Огляди

Відгонячі: Привиди Нового Едему Огляд (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Avatar photo
Оновлено on
Red and Antea in Banishers: Ghosts of New Eden Review

Розробник Don’t Nod не чужий у світі ігор. Вам, ймовірно, відомі їхні найвідоміші роботи: Life is Strange, Vampyr, Jusant і багато інших. Досить сказати, що кожна гра впливає на Відгонячі: Привиди Нового Едему. Найбільше з усіх, Vampyr має більший слід на новій грі, з вражаючими подібностями у розповіді для її фанатів.

Загалом, звичайно, Don’t Nod має солідну репутацію за створення захопливих історій. Цього разу вони привносять свій досвід у розповіді, керованої вибором. Вага ваших виборів і наслідків, однак, значно важчі в Відгонячі: Привиди Нового Едему.

Чи буде цього достатньо, щоб підтримувати вашу цікавість від початку до кінця? А що щодо ігрового процесу та бою? Наскільки вартісний весь досвід? Давайте дізнаємося в нашому Відгонячі: Привиди Нового Едему огляд.

У Невідомість

Antea і Red у Відгонячі: Привиди Нового Едему Огляд

Дія відбувається в 17 столітті в колонії Нової Англії, відгонячі Antea Duarte і Red Mac Raith вирушають у невідомі території. Їхні професії, звичайно, стали другою природою: шукати привидів, що переслідують живих, і посилати їх у потойбічний світ. Однак їх кликає колишній колега, щоб допомогти очистити серце його дому.

Привиди бродять по цьому місці, викликаючи стільки жаху у живих, скільки вони виснажують життєву силу, яка живить колонію. У процесі вони роблять своїх близьких нездатними рухатися далі з життям. Прибувши, Antea і Red скоро дізнаються, що привиди тут не такі, як звичайні привиди, з якими вони боролися раніше. Скоро спроба вигнати потужного привида призводить до передчасної смерті Antea.

Все це – речі з обкладинки, тому жодних спойлерів. Це також хребет, який живить події, які відбуваються далі способами, неможливими для людської уяви. Уявіть собі: Antea, окрім того, що має тривалу романтичну стосунки з Red, також є його наставником у справі полювання на привидів. З смертю Antea її учень змушений взяти на себе мантію.

Ви вже зрозуміли. Ваше перше завдання – у злий поворот долі – вигнати привид Antea у потойбічний світ. Рішення здається досить простим на початку. Ви ще не полюбили динаміку між двома. “Це цілком нормально”, Відгонячі: Привиди Нового Едему каже, “ви завжди можете змінити своє рішення пізніше.

Брейн-тізер Монти Холла

Antea розмовляє з привидом Чарльза Banishers_Ghosts_of_New_Eden

Хоча проблема Монти Холла може бути статистичною головоломкою, яка дає вам три двері, за якими знаходяться два кози і машина, вибір, який слідує в грі, зовсім не заснований на ймовірності. Вони засновані на постійній тязі між вашими емоціями та мораллю.

Гаразд, тому ви вирішуєте тримати свого коханого поруч трішки довше. Як виявляється, ви можете повернути його до життя за рахунок декількох людських душ внизу по дорозі. Або іншого. Гра дає вам свободу вибору. З часом ви зустрінете багатьох неігрових персонажів, яким потрібні ваші навички вигнання. Це веде вас по слідчому шляху, щоб знайти підказки та зібрати докази.

Вам, можливо, потрібно буде допитати привид, про якого йдеться, і, можливо, скорбну сторону також – почути їхні сторони історії, як би то було. Метою тут є визначення причини “незавершеного бізнесу” привида, оскільки привиди часто залишаються через це. Можливо, їх вбили і вони шукають справедливості. Можливо, глибша недоброчинність грає свою роль. З’ясуйте це і приведіть усіх учасників до остаточного розслідування.

Хто винен?

Кошмар і Red

Часто перед вами стоять три варіанти. Вигнати. Зійти. Звинуватити. Якщо привид завдав занадто багато шкоди живим, наприклад, ви можете вигнати його у “пекло”. Якщо вони заслуговують на мир, ви можете піднести їх у, ех, “рай”. Однак, якщо людська сторона винна, ви можете звинуватити їх, фактично виснажуючи їх душу і збільшуючи шанси повернення вашого коханого, Antea, до життя.

Якби ці три варіанти не були досить емоційно складними, виявляється, Antea потребує більше ніж горсть душ, щоб повернути собі життя повністю. І, так, раніше досить чіткі лінії стануть сірими зонами, коли ви буквально зупиняєте гру, щоб ретельно подумати про свій наступний крок. Я лише ледве торкнувся поверхні дилеми, створеної в цій грі, з темами колонізації, кохання, жертвопринесення, раси, релігійного фанатизму, втрати та багатьох інших, що переплітаються зрілим чином.

Це краса і опора, яка підтримує Відгонячі: Привиди Нового Едему, давши йому великий шматок слів, щоб виразити. Але ще більше, голосовий акторський склад просто чудовий, особливо від протагоністів Antea і Red. Їхня історія кохання, чисто сирої і темної, приходить саме вчасно до Дня святого Валентина і демонструє красу людської зв’язку (і, дивно, фантастичних духів теж.)

