Огляди
Бюро контактів: огляд (PC)
Там я був, викликаючи хитруха духа, який переслідував мене протягом вечора полювання, блаженно не знаючи, що штучний інтелект, серед усіх інших речей, слухав нашу розмову і використовував мої власні лайки проти мене, щоб створити досить непрозору атмосферу. У мене був духовий короб — корисний інструмент, який обмежувався лише сотнею застосувань — і розпливчасте уявлення про те, що я хотів зробити. Але в цьому світі, де паранормальна активність була звичайною справою, а рухи були непередбачуваними, відчувалося, що у мене немає жодних шансів зібрати докази потойбічного життя, оскільки штучний інтелект був жорстоким і дуже хотів, щоб я загинув, втік або побіг до найближчого виходу з хвостом, щільно притиснутим між ногами. Це, принаймні, було Бюро контактів.
На відміну від популярної думки, Бюро контактів не є прямою копією Phasmophobia. Хорошо, це так, і ні, оскільки воно має багато тих самих природних тактик прогресу та обладнання, як і культовий класик, але в той же час воно має свій хрест, який, якщо бути чесним, може бути цілковитим кошмаром для навігації. Як виявилося, немає карти в останній першій особі штучного інтелекту, орієнтованому на полювання на привидів, а також немає розкошної системи інвентарю для носіння інструментів і запальників. І повірте мені, ми тільки починаємо розглядати поверхню цієї справи. Але, для того щоб надати трохи контексту цій справі, дозвольте мені повернутися до північної години. Хочете приєднатися до нас у війні з потойбічним життям? *сльози*
Початок полювання

Бюро контактів працює подібним чином, як Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter або, якщо ви можете у це повірити, Phasmophobia: у кожному зануренні у духовний світ вам, куратору паранормальної розвідки, надається можливість взяти участь у полюваннях, які викликають потрясіння у свідомості — експедиціях, під час яких вам потрібно не тільки задокументувати і зібрати докази надприродних явищ, але також використати свій внутрішній голос, щоб витягнути важливу інформацію з вашого довіреного духового коробу. Але є одна річ: привиди не схильні слідувати якійсь певній схемі, а натомість використовують ваші вибори, які ви робите на своєму шляху, щоб або обманути вас, або зробити вашу мету збору інформації живим кошмаром. Радість.
Давайте почнемо з позитивних моментів: графіка — вона, в основному, абсолютна насолода, яку можна споглядати, як і розумне, хоча й дещо обмежене використання штучного інтелекту — функцію, яка, хоча і не природньо страшна, може створити досить цікаві події та результати. Єдина негативна сторона цієї функції, звичайно, полягає в тому, що ви не можете використовувати свій духовий короб протягом необмеженого часу; насправді, коли ви витратите всі свої доступні кредити, вам доведеться сплатити за більше, інакше привиди, які переслідують вас, не зможуть відповісти тим самим творчим способом, і так далі. Тому є певна платна стіна в Бюро контактів — і це плачевна справа, якщо бути чесним, оскільки це було б цілком прийнятним без неї.
Короткий стрижень

Хоча багато ігрових функцій у Бюро контактів можуть бути досить веселими для дослідження, я не можу сказати, що більша частина досвіду полювання на привидів є, я не знаю, страшною. Це не страшно, головним чином через те, що, якщо говорити про перешкоди, єдиною річчю, яку можуть зробити привиди, є транспортування вас до іншої частини карти або вбивство вас без попередження. Інакше кажучи, експедиція в основному складається з безцільного блукання по одній карті (без карти, дивно enough), та виконання коротких завдань — завдань, які включають пошук запальників для електричних точок та предметів для виконання ритуалів і так далі. Так, є кліше, і багато їх; привиди вимкнуть світло, поіграють з вашим розумом і, в кінцевому підсумку, переслідуватимуть вас, коли ви спробуєте зробити прогрес.
Говорячи про роботу прогресу, не зовсім зрозуміло, що ви робите в Бюро контактів, або навіть яка ваша мета, крім документації вашої подорожі та активації моделі штучного інтелекту. І це, ви знаєте, нормально — або, принаймні, було б нормально, якщо б процес полювання на привидів був постійно захоплюючим і розважальним. Не розумійте мене неправильно, це може бути весело у коротких спалахах, але для мене я не можу сказати, що мені подобалося займатися тим, що я грав у хованки з духами просто, щоб вставити кілька запальників у роз’єми кілька разів. Привиди, мабуть, мали кита часу, катуючи мене, хоча я не можу сказати, що був на одному рівні з ними; розчарування взяло верх наді мною.
Місце для зростання

