Огляди
Огляд Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 та ПК)
Всі ще глибоко в тунелі пакування речей та від’їзду на Марс? Розробник Motive Studio має іронічний поворот для вас — повторно пережити класичну пригоду Dead Space, яка є страшним, наповненим тілохорором поглядом на глибокий космос. Якщо ви ще не знаєте, Dead Space — це франшиза наукової фантастики та виживання в жахах, яка має під своєєю опікою три основні гри, спін-офи, комікси, анімаційні фільми та багато іншого.
З 2013 року Dead Space пішла у майже десятирічну сплячку. До 27 січня 2023 року, коли франшиза вирішила пройти по пам’ятній дорозі та випустити ремейк оригінальної гри Dead Space 2009 року. Ремейки часто мають свою роботу виписану для них. Найкращі з них залишаються вірними оригіналу, з лише покращенням продуктивності та ігрового процесу, щоб відрізнятися від сучасних аналогів.
Тож, якщо ви сумніваєтеся, як Dead Space ремейк порівнюється з оригіналом 2008 року, як він порівнюється з сучасними виживаннями в жахах на сучасних консолях, або чи встановлює він загальний стандарт того, як розробляти ремейки, то будь ласка, залишайтесь до кінця цього Dead Space огляду, який детально розглядає все, що подобається, любить або ненавидить про нову гру.
Ремейк Dead Space вийшов. Що нового?
Я ставлю на те, що питання на усіх ваших думках — чи Dead Space ремейк вірно адаптується до оригіналу 2008 року. Чи він виправдовує свої високі очікування? Що нового? Що змінилося? Як він порівнюється з страшним, фантастичним досвідом виживання в жахах з такої давньої доби?
Ви будете раді дізнатися, що Dead Space ідеально виконала «рецепт того, як зробити ремейк» до ядра. Він зберігає більшу частину оригінальної сюжетної лінії, яка є звичайним інженером космосу Айзеком, який хоче возз’єднатися зі своєю дівчиною Ніколь після тривалого часу, проведеного окремо.
Натомість ніж щаслива зустріч, Айзек отримує найгіршу зміну в історії, борючись за утримання корабля USG Ishimura від розпаду, а також борючись проти спалаху орд_mutованих істот, званих Некроморфами. Або, просто кажучи, екіпаж корабля, перетворений на космічних зомбі.
Мені подобається, що ремейк дотримується оригінальної історії, оскільки сюжет є чудовим. Він працював раніше і все ще працює сьогодні. Що Dead Space робить по-іншому, проте, це те, що робить деякі необхідні реконструкції ігрового процесу та продуктивності, які роблять гру ремейку відчуттям майже правильним у сучасну епоху.
Час одягнути костюм

Звичайно одягатися в космосі, і Motive Studio робить ідеальну роботу з повсякденним костюмом інженера космосу Айзека Кларка. Це одна з речей, які виділяються найбільше протягом усієї гри: тонка деталізація костюма гравця та навколишнього середовища.
Я маю на увазі, що дизайн тут майже не порівнюється з оригіналом (як і не повинно бути). Тому, великий палець угору за реалістичне підвищення рівня носіння, лякаючі погодні сталі поверхні, поширену тілохорор та майже кожен зловісний рівень, майстерно створений з темних коридорів.
Відпустіть, досліджуйте

Крім того, ви, можливо, пам’ятаєте, як оригінал був досить жорстким у плані руху по кораблю Ishimura. Однак, якщо ви звернете увагу, ви помітите, що ремейк дозволяє рухатися більш вільно по Ishimura.
Використовуючи шаттли між трамвайними станціями, нові коридори, що з’єднують різні палуби, та навіть нульову гравітацію, ремейк дозволяє гравцям досліджувати території такими крутих способами, яких вони не могли зробити раніше.
У свою чергу, вільне дослідження призводить до більш поліпшеного ігрового процесу та прогресу. Ви могли б мати легші маршрути для повернення, якщо ви випадково пропустили деякі підказки або мали б більше відкриттів покращень зброї та інших переваг, яких ви могли б інакше пропустити.
Чужі в люті

Не описуючи відчуття від вибуху кінцівок Некроморфа або того, як вони розривають ваш живіт, ви почуєте, що націлювання на кінцівки є найкращим варіантом, а візуальні ефекти роблять більше, ніж аплодують вам за це.
Це, після всього, єдиний веселий досвід гри в Dead Space; Некроморфи стрибають на вас з вентиляційних шахт, темних коридорів та інших абсурдних місць, і ви вступаєте у стрілянину, знищуючи кожного з них у нікуди.
Усі речі ігрового процесу

