Огляди
Огляд серії The Last of Us (PlayStation та PC)
У одному серці, концертний зал впав у меланхолічний ритм, залишивши мало місця для аудиторії, щоб інтерпретувати музику. Одне плескання акустичної гітари; старий підвіконня з мохом і пилом; поцілунок сонця, що проникає через кольорове скло; сумна атмосфера – слабкий відголосок світу, втраченого в турботах. Ніхто не потребував слова. Комната не вибухнула раптовим аплодисментом, ні хор не розпочав співати гармонійному хору. Шедевр послідував за цим, і поступовий інтерлюдій слабко перейшов у одну з найбільших досягнень Naughty Dog усіх часів. The Last of Us знайшла свої ноги, і збори встали, щоб віддати данину інфекційною реакцією, яку ви не могли зупинити. Це, для мене, було тоді, коли я знав про значення пригод Джоела та Еллі, і вплив, який серія PlayStation мала глибоко у своєму серці.
The Last of Us не є серією, яка потребує офіційного введення, щоб її зрозуміти, оскільки вона викарбувана у більшості, якщо не у всіх святкових дошках, які покривають індустрію. У час тридцятиріччя PlayStation, я знав занадто добре, що вона мала великий вплив на ігрову спільноту. Однак, у товсті справи, світ став втраченим у одному фреті. Мені не потрібно було використовувати Shazam; стадіон колективно мав інстинкт гармонізувати з музикою. І це щось, чого ви не бачите часто – аудиторія, що святкує відеогру в поєднанні з здивуванням і благоговінням. Як я сказав, їй не потрібно було введення; їй просто потрібно було нотатка, щоб знову запалити настрій і повернути нас у підбрюшшя однієї з найбільш іконічних саг Naughty Dog.

Звичайно, була проста причина, чому The Last of Us привернула всю увагу, і це не було тому, що вона мала соціальний статус; це було тому, що вона резонувала з кожною людиною у кімнаті. У 2013 році The Last of Us відкрила сюжет, який в кінцевому підсумку приведе до культу і, врешті-решт, нагород, які будуть дощем полум’ям над кожною церемонією нагородження протягом десятиліття. Світ знав про Джоела та Еллі, і кожен і його сусід хотіли взяти величезний кусок їхньої подорожі по світу. Це не було тому, що Naughty Dog одягла її у компромісну заяву; це було тому, що вона була повністю обладнана кінематографічним досвідом, який міг рухати вас, зміщувати гори, і навіть робити повністю вирослих чоловіків плакати слезами. І це було все ще у пролозі, теж.
Назвати The Last of Us кінематографічним шедевром не було б далеко від істини, оскільки вона, незважаючи на свою лінь щодо знайомого неживого тону, відзначає багато правильних коробок. Окрім її зіркових голосових виконання, поворотів сюжету та кінематографічних ефектів, вона також має феноменальний саундтрек, гладкі візуальні ефекти та, щоб додати, масляно-гладку гру, яка тримає вас зануреними з моменту, коли ви надягнете чоботи Джоела до моменту, коли ви розлучитеся з Еллі. І найкраще в цьому – з її активами на місці для ще яскравішого майбутнього, серія може тільки рухатися вгору. Питання в тому, чи буде Naughty Dog слідувати хлібним крихтами?

Як відносно коротка серія, The Last of Us мала більший вплив на мейнстрім, ніж будь-яка інша постапокаліптична серія на сьогодні – і це факт, а не просто надута думка, яка походить від шанувальника. Хоча вона є частиною досить нишевого бренду жаху, перші два випуски колективно створили театральну потужність, яка впливає на всі найкращі аспекти ігор. Це орієнтована на дію відкрита світова пригода; це кінематографічний досвід з відчутними компонентами оповідання; це знайома робота мистецтва, яку, незалежно від того, скільки разів ви на неї дивитеся, ви все ще повертаєтеся до неї, якщо тільки щоб знайти ще одну таємницю, шматок лору або просто тому, що вона пропонує дійсно унікальний досвід з вічнозеленим відчуттям.
Враховуючи той факт, що The Last of Us вже була далеко попереду свого часу у 2013 році, це відчувається досить цікаво знати, що вона еволюціонує у щось набагато більше в майбутніх главах. Так, вона має рамки майже досконалого IP. Чесно кажучи, все, що їй потрібно, – це імпульс, щоб нитка пройшла і розширила свою спадщину більшими історіями та арками персонажів. І, якщо бути чесним, я нічого, крім віри в природну здатність Naughty Dog ткати досконалі гобелени. Чорт, просто взгляніть на Uncharted антологію. Краще ще, взгляніть на старого Crash Bandicoot для поїздки. Знову, зовсім різні світи та теми, але ви зрозуміли думку.
Вердикт

The Last of Us зміцнює свою позицію як однієї з найбільш улюблених серій у ігровому кіно, з її відчутною обіцянкою виростити привабливих персонажів, сюжетні лінії та дійсно занурюючий ігровий досвід, який закріплює її статус справжньої сили серед шанувальників і пригодників. З майбутнім попереду, який може принести нові пригоди та можливості, Naughty Dog явно має незнищенну підтримку та здатність доставити довготривалу франшизу з достатнім серцем і душею, щоб пережити кінець часів. Сподіваюся, що, з будь-яким щастям, Джоел і Еллі не будуть викинуті на пастбіщу в найближчому майбутньому.
Огляд серії The Last of Us (PlayStation та PC)
Грань безсмертя
The Last of Us зміцнює свою позицію як однієї з найбільш улюблених серій у ігровому кіно, з її відчутною обіцянкою виростити привабливих персонажів, сюжетні лінії та дійсно занурюючий ігровий досвід, який закріплює її статус справжньої сили серед шанувальників і пригодників.











