Огляди

Огляд серії Duke Nukem (Xbox, PlayStation та PC)

Оновлено on
Nukem

Перед тим, як з’явилася Postal, я чесно думав, що нічого не може бути більш “ризикованим”, ніж Duke Nukem. Наївність оволоділа мною, і я не міг подумати про щось більш контроверсійне, ніж танцівниця у кубі та поліцейські патрулі в одязі з свинини. Я був молодим, дурним і ненавмисно дурним, щоб повірити, що якщо це мало підтексти явного матеріалу або нецензурної лексики, то це було розширенням меж у невідомі води. Але це були дев’яності – епоха, в якій ми не були надто знайомі з контроверсійними відеоіграми чи франшизами. Ідеї були нелогічними, але це якось працювало на свою користь, навіть коли цього не мало бути.

Я зізнаюсь, хоча були десятки впливових шутерів від третьої особи, які допомогли сформувати середовище гри в дев’яності роки, саме Дюк, серед усіх інших, дав нам уявлення про майбутнє контроверсійних відеоігор. Це не було тим, що серія стала першопроходцем ідеї про те, що можна включати сумнівні ідеї; це було тим, що вона не турбувалася про свою аудиторію або, більш конкретно, про те, як її сприймуть критики. Вона досягла деяких абсурдних подвигів, більшість з яких не пройшли б у сучасному світі. На момент її виходу, однак, це було сміливим, безсмаком і дуже сміливим. Як дитина у серці, я просто хотів побачити, як далеко це може зайти, перш ніж буде заборонено.

Іді велике або іді додому

Нукем

Найтриваліше час мені здавалося, що Duke Nukem може швидко ухилитися від куль і посилати вогонь без прийняття жодної шкоди. Роки пройшли, і цей безсердечний шутер终于 зустрів досить розчарувальну долю, яка призвела до більш ніж десятирічної розробки в пеклі і втрати інтересу мільйонів фанатів. Це була Forever – розділ, який мав перевести серію в сучасну епоху, прийняти окрему мережу механіки, елементів гри і свіжого вигляду, щоб допомогти тим піксельним монстрам досягти нового рівня. Ну, це був план, який був намічений у 1997 році. Той факт, що він вийшов у 2011 році, трохи похолодив ентузіазм, не дивно.

Якщо ми можемо відкинути Forever на момент, то ми можемо, почесно, оцінити попередні роки Дюка і сагу Windows-PSX. Окей, так вони не були найкращими шутерами від третьої особи на ринзі в той час; не забуваймо, що це також конкурувало з такими тайтлами, як Tomb Raider і, згодом, Max Payne. Але Дюк був іншого виду; це було сміливим і контроверсійним, низьким і образливим. І, щоб дати належне, це було також завантажено до ядра смішними поп-культурними посиланнями і дурними однолінійними фразами, а також деякими дивно привабливими лиходіями і абсурдними персонажами. Дюк був однією річчю, але з усіма його свинями і “бабами”, це було світом, який мав щось особливе. Це було дурним, але це було якимось сенсом. Чи так мені здавалося.

Duke Nukem ніколи не мав найкращих сюжетів у книзі, ні не винайшов колесо з чимось особливо захоплюючим. Якщо щось, то серія схилялася до досить середньої схеми – стилю, який надавав перевагу грубому гумору і жартовим каламбурам, неуклюжій стрільбі і стереотипним персонажам. Це ніколи не мало бути серією, яка змінить обличчя ігор, але прийшов момент, коли люди прийняли це за те, що воно було: сатиричним шматком сміття, яке, попри всі свої недоліки, було дивно розважливим досвідом, який міг витягнути кілька сміхів. Можливо, це було достатньо, можливо, ні.

Я не буду прикидатися, що Duke Nukem – це фантастична серія, або що вона колись була фантастичною серією, але я можу знайти в своєму серці можливість святкувати її відданість сміливій і безглуздій формулі. Двадцять років тому це було б ідеально для хорошого сміху і виправданню для швидкої прогулянки через кров’ю залиті райони. Сьогодні, ех, не так вже й багато. Це залізнична катастрофа, але це наша залізнична катастрофа, яку ми обидва любимо ненавидіти і ненавидіти любити. Ми дозволимо вам вирішити, яке вам більше подобається.

Вердикт

Duke Nukem може бути мертвим і похованим, але є надгробок з великою кількістю написів на ньому, які свідчать про щось інше. Зараз Дюк поза грою, правда. Але десь у своєму власному пеклі воно процвітає і розвивається як суміш абсурдних ідей і безглуздих тверджень. Я зізнаюсь, є мільйони тих, хто не погодиться, і є критики, які скоріше закриють книгу на серію зовсім, ніж відродять її вмираючий дух для ще одного повернення додому. Для мене я десь посередині; я ціную ностальгічний корм, товариство і загальну безглуздість всього цього, але в той же час я переконаний, що, окрім великих моментів, це просто не виживе у сучасну епоху. У дев’яності роки? Так. Але сьогодні? Ні, не так вже й багато, на жаль.

Гвоздикою у труну IP був, і нещасно, розвиток кризи на Forever – розділі, який, попри те, що мав деякі великі ідеї, які мали б модернізувати формат, потрапив у пекло розробки на майже п’ятнадцять років. Це було під час післяматчу того часу, на жаль, що серія втратила свій імпульс. Дюк помер, і вся енергія навколо франшизи швидко розсіялася у мілководді. Це було дзвоном смерті для серії – останнім ударом для надій 3D Realms на те, що вони колись зможуть відродити її. На жаль, але коли все сказано і зроблено, це було, мабуть, кращою долею для Дюка і його застарілих посилань.

Якщо, випадково, ви шукаєте можливість повернутися у часи і пережити найкраще з MS-DOS і PSX, то ви можете знайти щось вартісне тут. Це малоймовірно, що ваш весь світ буде потрясений Дюком або вічним Землею Баб, але якщо ви за ідею пережити велику кількість низьких поп-культурних пасхальних яєць, то ви можете отримати свою грошову вартість тут.

Огляд серії Duke Nukem (Xbox, PlayStation та PC)

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.