Огляди

Огляд World of Warcraft (PC)

Оновлено on
World of Warcraft: 5 Best Mage Tips

Як часто передбачала і ілюструвала історія за десятиліття світової експансії, MMORPG мають унікальну силу, яку жоден інший жанр не може повторити: залишатися ідеально завжди зеленими і готовими до постійно еволюючих пригод, які можуть і часто охоплюють покоління. Візьміть, наприклад, World of Warcraft. За свою подвійну декаду існування улюблена MMO перейшла через сотні територій, як у межах реальності Азерота, так і за його межами, з тисячами квестів, рейдів, підземеллями та активностями, доступними для підтримки його вугільних запасів повністю запасених і його планетарної фан-бази, що тоне в свіжому контенті. Скажіть, що вам хочеться, але це завжди зелено, і не згадуючи ідеальний приклад того, як profanувати годинник традиційних пост-розробних життєвих циклів. Чесно кажучи, не багато MMORPG можуть похвалитися тією ж самою спадщиною сили, але для Blizzard Entertainment це природне народження.

Це не має значення, чи ви прихильник лору; це має значення тільки те, що ви визнаєте, що World of Warcraft має силу охоплювати чверть століття і, що ще важливіше, шанує те, що Blizzard має певний спосіб ткання світів і додавання свіжих ниток до заскельованих ідей. Вірте чи ні, World of Warcraft залишається однією з кращих MMO-франшиз на PC, і це завдяки тому, що Blizzard продовжує розширювати і віддано ставиться до майбутнього, тому воно також продовжить еволюціонувати і процвітати. Допомагає також те, що MMO має не одну, а дві грані, щоб підтримувати двигуни горіння, як у його звичайній формі, так і, звичайно, у своїй класичній версії.

Світ всередині світів

World of Warcraft: The War Within Promotional Art

Щиро кажучи з вами, щоб пройти через World of Warcraft і його величезні коридори PvP-вишитих функцій і відкритих світових квестів, рейдів і підземеллям, потрібно б місяці. Крім того, це потребуватиме обширного набору енциклопедичних сувоїв, щоб просвітити вас про його лор і персонажів, дилеми і катаклізмічні події. Скажіть, якщо цей огляд був написаний двадцять років тому, тоді у вас не було б багато чого обговорювати. Але, на час публікації, однак, вам потрібно б чотиригодинна лекція, щоб зрозуміти основні деталі. Але, для MMORPG, яка б’є два десятиліття, я думаю, це не надто велика несподіванка.

Хоча World of Warcraft не обов’язково піонер MMORPG, не кажучи вже про те, щоб сформувати сучасний формат, він допоміг привести його до мейнстріму. До його прибуття MMORPG були самодостатніми портами, які впали на нішевий ринок. У результаті різних оновлень серед основних творців, однак, Азерот перейшов від амбітійного проекту до культу зі багато чого можна запропонувати. Незважаючи на кілька розширень пізніше, World of Warcraft знайшов вічне життя у руках відданих гравців. І щодо того, що прийшло після, ну — вам не потрібно курс на це, щоб зрозуміти його вплив на ринок.

До Азерота і назад

Я часто залишаюсь здивованим, що World of Warcraft все ще має здатність розвивати нові техніки і ідеї. Якщо, скажімо, Blizzard покинув базову гру і вирішив розказати ту саму історію через свою класичну версію, тоді я, мабуть, не мав би так багато чого похвалити тут. І все ж, навіть у зрілому віці, Азерот був більш ніж прикладним у своєму прагненні підтримувати кровоток через два судна. З одного боку, у вас є довгостійна ванільна версія — судно, яке, quite rechtly, не потребує жодного офіційного введення, але також потребує докторської історії, щоб真正 зрозуміти. Але з іншого боку, у вас є Classic — альтернативна версія, яка дозволяє ностальгічним ветеранам повернутися до коріння свого підліткового віку і купатися в золотому віці Азерота як MMORPG. І чесно кажучи, там є багато контенту, запханого в кожну версію — до тієї точки, коли вам, мабуть, потрібно було б присвятити весь рік лише тому, щоб скористатися кінцевими хорошими речами і пост-«завершенням» рейдами, квестами і скарбами. Але, це MMORPG для вас.

На щастя, World of Warcraft завжди мав здатність ілюструвати свою природну здатність розвивати переконливі історії і додавати життя у світ квестів і підземеллям, розширень і лору. Чесно кажучи, Blizzard має 20-20 видіння того, що потрібно, щоб залишатися конкурентоспроможним і залізним, і це щось, що, коли все сказано і зроблено, тільки MMORPG-еліт можуть真正 похвалитися.

Хоча основна гра і застарілі аудіовізуальні елементи не змінилися суттєво з моменту його глобального дебюту, World of Warcraft все ще володіє однією з найбільш пам’ятних обстановок у сучасних MMORPG. І не тільки це, але й надзвичайно глибокою системою розвитку персонажів, яка дозволяє тисячам можливих комбінацій і синергій, класів і навичок, серед інших елементів. Це все ще відносно проста гра в серці, але тоді, це більше благословення, якщо щось; воно чувствується доступним і комфортним. Це також так складно, як ви хочете, у тому сенсі, що воно не змушує вас використовувати всі інструменти, які у вашому розпорядженні, щоб повністю оцінити світ і його можливості. Але, це тонка грань, яку я не готовий перетнути, для аргументів, принаймні.

Вердикт

Є надзвичайно епічний і різноманітний MMORPG, який заслуговує на те, щоб бути інструментальним частиною жанру монополізованого і загального підйому до суперзірок. World of Warcraft, будучи постером дитиною для культу MMO, заслуговує на цю увагу, як і заслуговує на ту частку акламації, яку воно активно шукало протягом кращої частини чверті століття.

Кажуть, що World of Warcraft — найкращий MMORPG на ринзі, може бути трохи оптимістичним твердженням. Хоча, не можна закрити очі на його природну здатність ткати переконливі історії і додавати життя у світ квестів і підземеллям, розширень і лору. Чесно кажучи, Blizzard має 20-20 видіння того, що потрібно, щоб залишатися конкурентоспроможним і залізним, і це щось, що, коли все сказано і зроблено, тільки MMORPG-еліт можуть真正 похвалитися.

Огляд World of Warcraft (PC)

Епічні не вистачить

Є надзвичайно епічний і різноманітний MMORPG, який заслуговує на те, щоб бути інструментальним частиною жанру монополізованого і загального підйому до суперзірок. World of Warcraft, будучи постером дитиною для культу MMO, заслуговує на цю увагу, як і заслуговує на ту частку акламації, яку воно активно шукало протягом кращої частини чверті століття.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.