Ігри

MachineGames підтвердила розробку Wolfenstein 3 і повернення акторського складу

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Ключові моментиMachineGames розробляє Wolfenstein 3, і Браян Блум та Дебра Вілсон повертаються до…
Показати більше
  • MachineGames розробляє Wolfenstein 3, і Браян Блум та Дебра Вілсон повертаються до ролей BJ Blazkowicz і Ґрейс Вокер.
  • За словами MachineGames, це оголошення є підтвердженням розробки, а не зобов’язанням щодо запуску.
  • Ґустафссон одного разу гіпотетично згадав Wolfenstein 3 у 2020 році, і тепер це підтвердження перетворює той приклад на виробництво.

13 листопада 2026 року Bethesda підтвердила, що MachineGames розробляє Wolfenstein 3, а Brian Bloom і Debra Wilson знову зіграють ролі BJ Blazkowicz і Grace Walker. Оголошення пролунало після першого повідомлення генеральної директорки Xbox Asha Sharma від 12 листопада 2026 року й стало частиною новин до 25-річчя Xbox та 40-річчя Bethesda Softworks.

Sharma заявила, що проєкт у MachineGames «офіційно перебуває у виробництві». Студія повідомила, що наполегливо працює над наступною грою франшизи й поділиться подробицями, щойно буде готова. Отже, це оголошення про розробку, а не обіцянка випустити гру.

Згадка про Wolfenstein 3 у 2020 році

Виконавчий продюсер Jerk Gustafsson гіпотетично згадав назву Wolfenstein 3 у ретроспективі до першого десятиліття MachineGames, опублікованій 10 жовтня 2020 року. Він навів цей приклад, пояснюючи, чому після Wolfenstein II: The New Colossus студія обрала експериментальний проєкт. Теперішнє підтвердження перетворює той приклад на оголошений проєкт у виробництві.

За словами Gustafsson, сучасна історія Wolfenstein почалася з тритижневого візиту до id Software у червні 2010 року. Команда вивчала idTech і розробила концепцію на основі однієї з інтелектуальних власностей id, що лягла в основу плану створення Wolfenstein: The New Order. У жовтні 2010 року MachineGames приєдналася до Bethesda та ZeniMax.

Запланований вихід The New Order наприкінці осені 2013 року перенесли на кінець весни 2014-го, поки MachineGames іще формувала команду та розробляла гру для двох поколінь консолей. Робота над The New Colossus почалася одразу після виходу The New Order. Wolfenstein: The Old Blood зайняла команду перед початком повноцінного виробництва продовження й вийшла через рік після The New Order; The New Colossus з’явилася в жовтні 2017 року.

Після The New Colossus MachineGames розглядала можливість створити проміжний приквел про Caroline, події якого розгорталися б під час одужання BJ. Натомість студія розробила Wolfenstein: Youngblood разом з Arkane Lyon. Gustafsson сказав, що ця зміна дала змогу піти на більший ризик, ніж у звичайному продовженні, «як-от Wolfenstein 3», і назвав Youngblood першою кооперативною грою Wolfenstein від студії, першою з нелінійним розвитком персонажа в рольовій системі та першою з героїнями в головних ролях.

Ширший виробничий досвід MachineGames

Про ширші плани на майбутнє MachineGames розповіла в статті до 15-річчя студії, опублікованій 10 жовтня 2025 року. Директор анімації Henrik Håkansson повідомив, що студія в Уппсалі, Швеція, нещодавно модернізувала власну студію захоплення руху, щоб проводити захоплення акторського виконання. Команда вже мала досвід такої роботи, але проводити її у власній студії MachineGames було для неї новим завданням.

У тій самій розмові провідний художник із реквізиту Pontus Wåhlin сказав, що досвід, здобутий під час роботи над Indiana Jones and the Great Circle, дав команді знання, які допоможуть удосконалити майбутні проєкти. У статті до річниці також підтверджено, що MachineGames зосереджується на насичених сюжетних іграх і вважає, що кожен проєкт починається з історії.

З огляду на цю історію, повернення акторів надає Wolfenstein 3 найвиразнішої ранньої творчої ідентичності. Колись Gustafsson ужив цю назву, говорячи про повноцінне продовження на противагу експериментальній проміжній грі; тепер підтверджена участь Blazkowicz і Walker пов’язує ту згадку 2020 року з уже відомими персонажами з ігор Wolfenstein від MachineGames.

Lena Forsyth — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, що охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, прибутки, зміни в керівництві, стратегію видавців та економіку платформ.

Lena зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових прогнозах — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів.

Статті, написані Lena Forsyth, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розробок ігрової індустрії, пов’язаних з перевіреними новинами.