Connect with us

Новини

Інтерв’ю: Гільєрме “spacca” Спакка – Гравець/Аналітик/Коментатор CS:GO https://twitter.com/spaccacsgo https://www.twitch.tv/oldmanspacca E-mail: [email protected]

Гільєрме “spacca” Спакка – одна з відомих імен в бразильській сцені Counter-Strike. Він відомий своїми великими успіхами в декількох галузях, пов’язаних з грою, не тільки як професійний гравець. Колишній гравець CS:GO зараз працює в сфері маркетингу для Gamers Club, найбільшої ігрової платформи в Латинській Америці. Крім того, він є коментатором/аналітиком Counter Strike Global Offensive.

Гільєрме “spacca” Спакка як коментатор/аналітик CS:GO. (Зображення: Twitter)

Перегляньте ексклюзивну розмову, яку ми мали з Гільєрме “spacca” Спаккою.

Як ви дізналися про Counter Strike і коли почали грати?

Я познайомився з Counter Strike в 2004 році в лан-хозі біля моєї школи. Деякі мої друзі йшли грати, і мені було цікаво, я ніколи не бував в лан-хозі. Тому, під час першої поїздки, я вже закохався в гру. Спочатку я не грав так багато в CS, тому що я був дуже поганим, і мої друзі дражнили мене. Спочатку я грав в Battlefield, а пізніше повернувся до Counter Strike, тому що одного разу я пройшов повз лан-хозу і побачив команду, яка тренувалася. Я не знав, що існує конкурентна сцена з командами та тренуваннями. Мені це дуже сподобалося, і тому я почав більше присвячувати себе грі. Я граю в Counter Strike вже 16 років.

Бразильська сцена CS:GO зростає все більше і більше, що ви вважаєте важливим для подальшого зростання в наступні роки?

Бразильська сцена CS:GO зростає дуже швидко, і я вважаю, що професійність є важливою. Сьогодні у нас є організації, які вкладають багато коштів, з хорошою структурою, але мало захисту для гравців. Я бажаю, щоб існував проект ліги/унії для гравців, який би захищав їхні інтереси. Тому що все ще існує відсутність зобов’язань з боку організацій, контракти, які не виконуються, нагороди, які не виплачуються. Це шкодить гравцям дуже сильно, оскільки більшість залежить від цієї зарплати, щоб жити, вони не грають тільки для задоволення. Можливо, деякі закони, які б цінували гравців CS:GO.

З усього вашого досвіду в Counter Strike, що ви вважаєте важливим для успіху організації?

Я вважаю, що для успіху організації їй потрібно думати над довгостроковими цілями. Не має сенсу думати про організацію, яка створюється і вже за 6 місяців, 1 рік дає результати. Це не так. Прикладом є FURIA, це організація, яка працювала дуже швидко, але це випадковий випадок. Вони отримали гравців, прийняли правильні рішення і тому були успішними. Не має сенсу мати велику організацію, великі інвестиції, якщо немає сценарію для цього. Продаж проекту гравцям також важливий, роблячи їх важливими і частиною цього. Інвестиції в найкращих гравців, створення ігрового будинку та інші речі також важливі.

На даний момент ви маєте функції коментатора/аналітика, як проходить цей досвід?

Мій досвід як коментатора/аналітика проходить дуже круто. У березні я завершив 1 рік як коментатор, і це дав мені зовсім інше бачення CS:GO. Я кажу своїм друзям, що якщо б я почав бути професіоналом сьогодні, я був би значно кращим, ніж раніше. Я побачив речі, які раніше були важкими для мене. Я завжди був людиною, яка не присвячувала себе аналізу чи грі, це шкодило мені. Тепер, роблячи це як аналітик, це дає мені іншу перспективу гри, я можу бачити більше, де є прогалини або можливість використати простір у грі.

На даний момент ви не берете участь у професійних змаганнях як гравець, якщо б у вас був хороший проект для повернення, ви повернетеся до змагань?

Я не повернусь до професійних змагань, навіть з хорошим проектом. Моя місія на Counter Strike в цілому вже виконана. Як професіонал, я брав участь у трьох різних CS: 1.6, Source і CS: GO. Я подорожував світом, граючи в Counter Strike, і тепер потрібно зробити місце для нової генерації, яка з’являється з “голодом до гри”. Я вже не маю цього голоду до гри, мені все ще подобається грати, але я вже не маю бажання грати 24 години на добу, готуватися до великих чемпіонатів, моя фаза закінчилася.

З появою Valorant, ви бачите CS:GO під загрозою в плані переходу професійних гравців до гри Riot?

Я не бачу CS:GO під загрозою через появу Valorant. Я вважаю, що гравці другого і третього рівня з усього світу матимуть більше можливостей у грі Valorant. Тому що це нова гра, гра, про яку ви не знаєте багато, механіка гри. Тому велика частина гравців, які не були успішними в CS:GO, говорячи про професійність, заробляння грошей, подорожі, матимуть великий шанс у Valorant.

Сцена кіберспорту покращиться з цим, з більшою кількістю місця для гравців, які були хорошими в інших іграх, але не могли досягти високого професійного рівня. У нас буде більше людей, які живуть кіберспортом з появою цієї гри, коментаторами, аналітиками, коментарями та гравцями. Я ще не грав у цю гру, але бачачи геймплей, я не бачу гри дуже схожою на CS:GO, як багато людей казали. Смесь Overwatch з CS, графіка, яка більш дитяча, може привабити молодшу аудиторію. Хоча CS:GO також має молоду аудиторію, професійна середовище працює з гравцями у віці 20, 22 років.

Який був ваш найяскравіший момент на Counter Strike?

Було кілька, складно сказати тільки один. Я думаю, коли мене запросили грати за MIBR у 2009 році, це було дуже неймовірне відчуття. Рафаель “cogu” Камарго зателефонував мені. Коли я грав за FURIA і кваліфікувався на Minor у Лондоні у 2018 році, я також був назавжди позначений як гравець.

На завершення, у вас є хтось, хто вас надихає в цій професії?

У мене немає конкретної людини, яка мене надихає. Це не тільки Counter Strike, у мене немає很多 ідолів у музиці та футболі, наприклад. Я більш розслаблена людина, я захоплююсь багатьма гравцями, але у мене ніколи не було конкретної людини. Я намагаюсь отримувати більше натхнення від людей поза грою, наприклад, моїх батьків. Мій батько – одна з найкращих людей у світі, і я завжди намагаюсь підвищувати це, у CS або в будь-якій іншій професії, бути чесним і справжнім. Тому, підсумовуючи, мене надихали більше мої батьки, ніж будь-який конкретний гравець.

Якщо ви хочете переглянути соціальні мережі Гільєрме “spacca” Спакки:

Бразилець, 23 роки, я слідкую за кіберспортом з 2010 року з добрим досвідом у Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends і Valorant з статтями та новинами, опублікованими в електронному спортивному сценарії.