Огляди
1000 Смертей Огляд (PC)
Назва, як 1000 Смертей, майже посилає у мене мурашки по спині. Саме подумати про всі можливі способи, як я можу померти. І супроводжувати цю приголомшливу кількість смертей, ймовірно, буде жорстока гра. Не можу сказати, що це мене не мотивує трохи. Цікавість знайти відповідь на питання, як саме розробники планують реалізувати ідею бажання померти знову і знову, бо гра просто така хороша.
Читаючи 1000 Смертей’ анонс, я повинен сказати, що це залишає мене трохи плутаним. Історія, що залежить від вибору, платформер? Ми рідко бачимо це в іграх, і якщо платформер має історію, то вона рідко є найбільш привабливою. Переглядаючи візуальні ефекти та трейлер гри, ви можете стати плутаним. Психоделічні графіки гри будуть робити це з вами, і зовсім не в відштовхувальному сенсі. Це явно унікальна гра, яку я не міг чекати, щоб спробувати.
Чи буде вона жити і помирати за свою назву, хоча? Наскільки це весело? І чи буде ви себе мотивувати до декількох проходжень? Давайте дізнаємося про це і більше в нашому 1000 Смертей огляді нижче.
Розібравши до Основи

1000 Смертей’ історія, зізнаюсь, трохи складна для розуміння. Ви можете побачити, що розробники справді хотіли себе викликати, створивши щось незвичайне. І в деяких аспектах вони це роблять, до моєї радості. У вас є чотири протагоністи: Ваю, Бога, Террі та Максі. Кожен має унікальну історію, усі відбуваються у хаб-світах Новіерштауну та Джоллівуду. Протагоністи можуть взаємодіяти один з одним, а також з іншими НПС, будуючи дружні відносини. Однак, як ви знаєте, з усіма людськими відносинами, можуть виникнути ускладнення, наприклад, порушення довіри, зрада чи подальша дилема про те, як рухатися вперед.
Це основа 1000 Смертей’ історії. Ви, гравець, приймаєте форму маленького телевізора з ногами та реактивним ранцем, допомагаючи протагоністам приймати важливі рішення під час важливих моментів їхнього життя. Ви допоможете їм пройти через їхнє молоде життя до дорослого віку, ефективно допомагаючи їм прожити повне життя. Чим більше ви граєте 1000 Смертей, тим більше історії починають мати сенс. Ваю і Максі стають найкращими друзями, наприклад. Однак Максі вирішує переїхати до Джоллівуду, щоб шукати краще життя. Це залишає Ваю з сумішшю почуттів провини. Вона відчуває, що вона не використала можливості в своєму житті, щоб бути і пережити більше. Ми всі можемо це пов’язати, не так ли?
Людина в Дзеркалі

Це краса 1000 Смертей’ історій. Вони досить пов’язані з реальністю та справжні, і тому живляться вашими емоційними зв’язками з тим, що ви могли пережити в реальному житті. І ті самі почуття провини та покаяння грають роль при прийнятті рішень для протагоністів. Ви можете вибрати слідувати за Максі до Джоллівуду, наприклад. Однак ви, ймовірно, зустрінете несподіваний «поганий» результат. Хоча Максі може дозволити вам жити з нею, вона може вимагати, щоб ви сплатили повну оренду. І робота в великому місті, щоб піклуватися про двох людей, може взяти свій тягар.
Я не буду давати жодних спойлерів, окрім того, що є деякі досить цікаві сюжетні лінії тут. Деякі з них достатньо сильні, щоб змусити вас поставити під сумнів свої власні життєві рішення. І чи не це те творчість і геніальність, яку ми шукаємо в іграх з історією?
З історією, що відбувається протягом трьох епізодів, і кожним протагоністом, маючи свій унікальний сюжетні лінії, наповнені добре продуманими рішеннями, і подальшими декількома кінцівками, ви вийдете з 1000 Смертей’ історії, маючи, принаймні, деяке відчуття задоволення.
Тріппінг Аут

Велика частина того, що робить 1000 Смертей’ історію вартісною, є її візуальний та аудіо дизайн. Ви починаєте досліджувати Новіерштаун або Джоллівуд, які є відкритими хаб-світами. Ви можете ходити та говорити з НПС, наприклад, і навіть виявити деякі приховані секрети та колекції. Однак не очікуйте повністю відкритий світ, як у RPG, оскільки там дуже мало речей, які будуть цікавити вас у світі. Ви не знайдете діяльності, щоб зробити тут, тому просто служить фоном для розгортання історії.
І я не злий на це. Це втрачена можливість, звичайно. Але розробник Pariah Interactive є інді-студією, яка вже вклала свою геніальність у секції платформінгу, які будуть обговорені трохи пізніше.
Де Pariah вилили свою кров, пот та сльози, хоча, є візуальні ефекти. Це наповнено всіма видами яскравих кольорів, які якимось чином грають один з одним у ностальгічний спосіб. Це нагадує вам старі одбольні мультфільми: кольорові та трипові. 1000 Смертей’ світ є справді красивим місцем для дослідження через свій вражаючий художній стиль, який залишить вас у захваті на кожному повороті. І деталізація є неперевершеною, також включаючи абсурдні творіння, які розширюються до дизайну персонажів.
Хоча персонажі мають реальні, справжні історії, їхній дизайн далеко не нормальний. У них є іншопланетні особливості, які подвоюють старий мультфільм. І потім є їхні переходи, коли вони старішають, додаючи更多 чару до того, як близькими ви ставаєте з ними.
Відмічаючи Правильну Ноту

