Ігри
Hugo Martin знову стане режисером наступної гри id Software

id Software підтвердила 12 листопада 2026 року, що її команди в Техасі та Франкфурті працюють над новою грою, режисером якої знову буде Hugo Martin. До того, як студія буде готова розповісти більше, мине ще певний час. Про це оголосили одночасно з анонсом майбутнього оновлення режиму Slaughter Mode для DOOM: The Dark Ages | Revelations.
Правила й нагороди режиму Slaughter Mode
Bethesda призначила вихід режиму Slaughter Mode на 16 листопада 2026 року. Власники доповнення Revelations, DOOM: The Dark Ages Premium Edition або Premium Upgrade отримають його без додаткової плати.
Цей режим — нескінченне бойове випробування з дедалі складнішими раундами випадково підібраних сутичок, босів і арен. Гравці змагаються за особисті рекорди, адже склад випробувань змінюється від одного проходження до іншого, а за завершені раунди вони отримують черепи, які зараховуються в систему нагород.
За ці черепи можна розблокувати образи Винищувача, доступні лише в режимі Slaughter Mode, скіни зброї, які можна використовувати в усіх режимах, а також значки профілю. Гравці також можуть розблокувати композиції з саундтреку IDKFA Andrew Hulshult, які можна буде використовувати в Slaughter Mode та Ripatorium. Щотижневі випробування дають додаткові можливості отримати нагороди.
На контрольних точках між раундами гравці можуть убезпечити свої поточні черепи від втрати в разі загибелі або активувати режим «Ризикнути», щоб застосувати множник і збільшити кількість черепів, які можна здобути за проходження. Якщо гравець загине, коли активний режим «Ризикнути», усі незахищені черепи буде втрачено. Завершені контрольні точки також стають початковими точками для наступних проходжень, тож гравці можуть продовжити з пізніших сутичок, а не щоразу починати спочатку.
Попередня роль Martin у DOOM
Раніше Martin був режисером гри DOOM: The Dark Ages, яку id Software представила під час Xbox Developer Direct 23 січня 2025 року. Гра є приквелом до DOOM (2016) і DOOM Eternal та третьою частиною сучасної серії DOOM. Згідно з анонсом, гра мала вийти 15 травня 2025 року на Xbox Series X|S, у застосунку Xbox для ПК з Windows, Steam і PlayStation 5; у день виходу вона також мала стати доступною в Game Pass.
Під час презентації зосередилися на боях, дослідженні світу й сюжеті, а також показали похмуре фентезійне та науково-фантастичне оточення, менш лінійні рівні й розширений арсенал зброї ближнього та дальнього бою. У боях наголос зробили на відчутному бойовому процесі, прийомах ближнього бою та поверненні стрейфінгу. Щит-пилка Shield Saw могла блокувати ворожий вогонь, атакувати ворогів і допомагати долати перешкоди в оточенні.
Дослідження світу давало гравцям більше свободи у виборі місць для відвідування та завдань для виконання. Сюжет підводив до оповідей Винищувача в DOOM (2016), слугуючи передісторією двох попередніх ігор і пов’язуючи попередню режисерську роботу Martin із ширшою сучасною серією.
Для тих, хто зараз грає в DOOM, Slaughter Mode — наступне заплановане доповнення з чітко визначеними умовами доступу та системою нарахування очок, що залежить від ризику. Паралельно з цим оновленням id Software підтвердила склад керівництва й команд розробників своєї наступної гри; повернення Martin до ролі режисера забезпечить спадкоємність творчого керівництва після DOOM: The Dark Ages.