Я не збираюся зливати на Бюро контактів вічну сумнів і ненависть, оскільки воно не заслуговує на такий прийом. Так, воно схоже на те, що вийшло з воріт трохи раніше, ніж слід було, і так, воно могло б користуватися кількома технічними коригуваннями та загальними покращеннями якості життя, але це не змінює того факту, що, принаймні з точки зору концепції, це все ще справжньо цікава гра, і не кажучи вже про те, що вона більш ніж здатна виправити кілька зморшок протягом кількох тижнів або місяців. Що ж до того, чи зможе воно тримати свічку перед своїми суперниками, однак, залишається невідомим — принаймні на момент цього звіту, в будь-якому випадку. І все ж, є місце для зростання; це просто питання допуску йому місця для дихання, це проблема.
Хоча майбутнє невизначене для Бюро контактів, одна річ все ще залишається очевидною: якщо є гра про полювання на привидів, яка тягне за собою всі ті самі атрибути, що і культовий кооперативний хорор, то, мабуть, буде ринок для неї. Це все ще ранні дні, однак, тому поки ми дійсно тільки можемо прокоментувати певну кількість його поточного вмісту та ігрових цінностей, ми все ще тільки починаємо розглядати поверхню великої, більшої картини. Інакше кажучи, ми все ще вчимося основам, як і люди в MIROWIN — і тому, якщо ви шукаєте визначену відповідь на те, чи варто вкладати час і зусилля у Бюро контактів, то прислухайтесь до нашого попередження: воно все ще досить далеко від досягнення своєї кінцевої точки.
Вердикт

Я на горішнику з цим одним, щоб бути чесним, оскільки з одного боку, я майже бачу його потенціал стати захоплюючим досвідом, який може стати справжнім полюванням на привидів. Але з іншого боку, я більш безсторонній щодо ідеї витратити гроші на “повну” історію; природно, якщо гра витрачає свої найбільші активи на першому етапі і раптом вдається до дешевих маркетингових стратегій, щоб поповнити їх, то це, мабуть, викличе одну або дві скарги. І на тому ноті, я трохи розчарований, оскільки гра, яка все ще не має великої кількості вмісту, не повинна бути схильною продаватися на першому світанку. І все ж, здається, воно не хотіло пропустити можливість витиснути гроші з корови, перш ніж вона навіть знайшла поле для випасу.
Не розумійте мене неправильно, є багато потенціалу тут, і я брехав, якщо б сказав, що мені не хочеться побачити трохи більше з нього, коли воно успішно встановить опору і надає трохи додаткового вмісту до досвіду. На момент написання, однак, я не можу сказати, що продукт, принаймні в його поточному стані, підходить для споживання, оскільки йому бракує базових необхідностей кооперативної гри про полювання на привидів. Так, візуальні ефекти гарні, як і аудіо- та штучно-інтелектуальні компоненти. Однак з лише однією карти, яку можна назвати своєю, а також масою технічних дефектів і дезорієнтовуючих факторів, здається, що все ще є робота, яку потрібно зробити, перш ніж воно досягне своєї кінцевої фази. Пальці скрещені, тому, що ми побачимо, як воно досягне піку зрілості до кінця року.
Виписка: Полювання на привидів зовсім не дешево
Бюро контактів пропонує сильний вступний розділ для кооперативного полювання на привидів, але також зіпсований відсутністю вмісту та масою внутрішньоігрових транзакцій, які часто роблять інакше розважальний і відносно безпечний досвід трохи менш привабливим. Це ранні дні, однак, тому я готовий дати йому трохи додаткової думки, хоча, можливо, не до тих пір, поки розробники не виправлять останні залишкові зморшки.
Бюро контактів: огляд (PC)
Ghost Hunting Certainly Isn’t Cheap
MIROWIN тільки що випустила свою кооперативну гру про полювання на привидів Бюро контактів на PC. Давайте поговоримо про це.











