простору для маневру, важко уявити, що це буде чимось більшим, ніж скарбницею досить загальних клонів без жодних визначальних якостей.

З усього вищезазначеного, є є причина, через яку Ubisoft продовжує формувати додаткові гілки для своєї саги Far Cry. Коли все сказано і зроблено, це серія, яка є передбачуваною, проте безпечною, повторюваною, проте розважальною. І якщо є одна річ, у якій люди з Ubisoft є експертами, то це створення дратівливого повторюваного, проте дивно задовільного сиквелів для своїх властивостей.

Огляд серії Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)

Визначення безумства

Хоча світи мають тенденцію розширюватися та місії поступово ставати більш м'ясистими з кожним наступним розділом, гірка правда полягає в тому, що, незважаючи на те, що є більше бенг за ваші гроші, Far Cry - це нелогічно повторювана IP. Не обманюйтеся, це все ще розважальний FPS з багатьма фантастичних функціями, але без справжньої різноманітності чи сучасних інновацій, воно сумно не має сили безсмертної антології.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.