Огляди
Відгук на Bad Dream: Afterlife (PC)
“Ви можете залишити собі весь місто, але ви не бажані серед нас.” Це було все. Це, правда, було моментом, коли в мене виникло бажання поставити серйозне питання: Чому? Чому мене не хотіли? Що я зробив, щоб світ повернувся проти мене? Що ще важливіше, було щось, що я міг зробити інакше, щоб змінити хід їхніх досить радикальних дій щодо моєї ізоляції? У мене були всі ці питання, що крутилися в моїй голові, як автоматичний тенісний м’яч. Єдина річ, якої мені потрібно було, крім лекції про важливість бути самим у поверхневому суспільстві, була крихта – маленький шматок інформації, який би привів мене до рішення. Хто я був, і що на землі я був створений для того, щоб робити?
Bad Dream: Afterlife поставляє багато питань, але не намагається заповнити пробіли і допомогти вам зрозуміти вашу досить депресивну ситуацію. Натомість, гра з вказуванням і кліком залишає вас самому, не з ангелом-охоронцем, який би тримав вашу руку, коли ви повільно з’єднуєте точки і створюєте ідентичність, а з депресивно порожнім світом, який, з якоїсь невідомої вам причини, активно прогинається назад, щоб уникнути вас. Є істоти, які біжать без контролю, і є декілька старших громадян, які дійшли висновку, що світ з вами не так вже й поганий – за умови, що їм не доводиться вступати з вами в контакт. Але окрім цього, світ невизначений, і у вас немає жодної ідеї, як він згинається і викреслює.
Коли ви засинаєте сьогодні ввечері

Як ви, мабуть, можете здогадатися, історія тут проста: неправдоподібний протагоніст потрапляє у світ снів, тільки щоб виявити, що населення втекло, і що єдина причина їхнього зникнення лежить у колекції каракулей і прямих повідомлень по всьому світу. Карикатури, згідно зі словами змовника, кажуть, що ви не бажані серед них, і що світ ваш для взяття, за умови, що це ваш і тільки ваш. З цим, ви починаєте свою риболовну експедицію в дивини, які оточують світ карикатур і його високоінтерактивні біоми.
Bad Dream: Afterlife запрошує вас ступити у явно безлюдний світ, де дивні речі відбуваються, і дуже важливе питання висить над вашими плечима. У справжньому стилі гри з вказуванням і кліком, у вас є можливість перекидатися через кімнати, вулиці і важливі орієнтири, і збирати речі та інші корисні шматки інформації, які зв’язуються з основними проблемами світу і головоломками. Як гра з вказуванням і кліком – але з сепійними тонами і естетикою альбому малюнків. Це приблизно все, принаймні.
Навіки рахуючи вівці

У серці Bad Dream: Afterlife є пристойна історія, яка, принаймні через посередництво головоломок і логічного мислення, вдається утримувати вас зацікавленими все той час, поки ви блукаєте його начерченними сторінками і взаємодієте з його розсіяними фрагментами. Вона ставить багато питань, і вона також торкається декількох провокативних питань, але вона також вдається огортати такі питання таким чином, який здається як привітним, так і цікавим. З її тонким, але досить смакованим субтекстом і включенням деяких досить складних концепцій, Bad Dream дійсно вдається захопити щось на кшталт солідної платформи з матеріалами, які вона розвиває.
Хоча ігровий процес сам по собі є за книгою, якщо говорити про гри з вказуванням і кліком, Bad Dream дійсно приносить деякі оригінальні компоненти на стіл – підходящий саундтрек від Desert Fox, який є одним з найбільш видатних серед них. Гра також має якісний стиль мистецтва, який, хоча і все ще мінімалістичний у деяких аспектах і бідний на деталі, нагадує Curse of the Obra Dinn, із його сепійними тонами і олівцевими начерками, які створюють загальну основу для його несподівано елегантного стилю і загальної композиції.
З усього вищезазначеного, Bad Dream виходить вперед, щоб доставити коротку, але цікаву історію про ізоляцію, самотність і порятунок. Знову, вона не приносить нічого особливо спеціального у сфері гри з вказуванням і кліком, хоча вона і робить солідну спробу запалити вашу цікавість і тримати вас на гачку з деякими хитрими головоломками і декількома великими зустрічами зі світом альбому малюнків. Вона не досконала, хоча, щоб дати належне, вона є видок для болючих очей, який повинен бути гідний свіжих очей.
Вердикт

Bad Dreams: Afterlife генерує захоплюючу історію, яка, хоча і все ще графічно мінімальна і бідна на деталі, робить похвальну спробу заповнити свою дошку численними інтерактивними елементами, головоломками і привабливими шматками інформації, які роблять вас запитувати про ваше оточення і мотивацію, вашу мету у цьому світі снів і причину вашого існування. Це все ще коротка гра, яка залишає багато чого бажати, і вона також виявляється недостатньою у своїй здатності дати вам чітке керівництво про як прогресувати глибше у свій порожній світ, теж. Але тоді, ці дрібні дрібниці не обов’язково заслоняють основні сильні сторони, які Bad Dreams: Afterlife приносить на стіл.
Щоб дійти до суті, Bad Dreams: Afterlife послідовно пропонує досвід гри з вказуванням і кліком, який має стільки ж цікавих компонентів, скільки і інтерактивних елементів розповіді. Знову, це досить коротка гра, і вона не робить багато, щоб ви хотіли повернутися, щоб пережити більше її історії, коли останній цвях у труні буде забитий. Тоді ж, Bad Dreams: Afterlife робить багато речей правильно, і вона робить фантастичну доповнення до своєї обраної жанру, незважаючи на те, що вона має одну чи дві незначні недоліки у своєму дизайні. Дрібниці, звичайно.
Якщо ви любите гри з вказуванням і кліком, які роблять активну спробу заповнити свої коридори криптичними повідомленнями і невизначеними питаннями, контекстними головоломками і відкритими дослідженнями, то ви, безумовно, знайдете достатньо хорошої причини, щоб заснути у Bad Dream: Afterlife на декілька годин. Незважаючи на всі свої слабкості, це чистий, привабливий і несподівано привабливий досвід, який заслуговує визнання своєї цільової демографічної групи.
Витяг: Навіки рахуючи вівці
Bad Dreams: Afterlife послідовно пропонує досвід гри з вказуванням і кліком, який має стільки ж цікавих компонентів, скільки і інтерактивних елементів розповіді. Знову, це досить коротка гра, і вона не робить багато, щоб ви хотіли повернутися, щоб пережити більше її історії, коли останній цвях у труні буде забитий. Тоді ж, Bad Dreams: Afterlife робить багато речей правильно, і вона робить фантастичну доповнення до своєї обраної жанру, незважаючи на те, що вона має одну чи дві незначні недоліки у своєму дизайні. Дрібниці, звичайно.
Відгук на Bad Dream: Afterlife (PC)
Counting Sheep
Bad Dreams: Afterlife boasts a well-rounded point-and-click experience that has just as many intriguing components as it does interactive storytelling elements. Again, it’s rather short, and it doesn’t do much to keep you wanting to come back to experience more of its tale once the final nail in the coffin has been hammered in. That said, Bad Dreams: Afterlife does a lot of things right, and it makes for a fantastic addition to its chosen genre, despite having the one or two minor flaws harbored in its design. Small things, mind you.











