Connect with us

Огляди

Огляд World of Warcraft (PC)

Updated on
World of Warcraft: 5 Best Mage Tips

Як часто передбачала і ілюструвала історія за десятиліття світової експансії, MMORPG мають унікальну силу, яку жоден інший жанр не може повторити: залишатися ідеально вічнозеленими і готовими до постійно еволюючих пригод, які можуть і часто охоплюють покоління. Взяти, наприклад, World of Warcraft. За свій подвійний десятилітній існування, улюблена MMO пройшла через сотні територій, як всередині реалму Азерота, так і за його межами, з тисячами квестів, рейдів, підземелій і активностей, доступних для того, щоб її вугільні резерви були повністю запасені, а її планетарна база фанатів була б занурена в свіжий контент. Скажіть, що вам хочеться, але це вічнозелене, і не згадуючи про ідеальний приклад того, як profanувати годинник традиційних пост-розробних термінів життя. Чесно кажучи, не багато MMORPG можуть похвалитися тією ж самою спадщиною сили, але для Blizzard Entertainment це природне народження.

Це не має значення, чи ви прихильник лору; це має значення лише те, що ви визнаєте, що World of Warcraft має силу охоплювати чверть століття і, що ще важливіше, поважає те, шанувальник чи ні, Blizzard має певний спосіб ткання світів і додавання свіжих ниток до сезонних ідей. Віри або ні, World of Warcraft залишається однією з кращих франшиз MMO на PC, і це завдяки продовжуваній експансії Blizzard і відданому ставленню до майбутнього, що вона також продовжить еволюціонувати і процвітати. Це також допомагає, що MMO має не одну, а дві грані, щоб тримати двигуни горящими, як у своїй звичайній формі, так і, звичайно, у своїй Класичній версії.

Світ Всередині Світів

World of Warcraft: The War Within Promotional Art

Щиро кажучи з вами, це займе місяці, щоб провести вас через World of Warcraft і її величезні коридори PvP-вишитих функцій і відкритих квестів, рейдів і підземелій. Крім того, це потребуватиме обширного набору енциклопедичних сувоїв, щоб просвітити вас про її лор і персонажів, дилеми і катастрофічні події. Скажіть, якщо цей огляд був написаний двадцять років тому, тоді у вас не було б багато чого обговорювати. Однак, на час публікації, вам потрібно більше або менше чотиригодинна лекція, просто щоб зрозуміти рудиментарні деталі. Але, для MMORPG, яка б’є два десятки років, я думаю, це не надто велика несподіванка.

Хоча World of Warcraft не обов’язково піонер MMORPG, не кажучи вже про те, що вона сформувала сучасний формат, вона допомогла привести його до мейнстріму. До її появи MMORPG були самодостатніми портами, які мали місце на нішевому ринку. У результаті різних оновлень серед основних творців, однак, Азерот перейшов від амбітного підприємства до культу з багато чого можна запропонувати. Незалежно від кількості розширень пізніше, і World of Warcraft знайшов вічне життя у руках шанувальників. І щодо того, що прийшло після, ну — вам не потрібно курс на це, щоб зрозуміти його вплив на ринок.

До Азерота і Назад

Я часто відчуваю себе спантеличеним, що World of Warcraft все ще має здатність розвивати нові техніки і ідеї. Якщо, скажімо, Blizzard покинула базову гру і погодилася на переповідання тієї ж самої історії через свою Класичну версію, тоді я, ймовірно, не мав би так багато чого хвалити тут. І все ж, навіть у зрілому віці, Азерот був більш ніж прикладним у своєму прагненні тримати кров, що тече через два судна. З одного боку, у вас є довгостійна звичайна версія — судно, яке, досить правильно, не потребує жодного офіційного введення, але також потребує докторської історії, щоб справді зрозуміти. Але з іншого боку, у вас є Класика — альтернативна версія, яка дозволяє ностальгічним ветеранам повернутися до коріння свого підліткового віку і купатися в золотому віці підйому Азерота як MMORPG. І чесно кажучи, там є багато контенту, набитого в кожну версію — до тієї точки, де вам, ймовірно, потрібно буде присвятити весь рік перерви, просто щоб скористатися кінцевими хорошими речами і пост-“завершенням” рейдами, квестами і скарбами. Але, це MMORPG для вас.

На щастя, World of Warcraft завжди могла проілюструвати свою природну здатність розмірковувати про найкраще з двох світів. Взяти базову гру, наприклад. Якщо ви віддесliquately хочете стрибнути прямо у френезію і розблокувати велику кількість обладнання і предметів, пов’язаних з PvP, тоді ви можете. Подібно, якщо це стійка прогресія і старомодне рольове виконання, яке ви бажаєте, тоді Класика також має всі необхідні інструменти, щоб забезпечити вам такий початковий досвід. Суть у тому, що World of Warcraft має інфекційний дух, який може привабити багатьох різних гравців, і це не просто просочується через її підписну інфраструктуру; це витікає через майже нескінченний запас сезонних подій і розширень теж.

Хоча основна гра і застарілі аудіовізуальні елементи не змінилися так багато з моменту її глобального дебюту, World of Warcraft все ще володіє однією з найбільш пам’ятних обстановок у сучасних MMORPG. І не тільки це, але й надзвичайно глибоку систему розвитку персонажа, яка дозволяє тисячам можливих комбінацій і синергій, класів і навичок, серед інших елементів. Це все ще відносно проста гра в серці, але тоді це більше благословення, якщо щось; це чувствується доступним і комфортним. Це також так складно, як вам хочеться; воно не змушує вас використовувати всі інструменти, які у вашому розпорядженні, щоб повністю оцінити світ і його можливості. Але, це тонка грань, яку я не готовий перетнути, заради аргументу, принаймні.

Вердикт

Є тут надзвичайно епічний і різноманітний MMORPG, який заслуговує на кредит за те, що він є інструментальним частиною монополізування жанру і загального підйому до суперзірок. World of Warcraft, будучи дитиною культу MMO, заслуговує на цю увагу, так само, як і на більшу частину акламації, яку вона активно шукала за кращу частину чверті століття.

Щоб сказати, що World of Warcraft є найкращим MMORPG на ринзі, може бути трохи оптимістичним твердженням. Однак, не можна закрити очі на її природну здатність ткати переконливі історії і дихати життя в майже непроникний світ квестів і підземелій, розширень і лору. Чесно кажучи, Blizzard має 20-20 бачення того, що потрібно, щоб залишатися конкурентоспроможним і незламним, і це щось, що, коли все сказано і зроблено, тільки елітні MMORPG можуть справді хвалитися.

Огляд World of Warcraft (PC)

Епічний Не Вистачить

Є тут надзвичайно епічний і різноманітний MMORPG, який заслуговує на кредит за те, що він є інструментальним частиною монополізування жанру і загального підйому до суперзірок. World of Warcraft, будучи дитиною культу MMO, заслуговує на цю увагу, так само, як і на більшу частину акламації, яку вона активно шукала за кращу частину чверті століття.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.