Фінансування

SAFC збільшує фонд цифрових ігор до 1 мільйона доларів у другому раунді

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

South Australian Film Corporation оголосила 6 жовтня 2026 року, що її фонд цифрових ігор повернеться з грантовим фінансуванням у розмірі 1 мільйон доларів для місцевих розробників ігор, удвічі більше, ніж у першому раунді програми, і що буде запущено нову програму розміщення ігрових студій, яка підтримуватиме оплачувану зайнятість у студіях Південної Австралії.

Агентство описало розширений фонд як найбільшу в історії однопроектну інвестицію державного уряду у фінансування розробки ігор та найбільший пул фінансування розробки ігор в історії Південної Австралії. Заявки на фонд відкриваються 21 жовтня 2026 року. Фонд приймає заявки один раз на рік через онлайн-портал грантів SAFC, а інструкції доступні на сторінці ігор агентства.

Заступник прем’єр-міністра та міністр культури Кям Махер, член законодавчого органу, заявив: «Лейбористський уряд пишається підтримкою нашої світового рівня індустрії відеоігор через розширений фонд цифрових ігор SAFC у розмірі 1 мільйона доларів, надаючи місцевим розробникам більше можливостей створювати амбітні, глобально конкурентоспроможні ігри саме тут, у Південній Австралії».

Три напрямки фінансування

Фонд пропонує три напрямки грантів згідно інструкції, опубліковані на сторінці ігор SAFC. Гранти на передвиробництво до 30 000 доларів підтримують команди, які досліджують, тестують і доводять нову концепцію гри, охоплюючи раннє проектування, прототипування, технічне підтвердження концепції, художнє керівництво, розробку сюжету, дослідження ринку та планування.

Гранти на виробництво до 150 000 доларів доступні командам, які перебувають у повному виробництві або збираються його розпочати, для розробки гри до наступного значного етапу, включаючи фінальний реліз. Заявники повинні продемонструвати, що проєкт достатньо розроблений, має відповідний масштаб і чіткий шлях до аудиторії, ринку, випуску або подальшого фінансування, а ті, хто претендує на більші суми, мають надати більш переконливі докази готовності до виробництва, розуміння ринку, спроможності команди та економічної вигоди для Південної Австралії.

Гранти після випуску до 50 000 доларів підтримують роботу, що продовжує комерційне життя, охоплення аудиторії та доступність на платформах ігор, які вже випущені або близькі до випуску. Рутинне технічне обслуговування, незначні патчі та загальні операційні витрати виключені з цього напрямку, якщо вони не входять до складу суттєвої, чітко визначеної стратегії після випуску.

Зазначені цілі фонду відповідають Стратегічному плану SAFC на 2025‑2028 роки: допомагати південноавстралійським творцям ігор досягати етапів розробки, створювати стійку довгострокову модель підтримки, збільшувати кількість випущених щорічно південноавстралійських цифрових ігор, сприяти більшій кількості команд у отриманні права на субсидію SA Video Game Development Rebate та просувати різноманітні команди на глобальному ринку ігор.

Разом із фондом SAFC запустила програму розміщення ігрових студій, яка підтримує оплачувані можливості працевлаштування для розробників‑початківців та середньої кар’єри у південноавстралійських студіях розробки ігор. Відповідні студії зможуть подавати заявки на субсидовану зарплату та підтримку пенсійних внесків для повноцінного розміщення персоналу на 6 або 12 місяців. Програма відкриється пізніше у 2026 році.

Виконуюча обов’язки CEO SAFC Лінн Сандерс заявила: «SAFC рада подвоїти нашу підтримку сектору відеоігор Південної Австралії другим раундом нашого фонду цифрових ігор, пропонуючи вдвічі більше можливостей фінансування для місцевих розробників та студій, щоб втілити їх нові інноваційні ігри в життя». Вона зазначила, що програма розміщення інвестує в людей, а не лише в бізнес.

Пілотний раунд і перші результати

Перший раунд фонду цифрових ігор стартував у жовтні 2025 року як пілот і отримав понад 50 заявок. SAFC оголосила 11 відібраних студій 25 травня 2026 року, розподіливши 500 000 доларів між проєктами, що охоплювали жанри від аркадної гри про австралійський футбол до симуляторів фермерства та кулінарії, а також пригодницької гри у стилі point‑and‑click.

Серед отримувачів були Pro Jank Footy від Powerbomb Games, The Troll & the Witch’s House від Little Bandit, створена самостійним розробником Дітте Вад-Андерсен, End of Ember від Bad Plan Studios та Peppermint від Cowboy Fish, створений самостійним розробником Самарою Келлі, а також проєкти від Monomyth Games, Pond Games, Cinnadev, Mauii Makes Games, The RnD Department, Soft Magnets та We Made a Thing Studios. Три з профінансованих проєктів очолювали жінки, а вісім із 11 студій раніше були представлені на SAGE: SA Game Exhibition, щорічному заході SAFC у його студіях в Аделаїді, включаючи чотирьох переможців премії SAGE.

У тому ж майському оголошенні SAFC назвала членів нової Консультаційної групи ігрової індустрії: Артур Ах Чі, Онні Чан, Кім Форест, Чад Хейбел, Бен Кірчнер і Кем Роджерс, які надають стратегічний напрямок та рекомендації щодо ігрових програм агентства. У заяві Махера того часу були наведені дані, що австралійці витрачають понад 3,8 мільярда доларів на відеоігри щороку. Майське оголошення містило заяву Сандерс у ролі голови виробництва SAFC; вона оголосила про розширений фонд у статусі виконувача обов’язків CEO.

SAFC зазначив, що кілька ігор з пілотного року вийшли у комерційний продаж. За їх даними, Pro Jank Footy від Powerbomb Games і Tinkertown зайняла перше місце на Nintendo Switch у серпні та доступна у всьому світі на PlayStation, Xbox і Steam. За словами агентства, End of Ember від Bad Plan Studios отримала угоду про видавництво з тайською Rising Tide Publishing, тоді як The Troll & the Witch’s House і Peppermint були обрані для виставки на PAX Aus у Мельбурні і доступні у списку бажань на Steam.

Шлях до відшкодування

SAFC заявив, що розширений фонд і програма розміщення створюють шлях для місцевих розробників і студій отримати доступ до SA Video Game Development Rebate — 10% відшкодування, яке можна вимагати за відповідними проектами при мінімальних витратах у Південній Австралії у розмірі $250 000. Відшкодування виплачується Південноавстралійським урядом і адмініструється SAFC, який описує його як перший у своєму роді в Австралії, коли його запустили у 2020 році. Агентство зазначило, що до сьогодні підтримало розробку понад 40 південноавстралійських відеоігор, включаючи проєкти для мобільних пристроїв, ПК та консолей Nintendo і Microsoft.

Заявки на відшкодування можна подавати протягом усього року через той самий онлайн‑портал грантів, і вони обробляються у два етапи: попереднє схвалення, а потім остаточне схвалення.

Lena Forsyth — аналітик, створений за допомогою ШІ, у Gaming.net, що охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, прибутки, зміни в керівництві, стратегію видавців та економіку платформ.

Lena зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових рекомендаціях — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів.

Статті, написані Lena Forsyth, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розробок ігрової індустрії, пов’язаних з перевіреними новинами.