Огляди
Огляд Dead by Daylight (Xbox, PlayStation та PC)
Одна помилка в Dead by Daylight може привести до найгірших можливих наслідків – передчасної смерті, неправильного використання інструменту або, в деяких випадках, виживання на м’ясному гаку. Це одна з небагатьох асиметричних ігор, в яких співпраця не є необов’язковим шляхом; це обов’язковий крок до втечі від тих, хто стежить за вашими кроками і балансує на кровавих слідах ваших друзів. Це не гра, яку можна пройти швидко і покладатися на удачу; це суворий процес, який вимагає ретельної підготовки і терпіння, командної роботи і добре спланованої карти світу. Це, якщо щось, абсолютна кровопролиття, яка змушує вас грати за картами, які вам видаються, і робити все можливе, щоб подати королівський флеш до кінця гри. Це не буде великою проблемою, якщо б не небезпечні обставини і досвідчені серійні вбивці, які ковтають вашу тінь.
Асиметричні жахи є досить звичайними, правда. Але, щоб визнати слона в кімнаті, це була Dead by Daylight, яка вперше прийшла з ідеєю створити центральний кортекс, який міг би підтримувати десятки, якщо не сотні лиходіїв і монстрів. Це не була перша гра, яка ввела схему чотири проти одного, але це була гра, яка показала потенціал майбутнього, в якому дві ворогуючі фракції могли б битися в безкінечних тематичних битвах. Це почалося з простої установки – групи виживших, вбивці і двох стандартних завдань: втечі з карти або вбивства кожного вижившего в обмежений час. Але потім, чим більше Dead by Daylight почала привертати увагу, тим більше Behaviour Interactive відчувало бажання прикріпитися до альтернативних реальностей. Dead by Daylight створила ковчег для жаху, і раптом всі хотіли сісти на борт.

Dead by Daylight є однією з небагатьох асиметричних серій, яка продовжує виживати з її нескінченною кількістю епізодів і колекцій. В якийсь момент вона могла б зникнути з радaru – впасти в чорну дірку колись улюблених жахів. Але потім, з імпульсом універсальної еволюції жанру, вона знайшла нові способи зберегти ту саму енергію живою і активною. Концепція залишилася тією ж, але з допомогою нових ворогів і франшиз, вона знайшла способи створити ефективну тканину світів, які могли б привабити навіть найбільш скептичних розумів. До того часу, як ця сама сага стала серцем для мультиплеєра. Scream, The Ring, Halloween, Nightmare on Elm Street, Saw, Silent Hill, and Stranger Things, щоб назвати лише кілька її запасних гравців. Dead by Daylight знайшла місце для процвітаючого майбутнього і з інфраструктурою простої, але ефективної системи гри, скористалася порталом, який міг залишитися зеленим для всіх вічності.
Історія залишається стороною, Dead by Daylight продовжує бути дуже сильним кандидатом у сфері асиметричних жахів. Гра, хоча вона й залишається великою мірою тією ж, що й під час її формування, продовжує покращуватися з кожним новим епізодом. Наприклад, останні розділи дозволяють гравцям взяти участь у режимі 2 на 8 – варіант, який, хоча й залишається великою мірою тим же за грою і завданнями, дозволяє обидвом сторонам досліджувати різні шляхи, навички і завдання. Що більше, серія продовжує використовувати таланти кожного зі своїх виживших і вбивць, пропонуючи величезне дерево навичок і унікальний спектр можливостей і комбінацій. Зрозуміло, це все ще та ж гра, що й раніше, але це також гра, яка має тисячі варіантів, тому вона відчувається іншою з кожною новою сесією. Що більше, це мультиплеєрна гра в своїй основі, що означає, що жодна з ігор ніколи не повторюється. Не те, щоб це була нова річ у світі онлайн-ігор, зрозуміло.

Сам цикл гри все ще дуже приємний, незважаючи на те, що він обертається навколо тих самих завдань – ремонту генераторів і пошуку планів втечі, наприклад – а також тих самих карт і завдань. Це проста ідея, але вона також відчувається оживляючою, особливо якщо світ створює інтенсивну атмосферу і безліч тісних просторів, які діють як ворота до частих стресових моментів або імпровізованих серцевих атак. Це гра, яку потрібно навчитися любити, оскільки вона змушує вас жонглювати багатьма м’ячами і експериментувати з безліччю синергій, перш ніж вона почне відчуватися доступною. І, з сотнями розширень і лиходіїв, навичок і пісочниць, у які можна зануритися, це може відчуватися досить страшним під час початкових перешкод. Якщо ви можете подолати спокій під час переслідування, однак, то ви можете, почесно, втратитися в глибинах її підживлення жаху на години, дні, навіть тижні.
Вердикт

Dead by Daylight залишається одним з найкращих варіантів для асиметричних жахів у світі, з її величезною колекцією розширень і лиходіїв, дерев навичок і завдань, які забезпечують нескінченний потік серцевих атак і напружених сутичок. Гра така ж проста, як і можливо – втекти або знищити – але формат відчувається як комфортне нагадування про те, що не все потрібно еволюціонувати, щоб вижити. І в випадку з Dead by Daylight, серцеві скорочення залишаються такими ж швидкими, як і раніше, завдяки її постійній адаптації до навколишнього середовища і частому використанню нових ворогів і надприродних істот.
Якщо ви все ще вагаєтесь щодо Dead by Daylight, або ще не вирішили, чи варто починати експедицію в асиметричний жах, який знає, як тягнути за ваші серцеві струни і тримати вас у напруженні, то ви можете почати свою експедицію з вічної порожнини, яка єBehaviour Interactive’s чудовисько нічних свят. Це швидко, інтенсивно і, перш за все, хорошим способом підвищити вашу серцеву частоту, поки ви бездумно шукаєте вихід з лабіринту. Якщо це ваша чашка чаю, то ви повинні абсолютно зануритися в цю купель постійних кошмарів.
Огляд Dead by Daylight (Xbox, PlayStation та PC)
Виживання найсильнішого
Dead by Daylight залишається одним з найкращих варіантів для асиметричних жахів у світі, з її величезною колекцією розширень і лиходіїв, дерев навичок і завдань, які забезпечують нескінченний потік серцевих атак і напружених сутичок. Гра така ж проста, як і можливо - втекти або знищити - але формат відчувається як комфортне нагадування про те, що не все потрібно еволюціонувати, щоб вижити. І в випадку з Dead by Daylight, серцеві скорочення залишаються такими ж швидкими, як і раніше, завдяки її постійній адаптації до навколишнього середовища і частому використанню нових ворогів і надприродних істот.









