Огляди
Огляд Dead Static Drive (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)
Dead Static Drive звучить як ідеальна ідея для гри про виживання в жанрі survival-horror: самотня дорога; цивілізація на межі зникнення; поїздка, щоб знайти родину. Це 几乎 схоже на Pacific Drive, але це не так. Ні, тому що в Pacific Drive, було відчуття, що ви маєте на своїх плечах вагу світу — старий автомобіль, який ламався кожні шість-сім хвилин, і постійний страх відставання в світі, позбавленому комфорту. У Dead Static Drive паливо багато, і єдина проблема, яку вам потрібно вирішити, — це велика кількість хламу під вітровим склом. Не існує реальної загрози, яку вам потрібно подолати, і немає причини, щоб вам хотілося продовжувати рухатися. Це просто ви, дорога і синтезаторний ритм, який підтримує вас.
Щиро кажучи, тут є хороша ідея для гри. Ні, це відмінна ідея для гри. Якщо б ви видалити зайві функції і відсутність поворотів на дорозі, то у вас би була захоплююча подорож з усіма ознаками добре зробленого жаху. Але тут щось бракує, і це не займає багато часу, щоб зрозуміти цю досить розчаровуючу реальність. Кошмар, який не розказаний; подорож через метрополіс у сутінках; синтезаторний стиль, який супроводжує вас; і目的, який не може з’явитися з горизонту досить швидко.
Щоб дати ще один приклад, хоча гра і показує обіцянки на початку, з її привабливою ідеєю і досить прийнятним інструментом створення персонажа, тріщини починають з’являтися приблизно чотири секунди після початку вашої подорожі. Для мене це було так, якби був встановлений новий рекорд до того, як я вийшов з першої кімнати; натискання кнопки стрибка одразу ж заблокувало всю гру і залишило камеру, яка оберталася безцільно. Після м’якої перезагрузки я спробував свою удачу вдруге. На жаль, проте, це не стало краще від того. Подорож пішла вниз по спіралі, і я, не знаючи про це, був просто пасажиром без мети.
Щоб назвати Dead Static Drive зламаною грою було б недооцінкою, справді. Факт полягає в тому, що з великою кількістю критичних помилок і проблем з інтерфейсом це абсолютний кошмар, щоб пройти через нього. І не тільки це, але й те, як зрозуміти, що на світі ви повинні робити. Досить дратує, що текстові поля зникають за кілька секунд, переходи майже не мають сенсу, і гра, в цілому, часто залишає вас у темноті без жодної хлібної крошки, щоб слідувати. І це тільки верхівка айсберга, повірте мені. О, є більше. Залишайтеся з нами.
Немає часу для марнування

Dead Static Drive точно не марнує час на звичайне заповнення; натомість, це кидає вас у світ без будь-якого контексту і дає вам завдання: “ви повинні заплатити незнайомцю тридцять доларів — краще сядьте в машину і проїдьте половину штату, щоб знайти своїх батьків”. Що я хочу сказати тут, так це те, що, хоча ваша мета стає значно яснішою, коли ви рухаєтеся далі по дорозі, Dead Static Drive майже не робить жодних зусиль, щоб роз’яснити деталі або запросити вас. Це дає вам ключі від машини і каже вам, щоб ви їхали. Після цього воно майже дає вам можливість ланцюжити і дріфтувати через різні зупинки, поки ви в кінцевому підсумку не закінчите бензин. Емоційно, так.
На відміну від багатьох ігр з сюжетом, Dead Static Drive відмовляється представляти вам свій світ через серію дуг і сходинок. Діалог дуже уривчастий, і у вас майже немає часу, щоб зрозуміти ситуацію або, що ще важливіше, чому вам потрібно навіть турбуватися про це. Тридцять доларів? Зниклі батьки? Все одно — просто їдьте, дитино.
Що складається з відносно великої кампанії — це мережева екскурсія, свого роду — хронологія зупинок і коротких зустрічей з так званим кошмарним світом, у якому вам потрібно частково брати участь, щоб рухатися далі по карті. Ви можете відвідувати різні будівлі, збирати речі і трофеї для вашого автомобіля і рюкзака і майже граться з деякими аспектами вашої машини, наприклад, фарами. Але це майже все, на жаль.
Недбале та повільне

Змішане з нудною системою управління інвентарем і багато зайвого хламу на екрані, Dead Static Drive одразу ж стає головним болем, який спостерігати з місця водія. Це не означає, що це не грає добре, тому що це має свої моменти. Атмосфера також не така вже й погана, оскільки вона досить добре передає пустельну ауру з її частими криками і дзвонами, виявами і синтезаторними мелодіями. Щиро кажучи, я не можу скаржитися на це. Але все інше, на жаль, псує загальний досвід. О, і не навіть починайте мене про механіку водіння; Micro Machines зробили кращу роботу, щоб відтворити досвід, і це вийшло понад тридцять років тому.
Щиро кажучи, я бажаю, щоб міг сказати щось хороше про Dead Static Drive, але я просто не можу. Щиро кажучи, це має потенціал стати великою грою в далекому майбутньому, але, щоб бути ясним, це ще за кілька миль від того, щоб бути чимось навіть віддалено іграбельним. Це не весь апокаліпсис, я зізнаюсь, оскільки це має деякі хороші штрихи і, не згадуючи, солідну візуальну естетику, яка здається досить дивно нагадує вибраний період часу. Але в цілому негативні аспекти переважують позитивні, і це не займає багато часу, щоб воно показало свої справжні кольори і розбило ваші надії на те, щоб знайти срібний лічинок між хмарами дощу. Дійсно сумно, справді.
Вердикт

Dead Static Drive має всі правильні ідеї, але, на жаль, не має можливостей, необхідних для створення гри про виживання в жанрі survival-horror, яка не тільки відчувається приємною для навігації, але й винагороджуючою для завершення. Через свою жахливу оптимізацію і велику кількість критичних помилок жодного разу не відчувається розважальним, не кажучи вже про те, щоб бути достатньо мотивованим, щоб продовжувати рухатися до наступної точки призначення. Коротко кажучи, це недбале, нудне і, по суті, марнується можливість. Твердо Reuben Games.
Огляд Dead Static Drive (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)
Смерть у фарах
Dead Static Drive має всі правильні ідеї, але, на жаль, не має можливостей, необхідних для створення гри про виживання в жанрі survival-horror, яка не тільки відчувається приємною для навігації, але й винагороджуючою для завершення. Через свою жахливу оптимізацію і велику кількість критичних помилок жодного разу не відчувається розважальним, не кажучи вже про те, щоб бути достатньо мотивованим, щоб продовжувати рухатися до наступної точки призначення.











