Огляди

Огляд Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 та ПК)

Dead Space Review

Всі ще глибоко зайняті пакуванням речей та від’їздом на Марс? Розробник Motive Studio має іронічний поворот для вас — повторно пережити класичну пригоду Dead Space, яка є страшною, наповненою тілохорором версією глибокого космосу. Якщо ви ще не знаєте, Dead Space — це франшиза науково-фантастичних фільмів жахів, яка має на своєму рахунку три основні ігри, а також спін-офи, комікси, анімаційні фільми та багато іншого.

З 2013 року Dead Space перебувала у майже десятирічній сплячці. До 27 січня 2023 року, коли франшиза вирішила пройти по пам’ятній дорозі та випустити ремейк оригінальної Dead Space 2009 року. Ремейки часто мають свою роботу виписану для них. Найкращі з них залишаються вірними оригіналу, з лише покращенням продуктивності та ігрового процесу, щоб відрізнятися від сучасних аналогів.

Якщо ви сумніваєтеся, як ремейк Dead Space порівнюється з оригіналом 2008 року, як він порівнюється з сучасними фільмами жахів, які працюють на сучасних консолях, або чи встановлює він золотий стандарт того, як розробляти ремейки, то продовжуйте читати цю рецензію на Dead Space, яка детально розповідає про все, що подобається, любиться чи ненавидиться в новій грі.

Ремейк Dead Space вийшов. Що нового?

Я ставлю на те, що питання на всіх наших думках — чи ремейк Dead Space вірно адаптується до оригіналу 2008 року. Чи він виправдовує високі очікування? Що нового? Що змінилося? Як він порівнюється з страшним фільмом жахів з такої давньої епохи?

Ви будете раді дізнатися, що Dead Space ідеально виконала рецепт того, як зробити ремейк. Вона зберігає більшу частину сюжету оригіналу, який полягає в тому, що звичайний інженер космосу Ісаак хоче возз’єднатися зі своєю дівчиною Ніколь після тривалої розлуки.

Замість щасливого возз’єднання Ісаак отримує найгіршу зміну в історії, намагаючись утримати приречений корабель USG Ishimura від розриву,,同时 борючись із спалахом агресивних мутантів, званих Некроморфами. Інакше кажучи, екіпаж корабля перетворився на космічних зомбі.

Мне подобається, що ремейк дотримується оригінальної історії, оскільки сюжет просто чудовий. Він працював раніше і працює сьогодні. Що ж стосується Dead Space, то вона робить деякі необхідні зміни в ігровому процесі та продуктивності, які роблять гру ремейку майже ідеальною для сучасної епохи.

Час вдягнути костюм

Огляд Dead Space

Це звичайно носити костюм у космосі, і Motive Studio робить ідеальну роботу з повсякденним костюмом інженера Ісаака Кларка. Це те, що виділяється найбільше впродовж усієї гри: тонка деталізація костюма гравця та оточення.

Я маю на увазі, що дизайн тут майже не порівнюється з оригіналом (що й очікувалося). Тому аплодисменти за реалістичний рівень носіння, лякаючі погодні сталі поверхні, поширений тілохорор та майже кожен зловісний рівень, майстерно створений з темних коридорів.

Відпусти все, досліджуй

Крім того, ви, можливо, пам’ятаєте, як оригінал був досить жорстким щодо руху по приреченому кораблю Ishimura. Однак, якщо ви звернете увагу, ви помітите, що ремейк дозволяє рухатися більш вільно по Ishimura.

Використовуючи шаттли між трамвайними станціями, нові коридори, які з’єднують різні палуби, та навіть нульову гравітацію, ремейк дозволяє гравцям досліджувати території способами, які вони не могли раніше.

У результаті вільного дослідження відбувається покращення ігрового процесу та прогресу. Ви можете мати легші маршрути для повернення, якщо ви випадково пропустили деякі підказки, або відкрити більше відкриттів щодо покращення зброї та інших переваг, які ви могли б пропустити.

Чужі в люті

Немає слів, щоб описати відчуття від того, що ви відстрілюєте кінцівки Некроморфів або вони розривають вашу кишку. Ви почуєте, що націлювання на кінцівки найкраще працює, а візуальні ефекти аплодують вам за це.

Це, після всього, єдиний веселий досвід гри в Dead Space; Некроморфи пугають вас з вентиляційних шахт, темних коридорів та інших нелогічних місць, а ви вступаєте у збройну френезію, знищуючи кожного з них.

Все про ігровий процес

Зброя відчувається дуже добре. Вона легко пробиває кінцівки Некроморфів, як на різдвяній вечірці. Ви можете мати Плазмовий різак, вогнемет, імпульсну рушницю або Дискориппер, який стріляє пилками. Інші віддають перевагу Гарматі сили з Dead Space 2. З техніками кінезису та гравітаційної маніпуляції Ісаака знищення Некроморфів у купу нічого є надзвичайно весело.

