Інтерв’ю
Інтерв’ю: Гільєрме “spacca” Спакка – Гравець/Аналітик/Коментатор CS:GO
Гільєрме “spacca” Спакка – одна з відомих імен в бразильській сцені Counter-Strike. Він відомий своєю великою успішністю в декількох областях, пов’язаних з грою, не тільки як професійний гравець. Колишній гравець CS:GO зараз працює в маркетингу для Gamers Club, найбільшої ігрової платформи в Латинській Америці. Крім того, він є коментатором та аналітиком Counter Strike Global Offensive.

Гільєрме “spacca” Спакка як коментатор та аналітик CS:GO. (Зображення: Twitter)
Перегляньте нашу ексклюзивну розмову з Гільєрме “spacca” Спаккою.
Як ви дізналися про Counter Strike і коли почали грати?
Я познайомився з Counter Strike в 2004 році в лан-хаусі біля моєї школи. Деякі мої друзі грали там, і мені було цікаво, я ніколи не був у лан-хаусі. Отже, того першого разу, коли я туди прийшов, я вже був закоханий у гру. Спочатку я не грав так багато в CS, бо був дуже поганий, і мої друзі дражнили мене. Спочатку я грав у Battlefield, а потім повернувся до Counter Strike, бо одного разу я пройшов повз лан-хаус і побачив команду, яка тренувалася. Я не знав, що існує конкурентна сцена з командами та тренуваннями. Мені це дуже сподобалося, і тому я почав більше присвячувати себе грі. Я граю в Counter Strike вже 16 років.
Бразильська сцена CS:GO зростає все більше і більше, що ви вважаєте важливим для цього зростання в майбутніх роках?
Бразильська сцена CS:GO зростає дуже швидко, і я вважаю, що професійність є важливою. Сьогодні у нас є організації, які вкладають багато коштів, мають добру структуру, але мало захисту для гравців. Я бажав би, щоб існував проект ліги/унії для гравців, який би захищав їхні інтереси. Бо все ще існує відсутність зобов’язань з боку організацій, незавершені контракти, неоплачені нагороди. Це дуже шкодить гравцям, бо більшість з них залежить від цієї зарплати, щоб жити, вони не грають тільки для задоволення. Можливо, деякі закони, які б оцінювали гравців CS:GO.
З усього вашого досвіду в Counter Strike, що ви вважаєте важливим для організації, щоб вона була успішною?
Я вважаю, що для організації бути успішною, їй потрібно думати надовго. Не має сенсу думати про організацію, яка створена і за 6 місяців, 1 рік вже дає результати. Це не так. Прикладом є FURIA, це була організація, яка працювала дуже швидко, але це випадковий випадок. Вони отримали гравців, прийняли точні рішення і тому були успішними. Не має сенсу мати велику організацію, великі інвестиції, якщо немає сценарію для цього. Також важливо продавати проект гравцям, робити їх важливими і частиною цього. Інвестиції в найкращих гравців, наявність ігрового будинку серед іншого також важливі.
Наразі ви маєте функції коментатора/аналітика, як ви оцінюєте цей досвід?
Мій досвід як коментатора/аналітика дуже крутий. У березні я завершив 1 рік як коментатор, і це дав мені зовсім інше бачення CS:GO. Я кажу своїм друзям, що якщо б я зараз почав грати професійно, я був би значно кращим, ніж раніше. Я побачив речі, які раніше були важкими для мене. Я завжди був людиною, яка не присвячувала себе аналізу, ні своїй грі, це шкодило мені. Тепер, роблячи це як аналітик, це дає мені іншу перспективу гри, я можу побачити більше, де є прогалини або можливість використати простір у грі.
Наразі ви не конкуруєте професійно як гравець, якщо б у вас був хороший проект для повернення, ви повернетеся до конкуренції?
Я не повернусь до професійної конкуренції, навіть з хорошою пропозицією. Моя місія в Counter Strike загалом, я вже виконав. Як професіонал, я конкурував у трьох різних CS, 1.6, Source і CS:GO. Я подорожував світом, граючи в Counter Strike, і тепер я повинен зробити місце для нової генерації, яка з’являється з “голодом до гри”. Я більше не маю цього голоду до гри, мені все ще подобається грати, але я більше не маю бажання грати 24 години на добу, готуватися до великих чемпіонатів, моя фаза закінчилася.
З появою Valorant, ви бачите CS:GO під загрозою у сфері професійних гравців, які мігрують до гри Riot?
Я не бачу CS:GO під загрозою з появою Valorant. Я вважаю, що гравці другого і третього рівня з усього світу матимуть більше можливостей у грі Valorant. Бо це нова гра, гру, про яку ви не знаєте багато, механіка гри. Отже, велика частина гравців, які не були успішними в CS:GO, говорячи про професійність, заробляння грошей, подорожі, матимуть великий шанс у Valorant.
Сцена кіберспорту покращиться з цим, з більшою кількістю місця для гравців, які були хорошими в інших іграх, але не могли досягнути високого професійного рівня. У нас буде більше людей, які живуть кіберспортом з появою цієї гри, коментатори, аналітики, коментарі та гравці. Я ще не грав у цю гру, але побачивши геймплей, я не бачу гри дуже схожою на CS:GO, як багато людей казали. Смесь Overwatch з CS, графіка, яка більш дитяча, може привабити молодшу аудиторію. Хоча CS:GO також має молоду аудиторію, професійна середовище працює з гравцями 20, 22 років.
Який був ваш найяскравіший момент у Counter Strike?
Було кілька, складно сказати тільки один. Я думаю, коли мене запросили грати за MIBR у 2009 році, це було дуже неймовірне відчуття. Рафаель “cogu” Камарго зателефонував мені. Коли я грав за FURIA і кваліфікувався на Minor у Лондоні у 2018 році, я також був назавжди позначений як гравець.
У висновку, є людина, яка вас надихає в цій професії?
У мене немає конкретної людини, яка мене надихає. Це не тільки Counter Strike, у мене немає багатьох кумирів у музиці та футболі, наприклад. Я більш розслаблена людина, я шаную декілька гравців, але я ніколи не мав одного конкретного. Я намагаюся отримувати більше натхнення від людей поза грою, наприклад, моїх батьків. Мій батько – один з найкращих людей у світі, і я завжди намагаюся підвищувати це, у CS або в будь-якій іншій професії, будучи чесним і справжнім. Отже, підсумувавши, я був надихнутий більше своїми, ніж будь-якою конкретною людиною.
Якщо ви хочете переглянути соціальні мережі Гільєрме “spacca” Спакки:
Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-mail: [email protected]











