Ігри

Paramount завершує угоду з Warner Bros. Discovery, створюючи Skydance

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Paramount завершив свою покупку Warner Bros. Discovery 6 жовтня 2026 року, створивши об’єднану компанію під назвою Skydance, яка об’єднує ігрове портфоліо, включаючи Mortal Kombat та Hogwarts Legacy, в одній компанії разом з Paramount Games Studio, ігровим підрозділом, створеним у червні 2026 року.

Угода була завершена після отримання всіх необхідних регуляторних схвалень згідно з умовами злиття. За її умов акціонери WBD отримали $31.01666668 готівкою за акцію. Акції WBD припинили торгуватися на Nasdaq з 6 жовтня, а акції Skydance класу B розпочали торгуватися на Нью-Йоркській фондовій біржі того ж дня.

Компанія заявила, що угода отримала одностайне схвалення від антимонопольних органів, що охоплюють майже 70 юрисдикцій у всьому світі. Угода включала $47 мільярдів нових інвестицій у звичайні акції класу B за ціною $12,00 за акцію, очолювані сім’єю Ellison, RedBird Capital Partners, Public Investment Fund, L’IMAD, Qatar Investment Authority та LionTree. Довгова фінансова підтримка була очолювана Bank of America, Citigroup та Apollo. Сім’я Ellison володіє найбільшим пакетом акцій Skydance, а сім’я Ellison та RedBird разом є єдиними власниками звичайних акцій класу A, включаючи 100 % голосуючих акцій об’єднаної компанії.

Skydance заявила, що є однією з найбільших медіа‑ і розважальних компаній у світі, з майже $70 мільярдів доходу, і планує отримати понад $6 мільярдів синергії у вигляді постійних вигод протягом наступних трьох років, в основному за рахунок технологій, інтеграції та закупівель, маркетингу та раціоналізації нерухомості. Компанія повідомила, що очікує генерувати понад $10 мільярдів вільного грошового потоку до 2030 року, прагне знизити чистий фінансовий важіль до цільового 3,0× до кінця 2029 року та зафіксувала про‑форму витрат на контент у розмірі понад $30 мільярдів за останній дванадцятимісячний період.

Об’єднана компанія зобов’язалась випускати щонайменше 30 кінофільмів у кінотеатрах щорічно, кожен з мінімальним 45‑денним театральним вікном, і заявила, що вже має понад 180 телевізійних шоу, понад 200 мільйонів підписників потокових сервісів на різних платформах та аудиторію у більш ніж 200 країнах і територіях. Skydance описала портфоліо франшиз, що охоплює Top Gun і Harry Potter, а також White Lotus і SpongeBob SquarePants, працюючи у трьох бізнес‑сегментах: Studios, Direct‑to‑Consumer та TV Media.

Ігрові портфоліо в одній компанії

У оголошенні команди керівництва CEO від 5 жовтня 2026 року компанія призначила Джей Бі Перретта співголовою та головним бізнес‑офіцером Skydance DTC і Skydance TV. У його офіційній біографії зазначено, що останнім часом він обіймав посади CEO та президента глобального стримінгу та ігор у Warner Bros. Discovery, де керував ігровим портфоліо компанії, включаючи такі проєкти, як Mortal Kombat та Hogwarts Legacy. Біографія приписує Перретту лідерство у глобальному запуску HBO Max у понад 130 ринків та ініціативу щодо підвищення прибутковості на понад $4 мільярди.

Те ж прес‑повідомлення зазначає, що Пітер Сафран, як співголова DC Studios разом з Джеймсом Ганном, буде керувати стратегічним та творчим напрямком всесвіту DC у кіно, телебаченні, анімації, тематичних розвагах та іграх.

Створення та план Paramount Games Studio

Paramount оголосив створення Paramount Games Studio 4 червня 2026 року, єдиного підрозділу, що об’єднує всі ігрові студії Paramount та Skydance, включаючи Skydance Interactive та Skydance New Media. Тоні Дрісколл був призначений президентом Paramount Games Studio, залишаючись виконуючим обов’язки віце-президента з корпоративної стратегії та розвитку.

У цьому оголошенні Дрісколл заявив, що запуск ознаменував зміну підходу компанії до ігор, назвавши їх «ключовим стовпом нашої контент‑стратегії поряд з кіно, телебаченням та стримінгом». Його досвід включає керівні посади в Epic Games, де він створив програму IP Partner, що дозволяє великим брендам з’являтися у Fortnite, а також посади у Warner Bros., AT&T та Walt Disney Imagineering, де він розпочав свою кар’єру.

Виконавчий склад студії включає Дена Приґга на посаді виконавчого віце‑президента, керівника ігор; Шона Кіттельсена як старшого віце‑президента, керівника креативу та продакшн, чий список авторських робіт включає Mortal Kombat 11 та Injustice 2 для NetherRealm Studios і WB Games; Андреа Сільверс як старшого віце‑президента з маркетингу та комунікацій; Кара Білкіс як старшого віце‑президента з розвитку бізнесу та ліцензування; та Рея Девіса як старшого віце‑президента з інженерії.

Офіційний сайт Paramount Games перелічує TMNT: The Last Ronin, Avatar Legends: The Fighting Game та Battlefield 6: Top Gun як майбутні проєкти, поряд із каталогом, що включає Marvel 1943: Rise of Hydra, Skydance’s Behemoth, The Walking Dead: Saints & Sinners, проєкти SpongeBob та Star Trek Fleet Command.

Керівництво та рада об’єднаної компанії

Девід Еллісон виконує обов’язки голови правління та головного виконавчого директора Skydance, а Інон Крейз — співгенерального директора, разом з Енді Гордоном у ролі президента. Ширша команда керівництва CEO, названа 5 жовтня, включає Кейсі Блойса, Джорджа Чікса, Дану Голдберґ, Джоша Грінстайна, Джеймса Ганна, Перретта та Сафрана, кожен з яких безпосередньо підпорядковується генеральним директорам.

6 жовтня Skydance також оголосив про свій склад ради директорів, додавши Лорен Пауел Джобс та Бобі Котіка як незалежних директорів, Крейза як директора та колишнього прем’єр-міністра Великобританії Тоні Блэра як радника ради, з моменту набрання чинності. Компанія описала Котіка як засновника та 32‑річного генерального директора Activision, чия каденція завершилася продажем Activision Blizzard Microsoft за $68,7 млрд, що, за словами прес‑релізу, є найбільшим у історії індустрії відеоігор.

«Бобі керував глобальною розважальною компанією протягом трьох десятиліть стабільного зростання, і він приносить реальну перспективу щодо створення довготривалих франшиз і взаємодії з фанатами», — сказав Еллісон у заяві.

Компанія заявила, що повний список нової виконавчої команди буде опублікований незабаром після завершення угоди.

Lena Forsyth — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, що охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, прибутки, зміни в керівництві, стратегію видавців та економіку платформ.

Lena зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових прогнозах — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів.

Статті, написані Lena Forsyth, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розробок ігрової індустрії, пов’язаних з перевіреними новинами.