Гармати відчуваються дуже добре. Вони легко пробивають кінцівки Некроморфів, як на Різдво. Ви можете мати Плазмовий різак, вогнемет, імпульсну рушницю або Дискориппер, який стріляє пилками. Інші будуть віддавати перевагу Гарматі сили з Dead Space 2. З кінезисом Айзека та технікою маніпуляції гравітацією, знищення Некроморфів у нікуди є неймовірно весело.
Оскільки це гра про виживання в жахах, вам потрібно буде досліджувати коридори Ishimura та розблоковувати кімнати для зберігання, щоб розкрити секрети та вирішити головоломки. Ступаючи на вибрані коробки, ви можете отримати боєприпаси та кредитні гроші. Там також є управління активами. Наприклад, коли ви використовуєте нульову гравітацію Айзека, вам потрібно буде керувати його рівнем кисню. Або інші активи, такі як здоров’я, стазис та, звичайно, боєприпаси.
Зброя може бути як імпровізованою, так і знайденою. Кожна з них має певну науково-фантастичну здатність. Як вогнемет може випустити стіну вогню. Подібно до цього, унікальні навички Айзека, такі як керування гравітацією та стазисом, можуть заморозити Некроморфів на місці, тоді як кінезис дозволяє йому кидати об’єкти у будь-якому напрямку з необмеженою тривалістю. О, і там також є веселий інтегрований ігровий процес, такий як ступання на трупи, щоб зібрати деякі хороші речі.
Усі в цілому, Dead Space пропонує нічого короткого від досконалості, коли справа доходить до ігрового процесу. Він настільки різноманітний, що ви ніколи не застрягнете лише на одному зброї чи здібності. Навіть Некроморфи достатньо різноманітні, щоб ви хотіли їх розірвати. Коли механіка гри про виживання в жахах працює на вашу користь, а не проти вас, то це стає набагато веселіше постійно хотіти проходити через пекло. В іншому випадку гра стає жорстким досвідом без розумного співвідношення ризику та винагороди.
Зробіть об’їзд, коли можете

Крім того, ви не завжди повинні постійно рухатися до однієї кінцевої мети. Ви можете завжди зробити об’їзд, щоб завершити одну з додаткових побічних квестів. На відміну від оригіналу, ці побічні квести мають реальну цінність у вигляді сюжетних наповнювачів та переваг. Тому це не повна трата часу, щоб їх пройти.
Технічно кажучи…

Чи не скажете ви, що значно зменшені часи завантаження просто чудові? Раніше щось на зразок трамвайної станції не працювало належним чином через тривалі часи завантаження. Тепер екрани завантаження відсутні, якщо не значно зменшені, а система трамваю працює гладко без будь-яких проблем.
Це також досить очевидно, що двигун Frostbite впливає на ремейк. У порівнянні з 2008 роком, ремейк Dead Space виглядає та відчувається більш сюрреалістично, особливо з його чудовими візуальними ефектами через динамічні тіньові проходи та настрійне освітлення.
Вердикт

Dead Space досить вражаюче схоплює саму суть ремейку. Краще дотримуватися того, що працює, ніж створювати щось зовсім нове. Таким чином, фанати можуть насолоджуватися спогадами про аспекти, які вони любили в оригіналі, а також переживати оновлений вигляд та відчуття одного й того ж.
У цьому відношенні я půjду так далеко, щоб сказати, що Dead Space встановлює золотий стандарт того, як зробити ремейк. Так, гра зберігає той самий старий формат виживання в жахах з такої давньої доби. Він приймає той самий похмурий атмосферу та той самий сюжет. Навіть улюблені фанатами страшні Некроморфи повернулися, щоб налякати вас ще раз.
Але, для тих аспектів, які залишаються такими ж, вони значно підвищені порівняно з сучасним досвідом консолей, так що це здається захоплюючим повернутися на Ishimura. Ремейк виглядає абсолютно чудово. Він тонко деталізований, незважаючи на загальні темні коридори. Це приходить у руки, коли Некроморфи стрибають з тіней та з-за вашої спини, щоб викликати у вас страх усіх днів.
Крім візуальних ефектів, ігровий процес також значно покращений. У вас є більше місця та шляхів для дослідження. Замість того, щоб відчувати себе частиною цілого, Ishimura відчувається більш взаємопов’язаною через безшовні середовища. Дизайн звуку також здається сюрреалістичним; він легко піднімає вашу шкіру в найбільш відповідальний час. Плюс у вас є необов’язкові побічні квести, які діють як сюжетні наповнювачі та можуть бути корисними для прогресу.
У цілому, якщо ви легко нудите, Dead Space може не бути грою для вас. Гра не вибачається за те, що робить спектакль із викривленої шкіри, лумпів кишок, наповнених гноєм рівнів та загалом лякаючих видів. Просто кажучи, вам слід добре проводити час, якщо ви з протилежного кінця спектру.
Огляд Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 та ПК)
Лякаючий ремейк виживання в жахах, який сягає 2008 року
Вступіть у 26-й століття на глибоководний корабель USG Ishimura як звичайний інженер космосу на звичайній зміні, виконуючи деякі ремонти. Коли відбувається кривава різанина, а екіпаж корабля перетворюється на лякаючих зомбі, званих Некроморфами, від вас залежить боротьба з ними та порятунок Ishimura від розпаду. Цей ремейк Dead Space залишається вірним більший частині оригінальної сюжетної лінії, ігрового процесу та загальної естетики. Однак він підвищує досвід значно більше, так що ремейк виглядає візуально чудово, відчувається найбільш лякаючо та майже відчувається як новий досвід зовсім. Навіть якщо ви не грали в оригінал, ремейк Dead Space є грою про виживання в жахах, яку кожен повинен спробувати.