Ви зустрінете багато неігрових персонажів. Не звертайте уваги на незручні синхронізації губ. Очікуйте жодного стандарту моделювання персонажів Triple-A. Але вони доставляють свої індивідуальні історії щиро і захоплюють вас серцем на всьому протязі. Доставка історії лише підкреслюється вражаючими атмосферними умовами з добре деталізованими середовищами та розширеними, напіввідкритими світовими умовами. Це ідеально, принаймні там, де розповідь і середовище стосуються.

Помри, Привиди

Red бореться з привидами

Тепер, бій… я знаю, що Vampyr‘s бій, найближчий у відкритому жанрі RPG до Відгонячі: Привиди Нового Едему, не був його найсильнішим стороною. Те саме стосується тут. Бій не майже так хороший, як розповідь. Не обманюйте мене. Це не огидно, теж. Але бій відсутній той захватливий фактор, якого ви шукали б. Ви не знайдете себе, бажаючи наступної бойової послідовності.

Відгонячі: Привиди Нового Едему нагадує God of War. Прохід через щілини також був реалізований тут, але я відхожу. Це тоді, коли ви порівнюєте два, що тріщини починають проявлятися, починаючи з середовища. Воно ніде не так фантастичне чи динамічне, як би хто-небудь сподівався. Але більш радикально, бій відчувається як трудомісткий процес.

У вас є ваші базові важкі та легкі атаки, тоді як захист спрощується до звичайного ухилення, блокування та парирування. Це відчувається повторюваним, з рідкісними глибокими комбінаціями God of War, щоб навіть почати ставати втомливим. Я не можу точно вказати, що саме пішло не так тут.

Недостаток різноманітності у зброї та обладунках, можливо. Або свист вашого меча, коли ви ним махаєте через ворога. Ви отримуєте можливість перемикатися між Red, який більше фізичний мечник, і Antea, більш елементарний бійців, але перехід під час бою відчувається незграбним.

У Ліс

seeker і Red розмовляють

Третій основний ігровий процес полягає в дослідженні, яке також стає втомливим. Це в основному ліс, який потрібно перетнути та просіяти. Так, кілька сцен виділяються, але рідко досить, щоб спонукати вас відхилитися від звичайної дороги самостійно. Предмети, які ви збираєте, не є привабливими теж, вони часто є покращеннями зброї, яку ви вже маєте.

При цьому можу додати, що підказки та докази, які ви збираєте для діяльності паранормального розслідування, відчуваються не так. Це відчувається більше як позначення пунктів у списку, де гра фактично спрямовує вас на пошук підказок. Розслідування буде давати вам можливість сканувати середовище та скласти інформацію самостійно. Різні “розслідування” все ж таки містять видатні відкриття в кінці, тому, думаю, це рахується.

Вердикт

Цвинтарний знак у Відгонячі: Привиди Нового Едему огляд

Досить сказано. Відгонячі: Привид Нового Едему понад усе є історією про боротьбу з відпусканням коханої людини, яку, я вважаю, кожен тип геймера знайде привабливою. Це також розповідає захоплюючу, керовану вибором розповідь, яка постійно викликає вашу мораль і волю жертвувати іншими заради вашого власного добра. Вибір ніколи не легкий, часто зупиняється, щоб подумати про свій наступний крок, і все ж таки дає можливість змінити свій намір у будь-який момент. Крім того, гра має високу повторюваність, щоб відкрити всі можливі закінчення, з достатнім кількома побічними квестами, щоб зробити перерву.

Все ж таки, попри численні похвали, які ви даєте оповідній майстерності Відгонячі: Привид Нового Едему, бій і дослідження залишаються розчаруванням. Не обманюйте мене. Бій і дослідження не зовсім погані. Це просто втомлююче та нецікаво. Характерний розвиток міг би включати більше різноманітності у здібностях та нових зброї для розблокування. Перемикання між Red і Antea могло б бути більш безшовним. Деякі частини бою відчуваються незграбними, тоді як рух по Новому Едему сповільнюється. Ви бігатимете та часто бачите те саме лісове середовище знову і знову. Перед тим, як ви це зрозумієте, ви гонитесь за наступною історією, що повинно сказати багато, що попри проблеми, які ви можете знайти, граючи у Відгонячі: Привид Нового Едему, вони ніколи не стануть занадто серйозними, щоб відволікти вас від загального досвіду.

Фани Vampyr повинні безумовно спробувати Відгонячі: Привиди Нового Едему. Це очевидно краще у розповіді, графіці та продуктивності. Фани екшн-RPG теж знайдуть щось особливе в неозвученій, глибокій та темній історії кохання між Red і Antea.

Відгонячі: Привиди Нового Едему Огляд (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Валентинів Спеціальний: Чарівна Темна Історія Кохання

Саме вчасно до Дня святого Валентина приходить чарівна, але темна історія кохання, яку ви не захочете пропустити. Відгонячі: Привиди Нового Едему бере вас у захоплюючу подорож, яка викликає вашу мораль. Вона кидає вам привабливі теми 17 століття та вплітає в серце всього боротьбу з відпусканням коханої людини. Хоча гра має свої проблеми, зокрема бій та дослідження, які відчуваються втомлюючими та нудними в деяких місцях, вона демонструє щось унікальне у своїй розповіді, яке варто перевірити самостійно.

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.