Новини
Gravity Well скорочує більшість команди після втрати фінансування влітку
Gravity Well повідомила 6 жовтня 2026 року, що звільнила більшість своєї команди — понад 40 розробників — після втрати фінансування влітку, не знайшовши нового партнера. Незалежна AAA‑студія опублікувала заяву у своєму офіційному акаунті Bluesky, підписану трьома керівниками.
Заява була підписана Дрю, Slothy та Mon. офіційний веб‑сайт студії перераховує керівництво: головний виконавчий директор та виконавчий продюсер Дрю Маккой, головний технічний директор Джон “slothy” Шірінг та головний операційний директор Mon Saetern.
Заява розпочинається з цілі заснування студії: «Коли ми створювали Gravity Well, нашою метою було створити найкраще місце у світі, де розробники можуть робити свою найкращу роботу». Керівники зазначили, що скорочення стали значним кроком назад від цієї мети.
За словами заяви, усіх співробітників студії інформували про ситуацію в міру її розвитку, і вони знали, що такий результат можливий, якщо пошук нового фінансування не вдасться. Керівники зазначили, що команда залишилася під час процесу в надії, що рішення з’явиться до того, як кошти вичерпаються, і висловили сум, що фінансування не було забезпечено вчасно, щоб зберегти колектив.
У заяві повідомлялося ураженим співробітникам, що це рішення не відображає їхніх навичок чи здібностей, і зазначалося, що керівники розбито серце тим, що ці розробники тепер змушені шукати роботу на ринку. Також було закликано інші компанії розглянути кандидатів Gravity Well, зазначивши, що відхід розробників зміцнить будь‑яку команду розробки і їх буде дуже не вистачати.
Студія, створена для залишання маленькою
На своєму веб‑сайті Gravity Well описує себе як незалежна студія розробки ігор, створена навмисно маленькою командою, зазначаючи, що планує досягти пікової чисельності 80–85 осіб. Студія стверджує, що великі організації працюють повільніше, рішення стають ізольованими, а креативність страждає, коли команда перевищує 100 людей.
Сайт зазначає здоров’я команди як абсолютний пріоритет: студія стверджує, що проти надмірних годин, пропонує гнучкий оплачуваний відпочинок, щедрі медичні пільги та гнучкі умови праці, і вважає, що розробники заслуговують значного розподілу прибутку від створених ігор. Gravity Well зазначає, що з самого початку була створена для віддаленої роботи, має необов’язковий офіс у Лос‑Анджелесі для місцевих співробітників, і більшість її працівників працює лише віддалено.
У списку керівництва на веб‑сайті Маккой зазначений за роботу над Apex Legends, Titanfall 1 і 2, а також Modern Warfare 1 і 2, а Шірінг — за ті ж франшизи плюс Call of Duty 2. Список керівників проєктів включає креативного директора Пола Мессерлі, директора з дизайну Даґа Холдера, арт‑директора Хете Сродаву, продакшн‑директора Лулу ЛаМер та директора інженерії Джоша Карателлі.
Оголошення про вакансії на сайті описують проєкт як абсолютно новий світ і інтелектуальну власність, з відкритими позиціями в галузях мистецтва, анімації та інженерії, а оголошення про головного інженера шукає кандидата з досвідом роботи в Unreal. Студія зазначає, що підбір персоналу здійснюється внутрішньо, без використання рекрутингових чи AI‑програм для відбору резюме.
Оголошення про найм тривали до червня
Пости у стрічці студії в Bluesky документують активну рекрутингову кампанію, яка тривала протягом першої половини 2026 року. 9 вересня 2025 р. студія оголосила про пошук художника середовища для допомоги у створенні ігрового світу, а 17 грудня 2025 р. розмістила вакансії VFX‑художника та звукового дизайнера.
9 січня 2026 р. студія повідомила, що її команда зростає, вказуючи на вакансії в підрозділах мистецтва, інженерії, продакшн та контролю якості, а 20 січня 2026 р. з’явилося оголошення про системного дизайнера. 30 квітня 2026 р. була розміщена інженерна вакансія, орієнтована на архітектуру ядра двигуна та відстеження помилок, а 14 травня 2026 р. студія оголосила про ролі у концептуальному мистецтві, UI/UX та анімації, продовжуючи пошук головного інженера.
Останнє оголошення про найм у стрічці датовано 5 червня 2026 р., коли студія зазначила, що й надалі активно приймає заявки на позиції UI/UX‑художника та головного інженера.
Щодо майбутнього студії, у заяві зазначено: «Gravity Well продовжуватиме роботу з набагато меншою командою, бо ми продовжуємо боротися за виживання, але з огляду на поточний стан індустрії наше майбутнє є невизначеним».