Закриваючи все це гарною стрічкою, є аудіо, яке містить виняткову музику, що відповідає тону та настрою 1000 Смертей. І в секціях платформінгу, музика прискорюється, включаючи електронні звуки з швидким темпом. Звукові ефекти, хоча, не так поширені, з персонажами, що缺ують озвучування, і на їхньому місці тільки дивні, булькаючі звуки. Ніщо, що особливо мене розлютило.
Зачаруй Мою Голову

Коли ви приймаєте рішення для протагоністів, розробники реалізували цікавий метод. Персонажі живуть своїм життям у хаб-світах, і коли вони приходять до дилеми, вас ведуть до двох великих телевізійних екранів, що представляють рішення, які ви можете прийняти для них. Ви приймаєте ці рішення, втілюючи свій маленький телевізійний персонаж і входячи в голови протагоністів через телевізійний екран вашого вибору. Але щоб повністю завершити рішення, яке ви прийняли, вам потрібно перемогти платформінг-виклики. Платформінг-виклики відбуваються в думках протагоністів, з вашим маленьким телевізором, що переміщується через головоломки та перешкоди, щоб перемогти етапи та закріпити рішення, яке ви прийняли на місці.
Якщо це звучить складно, не хвилюйтеся. Граючи через 1000 Смертей, це стане простішим для розуміння, переміщаючись від хаб-світів у думки, назад до хаб-світів і так далі.
Тепер платформінг-виклики досить великі, з величезним різноманіттям і унікальними етапами для кожного рішення, яке ви приймаєте. Рух простий enough для будь-якого казуального платформера (біг, стрибок і спринт), який розрізняється по всіх платформінг-викликах. Це залишає вас тільки з освоєнням точного таймінгу. І саме тут лежить складність 1000 Смертей, завдяки гравітаційно-зв’язуючій особливості гри. По суті, гравітаційно-зв’язування постійно змінює середовище і те, як ви рухаєтеся. Ви можете зустріти закручену, спіральну сходинку, наприклад, і повинні переміститися певними секціями догори дриґом.
Переступаючи Гравітацію

Гравітація все ще діє. Це просто 1000 Смертей’ фізичний двигун динамічно змінює напрямок гравітації на основі вашого руху та середовища. Таким чином, ви знайдете себе, що біжите, стрибаєте і спринтуєте по підлозі, звичайно, або стінах і стелях у незвичайних перспективних змінах. Це підвищує складність у деяких секціях, хоча не до тієї міри, щоб виклики стали неможливими для перемоги. І ось питання про смерть…
Ви помрете, звичайно, хоча ніколи не близько до 1000 разів, принаймні в першому проходженні. 1000 Смертей достатньо легко перемогти, з кількома смертями, відстежуваними лічильником у верхній частині екрана. Де складність вступає в гру, це швидкість, до якої ви можете перейти в аркадний режим і повторно пройти попередні платформінг-етапи, щоб спробувати перемогти свій попередній час. Я підозрюю, що спідранери будуть мати великий час тут, намагаючись здобути той бажаний бронзовий і платиновий виграш. І я можу вам пообіцяти, що це не буде легко зовсім, враховуючи всі гравітаційно-зв’язуючі витівки та точний таймінг, що відбувається.
Вердикт

Є багато чого любити в 1000 Смертей. Однак я повинен сказати, що назва обманює, враховуючи відносно казуальний проходження. Будь-який гравець легко переможе гру, не досягнувши 1000 Смертей, і я вважаю, що це чесно в тому сенсі, що гравці, які хочуть вищої складності, завжди можуть спробувати спідранінг-виклик. В будь-якому випадку, це не ваш звичайний платформер, який включає в себе оповідання, що залежить від вибору, яке насправді має емоційний вплив. Ваші рішення мають значення, не тільки визначаючи долю протагоністів, але також впливаючи на платформінг-виклики, з якими ви зустрінетеся.
Я вважаю, що є більше того, що інді-студія Pariah могла зробити, щоб真正но підняти 1000 Смертей до рівня великих ігор. Однак те, що тут є, все ще вражаюче. Тріпові, але приємні візуальні ефекти виділяються серед багатьох платформерів. Гравітаційно-зв’язуюча механіка створює дійсно унікальні етапи. Це неідеальний платформер, який варто перевірити.
1000 Смертей Огляд (PC)
Інді-Перлина
Хоча не зовсім революційна, 1000 Смертей експериментує з творчими та розумними ідеями, до вашої радості. Вона додає оповідання, що залежить від вибору, до платформінгу, чого рідко бачимо в іграх, і досягає впливових рішень. Тоді платформінг-сегменти приходять у величезному різноманітті з унікальними деталями. Тріпові візуальні ефекти посилають вас назад у час до деяких старих одбольних мультфільмів, які ви могли бачити. І гравітаційно-зв’язуючі механіки штовхають вас бути творчими в тому, як ви підходите до головоломок та перешкод. Це цілком похвальна спроба інді-студії Pariah Interactive.











