Огляди

Огляд серії Dead Space (Xbox, PlayStation та PC)

Оновлено on

Dead Space заповнює порожнечу, яку подібні серії, як Mass Effect і інші науково-фантастичні ікони, не сміли б торкатися десятифутовим брусом. Без вагань, вона фактично залишає містичні болота сонячної системи та чудеса космосу, і займається кров’ю та кістковими фрагментами, кінцівками та кошмарними істотами, яких ви не часто асоціюєте з міжгалактичним трилером. Вона залишає вас там, у світі, який відчувається страшно самотнім і віддаленим від цивілізації, без спільника, щоб giữ вас у безпеці, і з небагатьма патронами та зірчастим набором для стазису, щоб допомогти вам рухатися далі у темряву. Вона не турбується про те, що шанси проти вас — вона просто хоче, щоб ви рили глибше і стикалися зі своїми страхами, навіть якщо це означає втрату кількох кінцівок по дорозі.

Dead Space — одна з небагатьох науково-фантастичних жахів, яка має природну здатність зняти бар’єри між атмосферним дослідженням та оповіданням, яке розвивається через бойові дії. Змішаний з тривожним, порожнім звуковим пейзажем, який тягне за всі правильні серцеві струни, серія робить видатну роботу, захоплюючи ауру, яка відчувається одночасно тривожно інтимною та незручною в усіх правильних місцях. Це кошмар для клаустрофобів — гострий палець, який глибоко тисне на вашу шию, поки ви відважно ступаєте між коридорами і боїтеся наступного перехрестя. Це, безапеляційно, Dead Space — і вона знає, як зробити вас неважно.

Best Video Game Quotes

Хоча серія не створила інструмент для видалення кінцівок на основі фізики, вона вдосконалила формулу і зробила її своїм унікальним аспектом. Вона не хотіла бути елегантною та граційною, але вона хотіла бути тупою та огидною, майже як ілюстрація того, що, навіть як майстерний інженер, Dead Space не була про героя; вона була про відчай, який просто хотів вижити за будь-яку ціну. І бойові дії були правдоподібним способом побачити цей відчай, справді. Вони не були чистими та розрахованими; вони були хаотичними та повільними, огидними та автентичними. Не мало значення, що у вас не було патронів у камері,只要 у вас був важкий слід з талантом до розтоптування та відрізання кінцівок. Це, справді, було тим, що зробило Dead Space тривожним кровопролиттям, коли вона вперше вийшла на консолях та ПК. І, якщо бути чесним, вона була, незважаючи на відсутність місця для дихання та технік тримання за руку, ідеально підходила для тону, який вона хотіла передати.

Хоча науково-фантастичний жах став звичайним явищем за останні роки, це була, звичайно, Dead Space, яка допомогла змінити його на зовсім інший спектр, з її жорстоким ближнім боєм, лінійним прогресом та рідкісними ресурсами, які утворили майстер-клас самі по собі. Вона не надала ідеальної сюжетної лінії, хоча вона й пішла над і далі, щоб зробити кожну секцію подорожі відчутною та страшно задовільною. І ця міць, дякувати Богові, пішла далі, щоб прокладати шлях для ряду сіквелів, всі з яких пішли на вдосконалення формули та здобули справжні потужні страхи та пам’ятні сцени. Після виходу третього епізоду Dead Space здобула загальне визнання як справжній претендент у сфері третьої особи жахів, ефективно закріпивши свою репутацію як видатну IP серед науково-фантастичних саг.

Навіть більше, Dead Space була захисником видатного аудіовізуального оповідання з моменту свого створення, з аспектами, які поширюються по всьому її інтенсивним аудіо-куям та жахливо деталізованим візуальним ефектам. Що я хочу сказати тут, так це те, що в жодному випадку вона ніколи не потребувала говорити багато, щоб передати своє повідомлення, оскільки воно завжди було вирізано у світі та тонких, але потужних ефектах, які випромінюються з її швів. Від огидних бойових криків до пошкоджених водопостачань, від слабкого скрипу судна на межі колапсу до звуків розрізання кінцівки від туші. Досить сказати, що Dead Space завжди була здатна замкнути та ефективно проілюструвати ту похмуру атмосферу своїми компонентами.

Хоча Dead Space не є найлегшим науково-фантастичним жахом на блоку, вона постачає вас багатьма прогресивними перевагами та прихованими секретами, більшість з яких винагороджує вас за прогулянку по забитій дорозі. І повірте мені, тут є дозени деталей, які, якщо ви не подивитеся достатньо близько, ви можете легко пропустити під час кожної прогулянки крізь космос. Це може бути все, чим ви хочете — бойове пригоди, емоційний трилер горя та чудес, або навіть стелс-жах з рідкісними ресурсами та боєприпасами. Остання частина, на жаль, дратівливо невідворотна, враховуючи її відсутність тримання за руку та матеріалів для ремесла — але ви зрозуміли.

Вердикт

Space engineer battles alien in station

Dead Space gravitates towards the podium of stellar sci-fi horrors as a formidable masterclass in the art of audiovisual storytelling and morbidly apt gameplay, with its unique physics-based combat mechanics and nightmarish atmosphere fortifying its reputation as the supernova of intergalactic thrillers. Серія, принаймні на момент публікації, може бути мертвою у воді, але це не обов’язково означає, що вона зникає у чорній дірі забутих IP. Щиро, Dead Space більш ніж ймовірно переживе більшість сучасних науково-фантастичних жахів — і я говорю це з впевненістю, не як затятий шанувальник серії, а від імені цілого покоління, яке позначило її як одну з найкращих серій свого часу.

Щоб сказати очевидне, якщо вам потрібна звичайна прогулянка крізь чарівний міжгалактичний всесвіт, то вам, можливо, варто шукати альтернативний спосіб почесати той свербіж. Якщо, однак, ви рішуче налаштовані на рух до справді страшного світу, де трагічні події та жахливі аудіовізуальні сигнали є звичайними, то вам слід розглянути можливість заміни Ісаака Кларка та командування тьмяними коридорами Ішимури. Будьте попереджені, однак — Dead Space не для тих, хто бере полонених.

Огляд серії Dead Space (Xbox, PlayStation та PC)

Supernova

Dead Space gravitates towards the podium of stellar sci-fi horrors as a formidable masterclass in the art of audiovisual storytelling and morbidly apt gameplay, with its unique physics-based combat mechanics and nightmarish atmosphere fortifying its reputation as the supernova of intergalactic thrillers.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.