Connect with us

Інтерв’ю

Душан Чачей, CEO Ancient Forge — Серія інтерв’ю

Щоб відсвяткувати те, що розробник Ancient Forge отримав підтримку тисяч фанатів та необхідне фінансування для створення свого майбутнього симулятора управління у стилі козі домашності, Hotel Galactic, ми вирішили зв’язатися з командою, щоб поговорити про їхні плани на майбутнє.

Привіт, Душан! Дякую, що знайшов час, щоб поспілкуватися з нами. Будь ласка, представ себе нашим читачам?

Душан: Привіт, Джорд! Я Душан Чачей, і я CEO та креативний директор Ancient Forge. Я займаюсь створенням ігор майже все своє життя, починаючи з карткових і настільних ігор у ранні роки.

Ancient Forge — яка історія за створенням студії? Як все почалося, і які є основні цінності, які ви розділяєте як команда?

Душан: Разом з Максиміліаном, іншим співзасновником, ми хотіли створити ідеальні умови роботи для того, щоб найталановитіші люди могли робити свою роботу найкраще. З самого початку ми хотіли мати якнайменше адміністративних витрат, щоб не заважати творчій частині команди Ancient Forge. Наприклад, у нас ніколи не було офісу, вся студія працює повністю дистанційно.
Ми працюємо над іграми, які можна грати десятки або навіть сотні годин, які дозволяють гравцям налаштовувати гру під свої вподобання. Якщо вам подобається більш розслаблений досвід, ви повинні мати його!

Поздоровляємо з тим, що ви перевищили цільове фінансування для вашої майбутньої гри, Hotel Galactic! Розкажіть нам, що чекає на вас у майбутньому тепер, коли ви перевищили поріг?

Душан: Кампанія Kickstarter для Hotel Galactic була дійсно дикою поїздкою, але в кінцевому підсумку нам вдалося перевищити початкову ціль і навіть досягнути додаткової мети. Ми дуже раді почати працювати з нашою новою спільнотою, хоча ми маємо орієнтири на майбутні заходи Gamescom і Tokyo Games Show.
Після цього ми, ймовірно, матимемо тисячі різних завдань на нашому списку справ на основі зворотної зв’язі, яку ми зіберемо. Реалізація найважливіших висновків буде ключовим моментом перед випуском демо-версій Hotel Galactic у публічний доступ. У нас також є цікавий міні-проект, пов’язаний з основною грою, але це займе деякий час, перш ніж ми будемо готові розкрити більше інформації про це.
https://youtu.be/X2oPi333RJk?si=Sqs4B5H_WpoURX0X

Чи можете ви розповісти нам трохи більше про Hotel Galactic? Який тип гри це, і як ми, як гравці, будемо залучені до розповіді?

Душан: Hotel Galactic — це гра про створення затишної та привітної атмосфери для ваших працівників (яких можна вважати вашою сім’єю) та гостей готелю. Ви можете зробити це різними способами, залежно від того, які аспекти гри говорять до вас найбільше.
Наприклад, деякі гравці можуть зосередитися на ресторані готелю, зробивши його місцем призначення для любителів їжі по всьому галактиці. З цим на увазі, вони, ймовірно, хочуть інвестувати більше часу та зусиль у Фермерський острів, щоб кожна страва була приготовлена з найкращими домашніми інгредієнтами. Інші гравці, можливо, спробують створити найпривабливіші розважальні варіанти для своїх гостей. Деякі навіть просто проб’ють острів наскрізь після розблокування функції гірничодобувної промисловості, забувши про корабель гостей зовсім.

Відкуди взялося натхнення для гри? Чи ми праві, думаючи, що Studio Ghibli є джерелом натхнення для стилю мистецтва?

Душан: Очевидно, але загалом ми хотіли досягнути цього старого аніме-стилю до 2000-х років, який нам не часто трапляється. Більшість сучасних ігор, які орієнтуються на аніме-стиль, мають сучасний вигляд з блискучими карикатурними шейдерами та товстими чорними контурами.
Ми провели близько двох років у передвиробництві, вивчаючи наші посилання, конкурентів та експериментуючи з різними підходами та рішеннями. Є, звичайно, деякі незначні зміни, які ми будемо вводити та пробувати, але поки що я задоволений тим, як все вийшло в кінцевому підсумку. Ми змогли поєднати милі, анімовані персонажі з більш мальовничими фоновими та середовищами. Ми йдемо так далеко, що штучно обмежуємо кількість кадрів у наших анімаціях діалогів, щоб відтворити той ретро-естетизм.

Якісно, ми все ще досить далеко від того, щоб побачити запуск Hotel Galactic на вибраних платформах. Однак, чи можете ви дати будь-які поради тим, хто хоче розпочати свої власні пригоди в день запуску?

Душан: Hotel Galactic — це все про те, щоб взяти свій час, щоб спостерігати, вивчати та експериментувати з грою, її світом та персонажами. Вам не потрібно мати спритність або швидкість реакції професійного гравця е-спорту, щоб насолодитися та процвітати в Hotel Galactic. Хоча в грі немає жодних навчальних посібників або нав’язливих інтерфейсів, основні механіки дуже прості у використанні, і ми ставимо за мету зробити їх якнайінтуїтивнішими.
Порада така: спробуйте різні речі, подивіться, як реагують ваші гості та команда готелю, вивчіть сильні та слабкі сторони чужинців, які приходять на ваш острів, і налаштуйте готель на основі ваших висновків. Не існує неправильного способу грати в Hotel Galactic.
https://twitter.com/afs_studio/status/1800199831878824439

Як виглядає четвертий квартал для команди Ancient Forge? Чи є будь-які орієнтири, над якими ви зараз працюєте, або будь-які інші проекти, які вас цікавлять, можливо?

Душан: Ми насправді працюємо над завершенням нашого гігантського оновлення 1.0 для Glorious Companions, нашої покрокової фентезі-ігри, яка вже досить довго перебуває у стадії раннього доступу. Розробка просунулася дуже добре за останні місяці, тому ми сподіваємося випустити повну версію до кінця року. Якщо все піде за планом, ми також повинні мати демо-версію Glorious Companions як частину вересневого фестивалю Steam “Turn-based RPG Fest” і як тізер того, що надходить у повну версію.

Ми хотіли б бути в змозі слідкувати за роботою, яку ви робите в Ancient Forge! Чи є будь-які соціальні канали, стріми або новини, які ми могли б поділитися з нашими читачами?

Душан: Щоб бути в курсі наших ігрових починань, слідкуйте за нашим розробницьким профілем на Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), але у нас також є сайт, розсилка новин, а також профілі на Facebook та X.

Чи є щось, що ви хотіли б додати, перш ніж ми закриємо книгу?

Душан: Дякую за можливість поговорити з вами та вашими читачами! Я повинен зізнатися, що ще не зовсім оговтався від тих чудових реакцій, які Hotel Galactic отримала після нашого світового оголошення у червні. Це було задоволенням взаємодіяти з такою підтримуючою спільнотою, і я відчуваю, що з такою підтримкою ми створимо щось дійсно видатне.

Це було задоволенням, Душан — дякую!

 

Для отримання більшої інформації про майбутню симуляторну гру Ancient Forge у стилі Ghibli, будь ласка, відвідайте команду на їхньому офіційному соціальному акаунті тут. Альтернативно, ви можете відвідати сайт для додаткової інформації тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.