Оскільки це гра жахів, вам потрібно буде досліджувати закрутені коридори Ishimura, розблоковувати кімнати для зберігання, щоб відкрити секрети та вирішити головоломки. Топтання вибраних коробок запускає боєприпаси та кредити. Є також управління активами. Наприклад, коли ви використовуєте нульову гравітацію Ісаака, вам потрібно буде керувати його рівнем кисню. Або інші активи, такі як здоров’я, стазис та, звичайно, боєприпаси.

Зброя може бути імпровізованою або розібраною. Кожна з них має деяку особливу науково-фантастичну здатність. Як вогнемет може випустити стіну вогню. Подібно, унікальні навички Ісаака, такі як управління гравітацією та стазисом, можуть заморозити Некроморфів на місці, тоді як кінезис дозволяє йому метати об’єкти у все, що завгодно, з необмеженою тривалістю. О, і є ще веселий інтегрований ігровий процес, такий як топтання по трупах, щоб зібрати деякі хороші речі.

Усі разом узяті, Dead Space пропонує нічого, крім досконалості, коли мова йде про ігровий процес. Це так різноманітно, що ви ніколи не будете обмежені однією зброєю або здібністю. Навіть Некроморфи достатньо різноманітні, щоб ви завжди хотіли їх розірвати на частини. Коли механіка гри жахів працює на вас, а не проти вас, то це стає набагато веселіше постійно хотіти проходити через пекло. В іншому випадку гра стає жорстким досвідом без будь-якої розумної пропорції ризику та нагороди.

Зробіть об’їзд, коли можете

Огляд Dead Space

Крім того, вам не завжди потрібно постійно рухатися до однієї кінцевої мети. Ви можете завжди зробити об’їзд, щоб завершити одну з необов’язкових побічних квестів. На відміну від оригіналу, ці побічні квести мають справжню цінність у вигляді сюжетних доповнень та переваг.

Технічно кажучи…

Чи не скажете ви, що значно зменшені часи завантаження просто чудові? Раніше щось на кшталт трамвайної станції не працювало належним чином через тривалі часи завантаження. Тепер екрани завантаження відсутні, якщо не значно зменшені, а система трамваїв працює гладко без будь-яких проблем.

Це також досить очевидно, що двигун Frostbite мав значний вплив на ремейк. У порівнянні з 2008 роком, ремейк Dead Space виглядає та відчувається більш сюрреалістично, особливо з його чудовими візуальними ефектами через динамічні тіньові проходи та меланхолічне освітлення.

Вердикт

Огляд Dead Space

Dead Space досить вражаюче схоплює саму суть ремейку. Краще дотримуватися того, що працює, ніж створювати щось зовсім нове. Таким чином, фанати можуть насолоджуватися спогадами про аспекти, які вони любили в оригіналі, одночасно переживаючи оновлений вигляд та відчуття одного й того ж.

У цьому відношенні я можу сказати, що Dead Space встановлює золотий стандарт того, як зробити ремейк. Так, гра зберігає той самий старий формат фільмів жахів з такої давньої епохи. Вона приймає той самий мрачний атмосферу та той самий сюжет. Навіть страшні Некроморфи повернулися, щоб налякати вас ще раз.

Але для тих аспектів, які залишаються такими ж, вони значно підвищені порівняно з сучасним досвідом сучасних консолей, так що це відчувається як щось екзальтоване, повернувшись на Ishimura. Ремейк виглядає абсолютно чудово. Він тонко деталізований, незважаючи на загальні темні коридори. Це надходить у руку, коли Некроморфи вистрибують із тіней та з-за вас, щоб налякати вас до смерті.

Крім візуальних ефектів, ігровий процес також значно покращений. У вас є більше місця та шляхів для дослідження. Замість того, щоб відчувати себе частиною цілого, Ishimura відчувається більш взаємопов’язаною через безшовні середовища. Дизайн звуку також відчувається сюрреалістично; він легко піднімається по вашій шкірі в найбільш підходящих моментах. Плюс у вас є необов’язкові побічні квести, які діють як сюжетні доповнення та можуть бути корисними для прогресу.

Загалом, якщо ви легко нудите, Dead Space може не бути грою для вас. Гра не вибачається за те, що робить спектакль із викривленої шкіри, набряклих кишок, наповнених гноєм рівнів та загалом жахливих видів. Просто кажучи, ви повинні отримати задоволення, якщо ви з протилежного кінця спектру.

 

 

Виписка: Жахливий ремейк виживання, що сягає 2008 року

Виступайте на борт 26-го століття глибокого космосу на рудовидобувному кораблі USG Ishimura як звичайного інженера космосу на звичайній зміні, яка робить деякі ремонти. Коли відбувається кривава різанина, а екіпаж корабля перетворюється на страшних зомбі, званих Некроморфами, вам потрібно буде боротися з ними та врятувати Ishimura від розриву. Цей ремейк Dead Space залишається вірним більшу частину сюжету оригіналу, ігрового процесу та загальної естетики. Однак він підвищує досвід значно більше, так що ремейк виглядає візуально вражаюче, відчувається найбільш тривожно та майже відчувається як новий досвід зовсім.

Огляд Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 та ПК)

A Gory Survival Horror Remake Dating Back to 2008

%%title%% %%page%% %%sep%% Чи варто купувати?

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.