Лідери думок

Paradox Interactive призначила Маттіаса Лілью наступним генеральним директором

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Рада директорів Paradox Interactive призначила заступника генерального директора Маттіаса Лілью наступним генеральним директором компанії з 4 січня 2027 року, повідомила компанія 11 листопада 2026 року. Фредрік Вестер залишатиметься генеральним директором до передання повноважень, а потім продовжить роботу як член ради директорів, зосередившись на довгостроковому розвитку компанії.

Це призначення закріплює розподіл обов’язків, який уже діяв. Лілья повернувся до Paradox, коли Вестер став генеральним директором у 2021 році, і відтоді дедалі більше відповідав за операційну діяльність та реалізацію стратегії, тоді як Вестер зосереджувався переважно на довгостроковому розвитку й цілях. У Paradox заявили, що стратегія компанії не змінюється, а Вестер залишається її найбільшим акціонером.

Вестер зазначив, що після його повернення на посаду генерального директора Paradox упорядкувала стратегію, перебудувала портфель розробок і розвинула комерційну пропозицію, а Лілья відіграв центральну роль у створенні підґрунтя для цих змін.

«Я ніколи не планував бути генеральним директором усе життя. Мета полягала в тому, щоб закласти фундамент, перш ніж передати естафету для наступного розділу історії компанії», — сказав Вестер. Він зазначив, що досвід і бачення Лільї дають йому винятково міцні підстави очолити Paradox на наступному етапі її розвитку.

Рада директорів відзначила спадкоємність і досвід

Голова ради директорів Гокан Шюннессон заявив, що завдяки керівництву Вестера Paradox перебуває в сильній позиції, хоча значна частина індустрії стикається із серйозними труднощами, а бачення Лільї, його досвід в операційній діяльності та комерційній сфері свідчать про його готовність обійняти цю посаду.

Лілья заявив, що й надалі інвестуватиме в основний бізнес, досліджуватиме нові напрями ігрового дизайну, тісніше співпрацюватиме з гравцями, а також розширюватиме й удосконалюватиме інструменти та послуги для модоробів і гравців. Він також має намір оптимізувати роботу організації, приділяючи особливу увагу користі для гравців.

Ці пріоритети охоплюють не лише розробку окремих ігор. Інструменти для модоробів і послуги для гравців прямо входять до планів поряд із внутрішніми робочими процесами, тож повноваження нового генерального директора охоплюватимуть і те, що створює Paradox, і те, як працює її організація.

Кар’єра в студіях і видавничій справі

Лілья приєднався до Paradox у 2009 році як перший продюсер компанії. Згодом він очолив студійний підрозділ, керував видавничим напрямом і обіймав посаду операційного директора, а також виконував інші обов’язки. Серед франшиз, започаткованих під його керівництвом і сформованих у важливу частину нинішнього портфеля компанії, Paradox називає Cities: Skylines, Hearts of Iron IV і Stellaris.

Після повернення до компанії Лілья також зосередився на стратегічному й культурному розвитку та роботі над створенням ефективного основного бізнесу, що підтримує тісні зв’язки з гравцями. Тож його досвід охоплює розробку ігор, управління студіями, видавничу справу й операційну діяльність на керівному рівні, а також нещодавню стратегічну роботу, що передувала переданню повноважень.

Для гравців і модоробів практичне питання полягає в тому, як зобов’язання Лільї вплинуть на майбутні ігри, інструменти й послуги після його вступу на посаду, тоді як Вестер і надалі братиме участь у роботі компанії як член ради директорів.

Lena Forsyth — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, що охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, прибутки, зміни в керівництві, стратегію видавців та економіку платформ.

Lena зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових прогнозах — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів.

Статті, написані Lena Forsyth, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розробок ігрової індустрії, пов’язаних з перевіреними новинами.