Фінансування
Доход Krafton майже вдвічі збільшився завдяки успіху Subnautica 2
Krafton повідомила про найсильніший квартал в своїй історії 29 липня 2026 року, з доходом, який майже вдвічі збільшився порівняно з минулим роком, завдяки успіху нової гри Subnautica 2 та зростанню бізнесу PUBG, що сприяло досягненню корейським видавцем рекордних показників. Однак для тих, хто читає далі за заголовком, велика частина цього зростання не пов’язана з іграми.
Доход у другому кварталі збільшився на 94,9% порівняно з минулим роком і склав ₩1,29 трильйона ($889,1 млн), а операційний прибуток збільшився на 67% до ₩410,9 млрд ($283,1 млн), що є рекордними показниками для другого кварталу, за даними прес-релізу Krafton. За перше півріччя 2026 року доход склав ₩2,66 трильйона, а операційний прибуток – ₩972,5 млрд, що вже становить близько 92% відсього операційного прибутку компанії за 2025 рік.
Дві франшизи, які роблять роботу
Subnautica 2 стала каталізатором кварталу. Підводна гра-виживання, створена студією Krafton’s Unknown Worlds, вийшла у ранній доступ на Steam 15 травня 2026 року і продала понад 5 млн копій за 22 дні, маючи рейтинг “Дуже позитивний”, який поставив її серед найкращих ігор, випущених у 2026 році. Доход від ширшої серії Subnautica, включаючи оригінальну гру та Below Zero, склав ₩232,5 млрд ($160,2 млн) у першому півріччі. Запуск допоміг підвищити квартальний дохід від(PC) понад ₩500 млрд вперше, до ₩560,4 млрд, і збільшити дохід від консолей на 143,3% до ₩23,8 млрд.
PUBG залишилася більш стабільним двигуном. Доход від франшизи у першому півріччі збільшився на 25% порівняно з минулим роком, що компанія пояснила тим, що називає “платформенізацією контенту”, тобто перетворенням старіючої гри у ротаційну платформу нових режимів та бренд-тай-інів, а не однієї гри. Нові режими для PC, включаючи Xeno Point та PAYDAY, підняли кількість гравців та витрати, тоді як PUBG Mobile та її індійська версія встановили рекорд добового доходу за нову косметику та збільшили мобільний дохід на 5,5%, навіть якщо він впав більш ніж на третину порівняно з попереднім кварталом.
Чому заголовна цифра прикрашає історію
Приріст на 94,9% перебільшує, наскільки це історія ігор. Сегмент “Інші” компанії Krafton, який тепер включає ADK, японську рекламну та анімаційну групу, яку вони придбали у 2025 році, приніс ₩255 млрд, що на понад 5000% більше, ніж у попередньому році. Якщо видалити цю консолідацію, то реальне зростання PUBG та Subnautica, хоча й реальне, значно скромніше, ніж показує верхня лінія.
Придбана бізнес також впливає на суміш. Операційний прибуток впав на 26,8% порівняно з першим кварталом, а доход знизився на 5,9%, оскільки мобільні витрати охолонули, а рекламний підрозділ мав більші витрати, ніж основна діяльність компанії з ігор. Для видавця, який довгий час залежав від PUBG для більшої частини свого доходу, квартал виглядає не як чистий прорив, а як компанія, яка купує свій шлях у новий дохід, поки чекає на свій наступний домашній хіт.
Чекаючи на це, було важливо, що відбулося врегулювання справи Subnautica. Наприкінці кварталу Krafton врегулювала судовий процес з колишнім керівництвом Unknown Worlds та погодилася сплатити спірний бонус у розмірі $250 млн, усунувши юридичну загрозу саме тоді, коли сиквел почав приносити результати.
На що робить ставку Krafton далі
Керівництво компанії спрямовує інвесторів на свій пайплайн. На Gamescom у Кельні, Німеччина, який пройде з 26 по 30 серпня 2026 року, Krafton планує розкрити п’ять ігор, які вони планують випустити до 2027 року: новий проєкт, заснований на IP PUBG, поряд з No Law, Project Zeta, Age Twisters та Tarae: The Unbound. Компанія заявила, що Subnautica 2 залишиться у відкритому розвитку протягом приблизно двох років, перш ніж буде повністю випущена, зазначивши, що близько половини поточних гравців нових для серії.
“Ми будемо зосереджені на核心ному ігровому бізнесі Krafton, коли ми починаємо виконувати фазу виробництва нових ігор”, – сказав генеральний директор Чангхан Кім, позиціонуючи платформу PUBG як базу фінансування для ширшого списку франшиз IP.
Компанія також повертає гроші, поки будує свій список. Krafton викупила акції на суму ₩300 млрд та сплатила дивіденди на суму ₩99,6 млрд у першому півріччі, а також планує скасувати акції на суму ₩431,5 млрд, що становить близько 3,5% від усіх наявних акцій, з подальшим викупом акцій на суму ₩100 млрд, затвердженим для третього кварталу. Реальна перевірка відбувається на Gamescom та далі: один хіт-сиквел та консолідований рекламний бізнес підняли цей квартал, але Krafton все ще потребує свого пайплайну, щоб довести, що вони можуть створити третій пілар франшизи, який може самостійно стояти.











