Найкраще

The Callisto Protocol проти Dead Space

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
The Callisto Protocol Vs Dead Space

Гайп навколо майбутньої гри жахів The Callisto Protocol продовжує зростати, оскільки ми наближаємося до дати виходу гри. Вона має вийти у грудні 2022 року і вже зараз викликає збудження серед фанатів жахів по всьому світу. Основною причиною цього збудження є те, що Ґлен Шофілд очолює гру. Це той самий режисер інкредибельної науково-фантастичної серії жахів Dead Space. Ви, можливо, вже чули це ім’я, і якщо так, то ви вже знаєте, що The Callisto Protocol знаходиться в добрих руках.

Трейлер гри демонструє її спробу відродити і змінити напружену гру від улюбленої франшизи Dead Space.

Водночас вона намагається включити свої власні унікальні повороти, щоб створити неймовірну, хоч і не менш жорстоку гру. Багато жахів випускається між кінцем цього року та наступним, і ми не можемо бути щасливішими. Особливо через те, як вони виглядають, і це особливо стосується The Callisto Protocol. Більшість людей вважають, що гра є справжнім духовним продовжувачем Dead Space. Однак гра натякає на потенціал самостійного існування, незважаючи на те, що вона має багато спільного з Dead Space. У цьому випадку давайте розглянемо різні способи, у яких The Callisto Protocol і Dead Space порівнюються один з одним.

Які відмінності ми можемо помітити між The Callisto Protocol і Dead Space?

Не важко побачити, наскільки ці дві назви пов’язані між собою. І з урахуванням того, що ремейк Dead Space вийде всього за місяць після The Callisto Protocol, можна бути впевненим, що буде багато порівнянь між ними. За трейлерами, ігри виглядають дуже схоже на цей момент, і можна легко сплутати одну з іншою. Однак The Callisto Protocol, здається, наполягає на більш традиційних механіках дії. Це лише одна з кількох помітних речей, які відрізняють ці назви.

Механіки гри

Як вже згадувалося, The Callisto Protocol вибрав більш традиційні механіки. Однак його жахливі сцени стали ще більш жорстокими. Завдяки модернізованим механікам, гра містить у десять разів більше жорстоких сцен, ніж попередні ігри Dead Space. Це можна побачити в трейлері, де головний персонаж проковтується у великий млинець і розрубується на частини. Це дуже реально і зловісно, що говорить про те, що потрібно готуватися до чогось досить дивного.

У плані бойових механізмів Dead Space став ще більш агресивним щодо пошкодження кінцівок і став трохи легшим щодо раптових атак. Тут гравці, здається, ходять трішки довше, перш ніж зустрінуться з ворогом. З іншого боку, The Callisto Protocol переробив пошкодження кінцівок і став ще більш агресивним щодо елементів ближнього бою. Ця одна річ, ймовірно, стане предметом розбіжностей серед фанатів між цими двома іграми, коли вони вийдуть.

Оновлення та покращення

Ремейк Dead Space спрямований на поліпшення всього, що було в попередніх частинах серії, з однією великою зміною – сучасними консолями. Гра використовує сучасні SSD, щоб позбутися екранів завантаження. Вона також містить того самого протагоніста Айзека, але цього разу персонаж буде озвучений. Це дозволить йому розрядити атмосферу, говорячи під час неловких моментів мовчання. Іншим оновленням, яке ми всі з нетерпінням чекаємо, є легендарні Некроморфи, які виглядають у два рази страшніше і жорстокіше.

Ви можете побачити багато спільних рис з оригіналу і навіть відчувати ностальгію через те, що сюжет надто знайомий. Однак ремейк Dead Space спрямований на побудову гри з нуля щодо візуальної складової, звукового оформлення та деталей графіки. Без сумніву, це буде найкраща і найбільш відполірована частина всієї франшизи Dead Space. The Callisto Protocol, однак, є новим проєктом зі своїми власними інноваціями, які додають щось нове до жанру жахів.

 

Бій і дизайн ворогів

Ми бачимо спадщину Dead Space, що продовжується в The Callisto Protocol, оскільки протагоніст гри обладнаний тими самими потужними можливостями, які дозволяють йому кинути ворогів у смертельні пастки. Гра також містить ще більш агресивну систему ближнього бою. Однак, відмовившись від атак, що пошкоджують кінцівки, Dead Space, можливо, трохи приглушив свій бій. У попередніх частинах серії гравці могли насолодитися творчими способами розчленувати жахливі монстри, яких вони зустрічали. Сподіваємося, що розробник гри компенсує цю витрату більш піднятим дизайном ворогів.

У The Callisto Protocol ми бачимо ще більш жорстоких ворогів, які можуть мутувати під час бою. Монстри виростають щупальця, які, якщо їх не видалити, дозволять їм вирости більшим. Гравці повинні мутувати монстрів і знищувати щупальця, оскільки ці вороги ще більш небезпечні. Додатково до жаху і хаосу є величезний механічний гігант, який хоче розчавити вас на місці. Атмосфера в The Callisto Protocol наповнена напруженням, страхом і жорстокістю. Це відбувається завдяки інженерії жахів, яку команда розробників намагалася ідеально впровадити в гру.

Останній висновок: The Callisto Protocol проти Dead Space

Обидві гри є науково-фантастичними, третьою особою, виживанням у жахах, що робить їх дуже схожими один на одного. І найбільший вплив на обидві постановки має режисер відеоігор Ґлен Шофілд. Більшість фанатів довіряють його пристрасті до жанру виживання у жахах, що буде важко перевершити. Хоча Dead Space, можливо, уже встановився серед найбільших жахів, ремейк просто не так цікавий, як новий випуск. Однак жодна з ігор ще не вийшла, що залишає вікно можливості для того, щоб більшість фанатів змінили свою думку. Оскільки Dead Space є відомою величиною, можна безпечно припустити, що багато людей будуть приваблені до нього. Однак, згідно з тим, що ми маємо на цей момент, The Callisto Protocol виглядає ще більш привабливим.

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.