Інтерв’ю

Кун Гао, співзасновник і генеральний директор Forge — Інтерв’ю серії

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Forge

Forge, потужна платформа, яка спеціалізується на інцентивованих співробітництвах між розробниками та споживачами, тільки що запустила свій другий сезон — етап, який принесе величезну кількість нових функцій, нагород і інших переваг для молодих бренд-адвокатів і геймерів. Щоб дізнатися більше про Forge і роботу, яку вони роблять у сфері індустрії, я вирішив зв’язатися з співзасновником Crunchyroll і генеральним директором Forge, Куном Гао.

Дякую за те, що знайшли час поговорити з нами! Будь ласка, представтеся нашим читачам. Хто ви, і що привело вас до цієї частини ігрової індустрії?

Кун: Дякую за те, що прийняли мене! Я Кун Гао, співзасновник і генеральний директор Forge. До Forge я співзаснував Crunchyroll, де ми об’єднали фанатів аніме з усього світу. Ігрова індустрія має той самий відчуття спільноти та пристрасті, яке мене привабило; не кажучи вже про те, що я сам і мої співзасновники всі геймери… деякі навіть легендарні професійні геймери, як Денніс “Треш” Фонг (подивіться на нього). Ми пристрасні щодо цього простору і бачимо реальну можливість для порушення правил у маркетингу ігор, допомагаючи розробникам ігор глибше зв’язуватися зі своїми гравцями, розвиваючи участь і лояльність тим способом, який раніше не робили.

Давайте поговоримо про Forge. Як все почалося, і що надихнуло команду на введення внутрішніх стимулів для розробників і їхніх гравців?

Кун: Forge народився з розчарування, яке ми всі мали щодо традиційних способів маркетингу ігор. Розробники витрачали величезні суми грошей на стратегії, які не резонували з їхніми гравцями або не будували тривалих спільнот. Ми хотіли змінити це, створивши платформу, яка не тільки допоможе іграм досягнути своєї аудиторії, але й нагородить гравців за їхню участь і за те, що вони допомагають зростати грі. Ідея полягала в тому, щоб перетворити кожного гравця на адвоката, стимулюючи їх бути більш залученими в спільноту, будь то гра, спільний контент, або приведення друзів до гри.

Чи можете ви розповісти нам більше про те, як працює процес? Як саме розробники ігор можуть зв’язатися зі своїми користувачами через платформу, і які переваги можуть створити для потенційних адвокатів?

Кун: Абсолютно. Forge дозволяє розробникам створювати настраювані програми лояльності, які нагороджують гравців за різноманітні дії. Будь то взаємодія з грою в соціальних мережах, досягнення вгрових етапів або участь у спільних заходах, гравці заробляють бали та нагороди за свою участь. Розробники можуть використовувати ці інструменти, щоб нагородити своїх найбільш відданих фанатів, пропонуючи ексклюзивний контент, ранній доступ або вгрові предмети як стимули. Краса Forge полягає в тому, що вона перетворює звичайних гравців на пристрасних промоутерів, допомагаючи зростати спільноті гри органічно.

https://twitter.com/Forge/status/1816524278235599163

Чи також скажете ви, що Forge пропонує доступну палітру інструментів, яку навіть найменш досвідчені розробники можуть використовувати?

Кун: Безумовно. Одним з наших основних цілей з Forge було зробити його якомога більш користувальницьким. Ми побудували платформу так, щоб вона була інтуїтивно зрозумілою та легкою для навігації, без необхідності програмування для налаштування програм лояльності. Будь ви незалежним розробником, який працює над своєю першою грою, або досвідченою студією, ви знайдете, що Forge дає вам інструменти,必要і для залучення вашої аудиторії без крутого навчального процесу. Ми хотіли демократизувати доступ до цих потужних маркетингових та інструментів залучення, щоб кожен мав можливість побудувати процвітаючу спільноту.

Звичайно, Forge допоміг звузити розриви між розробниками і геймерами багато разів. З урахуванням цього, чи є якісь співробітництва, які виділяються для вас як команди?

Кун: Ми мали можливість працювати з деякими неймовірними партнерами. Одним з них, який спадає на думку, є наша робота з Xterio. Вони прийняли нашу платформу на ранній стадії та використали Forge для стимуляції участі через унікальні нагороди та взаємодію спільноти. Результати були видатними, з значним збільшенням утримання гравців та зростання спільноти. Дивитися, як розробники використовують Forge для створення таких позитивних результатів для своїх ігор, це саме те, pourquoi ми побудували цю платформу.

Отже, як виглядає четвертий квартал для Forge? Як команда, ви плануєте еволюціонувати систему або впроваджувати нові ідеї надалі місяці? Якщо так, чи можете ви розповісти нам трохи про те, чого ми можемо очікувати?

Кун: Четвертий квартал виглядає дуже цікавим для Forge. Ми тільки що запустили другий сезон Forge, де ми зробили свої потужні інструменти доступними для будь-якого розробника ігор, щоб налаштувати свою власну програму лояльності, і ми продовжимо інновувати та розширювати можливості платформи. Одним з ключових напрямків, на яких ми зосереджуємося, є поліпшення наших інструментів аналітики, надаючи розробникам ще більше інформації про поведінку гравців та участь. Ми також досліджуємо нові функції з допомогою API Forge, які зроблять ще легше для розробників інтегрувати Forge у свої ігри та спільноти. І, звичайно, ми завжди слухаємо відгуки наших користувачів, щоб забезпечити, що ми відповідаємо їхнім потребам і допомагаємо їм досягати своїх цілей.

https://twitter.com/Forge/status/1816518826936402300

І чи є спосіб для нас залишатися в курсі подій Forge та її майбутніх починань? Чи є якісь соціальні канали, стріми або живі заходи, які ми могли б поділитися з нашими читачами?

Кун: Абсолютно! Ми активні на X і маємо процвітаючу спільноту Discord, де ми ділимося оновленнями, інсайтами та новинами про те, що відбувається у Forge. У нас також є блог і новини, де ми ділимося нашими найбільшими партнерствами, оголошеннями про продукти та баченням майбутнього. Крім того, ми плануємо відвідувати більше конвенцій у найближчому майбутньому, починаючи з Gamescom цього серпня, сподіваємося побачити вас там!

Чи маєте ви якісь останні слова, які ви хотіли б поділитися, перш ніж ми закриємо книгу?

Кун: Я просто хочу сказати дякую за можливість поділитися нашою історією. Forge — це про надання можливостей розробникам ігор та будівництво сильних, з’єднаних спільнот. Ми цікавимося тим, що очікує нас у майбутньому, і завжди дивимося вперед, працюючи з більш розробниками та геймерами. Якщо ви розробник ігор, який хоче залучити свою спільноту, або геймер, який шукає свою наступну пригоду, ми хотіли б, щоб ви приєдналися до нас. Давайте побудуємо майбутнє ігор разом!

Дивовижно. Дякую ще раз за ваш час. Ми очікуємо побачити більше про Forge у найближчі тижні!

 

Для отримання більшої інформації про Forge, відвідайте офіційний соціальний аккаунт команди тут. Альтернативно, ви можете відвідати веб-сайт для додаткових оновлень тут.

Jord виконує роль керівника команди в gaming.net. Якщо він не баламути у своїх щоденних list‑статтях, то, ймовірно, пише фентезі‑романи або збирає Game Pass всіх його недооцінених інді‑ігор.